鐵騎沖鋒馬超出世 狼騎技能實(shí)測(cè)與定位
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傲世堂的官服剛剛更新了版本,作為一名官服的步兵玩家(流著淚說(shuō)的),還是爭(zhēng)取第一時(shí)間評(píng)測(cè)馬超,希望能給兄弟們帶來(lái)一些馬超的使用和定位思路。
因小弟財(cái)力有限,剛拿到馬超不久便被人搶了,故本帖用到了其他兄弟的截圖,感謝提供截圖的兄弟們。


這是我用步兵號(hào),截的騎兵六紫將的初始屬性對(duì)比。可以看到馬超的初始屬性于孫策相當(dāng),攻防在騎兵紫將中屬于中流水平。
馬超的技能是在場(chǎng)每多一名友軍,攻擊力提升1%。昨天開(kāi)始,論壇好多兄弟就在猜測(cè),這個(gè)“友軍”的概念是什么,指自身的部隊(duì)?還是在場(chǎng)所有玩家的部隊(duì)呢?
結(jié)論一:“友軍”是指自己的部隊(duì)。

馬超的攻擊力增加是在自身頭像上有顯示的,以上圖可見(jiàn),攻城戰(zhàn)中登場(chǎng)12名馬超,3名弓兵,則馬超攻擊力增加3%,實(shí)際攻擊力顯示為103%,其他玩家的士兵不能給馬超帶來(lái)加成。


這是論壇版主兔子大,遠(yuǎn)征后的效果截圖,當(dāng)?shù)菆?chǎng)47個(gè)自身士兵后,出場(chǎng)的馬超攻擊力增加47%。
結(jié)論二:馬超的發(fā)揮空間在于能出場(chǎng)50人的擂臺(tái)或遠(yuǎn)征,充足的出場(chǎng)人數(shù)才能保證馬超的攻擊力增加。攻城戰(zhàn)中,因?yàn)?5人的限制,很難平衡馬超和其他兵種的數(shù)量,讓其在攻城戰(zhàn)中只能是一員普通的將領(lǐng)。
總結(jié)來(lái)看,馬超可以視為改進(jìn)版,不會(huì)掉血的徐晃,在擂臺(tái)中可以保障騎兵有更大的發(fā)揮空間,雖然在攻城戰(zhàn)中作用平平,但在遠(yuǎn)征和擂臺(tái)中,放在第二、或者第三位出場(chǎng),應(yīng)能有上佳的效果。只是遠(yuǎn)征次數(shù)越多,馬超的意義越小。
最終定義下來(lái),我個(gè)人覺(jué)得馬超是60%的擂臺(tái)將領(lǐng),35的遠(yuǎn)征將領(lǐng),5%的攻城戰(zhàn)將領(lǐng)。
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