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2013-01-08 15:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:娃娃頭 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品只堪堪多了600的傷害,卻需要百分之50的暴擊率,假如法師的暴擊值在5000以下甚至更少,那么相當(dāng)于傷害不增反減。
4.戰(zhàn)神法師的基礎(chǔ)屬性一般都比暴擊流高。從上面的理論來說,神曲法師的暴擊需要堆到5000大概才初見成效,那么5000的暴擊值不是簡單的星運(yùn)加神圣勛章就可以積攢,需要裝備上的屬性,需要打暴擊寶石,這樣一來,無形中,暴擊流法師的戰(zhàn)力上去了(暴擊值、格擋值均加戰(zhàn)力),但實(shí)際的攻擊,防御,生命等屬性均在下降。
5.戰(zhàn)神流更適用于法師之間的PK,暴擊流打戰(zhàn)士和射手很給力。兩個法師之間基礎(chǔ)傷害差不多,一般都是穩(wěn)定輸出的法師贏,道理很簡單,法師打法師本來就打不了多少血,暴擊建立在實(shí)際傷害的基礎(chǔ)上,所以也打不了多少,不出暴擊傷害更是可憐,暴擊流加血也加不過穩(wěn)定流法師,慢慢磨,自然戰(zhàn)神流最終獲勝。
綜上所述,神曲暴擊流法師實(shí)則是以犧牲穩(wěn)定有效地輸出,和強(qiáng)大的加血恢復(fù)能力為代價換取高傷害,高爆發(fā)力的極端性法師,適用于短期PK,卻不適用于長期奮戰(zhàn),而且法師出暴擊是不加怒氣的,最近走暴擊流的法師越來越多,大家要理智的進(jìn)行選擇,不要盲目跟風(fēng)哦。
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