鐵騎沖鋒什么兵種好 兵種傷害解析
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鐵騎沖鋒游戲中兵法怎樣學(xué)習(xí)最厲害?下面小編就為大家介紹游戲中的兵法學(xué)習(xí)技巧。很多人說(shuō)窮玩弓,富玩騎,其實(shí)感覺(jué)也都差不多。
看了一下所有的兵法,感覺(jué)兵法排名第一應(yīng)該是怒酒戰(zhàn)法屬性提升最高,但是并不是誰(shuí)都能保持酒壇不離手的,所以還是窮玩兵,富玩酒啊......其次,感覺(jué)排名最低為減怒戰(zhàn)法,你要說(shuō)怒氣減一,能更好的把握釋放戰(zhàn)法的時(shí)機(jī),倒也沒(méi)錯(cuò),但真正排上用場(chǎng)的幾率太低了,我要是有這24000本兵法,還不如直接投資明顯的屬性提升。個(gè)人推薦,優(yōu)先學(xué)習(xí)弓兵法。
首先,騎兵法中,總傷害提升在9%~19%,沖鋒擊殺提升概率8%,其余為屬性提升和單防減免10%;弓兵法中,總傷害提升19%,射程增加大概可以提升一次攻擊頻率,其余為屬性提升;步兵法和攻城車(chē)兵法。
個(gè)人比較不看好優(yōu)先學(xué),當(dāng)然喜歡的自己去點(diǎn)也沒(méi)什么,反正都是要學(xué)的,也沒(méi)說(shuō)學(xué)了騎不準(zhǔn)學(xué)弓。什么是總傷害提升?即分開(kāi)面對(duì)騎兵和步兵的傷害增加,例如攻擊騎兵增加傷害10%,那么你在面對(duì)步兵時(shí),這個(gè)屬性是沒(méi)用的,那么就是普攻傷害增加4%+齊射+5%+攻擊騎兵+10%=19%(例如我寫(xiě)的弓兵總傷害提升)酒在擂臺(tái)的時(shí)候是沒(méi)有用的,所以?xún)H供大R選擇,其他小R就別浪費(fèi)兵書(shū)了,不容易得。
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