| 投票 | 0 |

地下迷宮 | 占星奇緣 | 多人競技 | 兵種選擇 | 世界BOSS | 英雄之門 | 神秘寶箱 | 修行之路 | 遠(yuǎn)古神樹
懸賞系統(tǒng) | 奧義技能 | 寶石鑲嵌 | 寶石合成 | 技能搭配 | 科技系統(tǒng) | 副本流程 | 貨幣系統(tǒng) | 公會系統(tǒng)
2013-01-08 15:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:娃娃頭 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品眾所周知,神曲法師總的路線大體可以分為兩種,暴擊流和穩(wěn)定輸出流(戰(zhàn)神流)。
這里以70級為例,70級以下一律走戰(zhàn)神流,暴擊流不值得,答案不解釋。
戰(zhàn)神流的五大優(yōu)勢:
1.神曲戰(zhàn)神流比暴擊流多一個(gè)星運(yùn)格子,因?yàn)楸⿹袅鞅仨殠?a href="http://m.jishengyuan8.com/caijue/" target="_blank">裁決和射手座,所以戰(zhàn)神流可以多帶一個(gè)星運(yùn),我?guī)У氖欠磦刺摶弥?反傷這個(gè)星運(yùn)很不錯(cuò),出的幾率也有大幅度的增加,對付射手和戰(zhàn)士,以及暴擊流法師特別給力。(傷害高反傷自然也高。)
圖示:


2.戰(zhàn)神流法師穩(wěn)定性高,適用于副本,競技,試煉等各種復(fù)雜環(huán)境,是PVE流。暴擊流法師是一種走極端的PK型法師,適用環(huán)境較為狹窄,一般為PVP,因?yàn)楸⿹舢吘故强窟\(yùn)氣的。給大家舉個(gè)例子,兩個(gè)穩(wěn)定型法師副本秒同一撥怪,剛好可以秒死,如果其中一個(gè)是暴擊流,那么很可能會剩下一兩只怪殘血,同樣,這種情況在多人競技中廣泛出現(xiàn)。尤其是對法師來說,神曲法師是負(fù)責(zé)加血的職業(yè),而加血暴擊的情況已經(jīng)非常之少了,幾率堪比出死神的幾率,所以相當(dāng)于暴擊流法師的加血平白少了一大截。
3.戰(zhàn)神流的傷害其實(shí)并不比暴擊流少多少,我簡單給大家做個(gè)計(jì)算,一般暴擊1000默認(rèn)為百分之10幾率,那么暴擊5000的法師暴擊幾率為百分之50.基本傷害如果都是2000的話,同樣8級戰(zhàn)神,8級裁決,同樣施放烈焰技能。
戰(zhàn)神流的法師傷害為(2000+2000*40%)*2=5600。
暴擊流法師默認(rèn)烈焰出一下暴擊,傷害為2000*1.5+2000*1.5*40%+2000=6200。
】
如果您想查看更多關(guān)于網(wǎng)頁游戲神曲攻略,請百度一下
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |

