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2013-02-16 14:30 來源:網(wǎng)絡 作者:娃娃頭 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品神曲攻略之如何讓你的法師成為永動機。記得上文提到的元素之星是成為永動機的基礎條件,因為每次每個敵對生物的傷害都會提供兩點,但是不知道你注意到?jīng)]有,烈焰和隕石這兩個群法的傷害方式不是一次性的傷害,就是說,你每次放這個技能,不是蹦出一個數(shù)值,像基礎法術。而是蹦出相對較小兩個傷害,真正的傷害是兩個數(shù)值之和。數(shù)值大小不重要,重要的是兩次,這樣,一個怪物我們就能得到4點怒氣,如果怪物多呢?我們列個表:
橫排是怪物數(shù)量,縱列是技能,我們以不觸發(fā)施法準備為例,下表列出的是減去施法的怒氣消耗的收益,另外再分析出發(fā)的效果。
6 5 4 3
烈焰 8 4 0 -4
隕石 -6 -10 -14 -18
然后是觸發(fā)施法準備的技能損耗。
烈焰 24 20 16 12
隕石 6 10 6 2
然后是觸發(fā)前后的收益差(就是施法準備為你的同一個技能帶來好處的的差異)
烈焰 16 16 16 16
隕石 20 20 20 20
發(fā)現(xiàn)什么問題沒有?如果觸發(fā)施法準備,施放隕石比施放烈焰的收益要高。為什么呢?這就是施法準備的特性了。
再回去,施法準備是減少20怒氣,而不是你下個技能釋放后增加20怒氣?雌饋聿畈欢啵珜嶋H上烈焰的怒氣消耗只有16,所以這個技能只能為烈焰減少16的怒氣,而隕石的怒氣消耗是30,那施法準備就可以為他減去20,實際的消耗是10。
但是這點注意,如果你的怒氣不到16,而這時觸發(fā)了施法準備,你能釋放烈焰嗎?顯然不能。這就是游戲的計算方式了,雖然技能能為你減少怒氣的消耗,但是前提是你的怒氣足夠出發(fā)這個法術,否則還是不能釋放。同樣你有20點怒氣,并且出發(fā)了施法準備,同樣也不能釋放隕石或者明雷。(要不然,想想看,挑戰(zhàn)的時候,你使用了兩個電流后一個烈焰帶的兵沒有了,然后有了施法準備,再來個明雷,嘿嘿)
還有個小竅門,基礎法術電流,標的是增加6點怒氣,但因為元素之心的存在,實際上是8點,兩次16點,正好可以釋放烈焰,如果對面有四個以上的兵,毫無顧忌的放出來吧!~因為發(fā)現(xiàn),放完之后自己還是有16點怒氣!~
兩個CD一個10秒,一個15秒先放那個技能?一般是先烈焰,因為有可能因為這個烈焰出發(fā)施法準備。還有就是如果先放烈焰,然后隕石,下個回合就會發(fā)現(xiàn),你的烈焰CD剛剛好,然后就又可以放隕石了~~~~如果是對面有六人,己方4人,就是團隊副本,那你基本上可以兩個技能無限輪換的放了。而且怒氣基本就是在增加。再觸發(fā)個施法準備~~~~~你就發(fā)現(xiàn)怒氣上限太少了~~~~
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