
2014-03-26 11:34 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)友評論( )
三國殺界限突破武將馬超怎么樣
關(guān)鍵字:三國殺界限突破 三國殺界限突破武將 三國殺界限突破馬超怎么樣
新馬超:
馬術(shù) 鎖定技 你計算與其他角色的距離-1。
鐵騎 當你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以進行一次判定并令該角色的非鎖定技失效直到回合結(jié)束,除非該角色棄置一張與判定結(jié)果花色相同的牌,否則不能使用【閃】抵消此【殺】。

相比于關(guān)二哥的另辟蹊徑,馬超還是一如既往的走他的菜刀路線,并且更有存在感了。再一個,有賣血屬性或者防御技的大部分還是反賊,而忠臣大部分都沒有賣血技,有些主公有,所以也限制了關(guān)羽和馬超作為反賊的發(fā)揮,如果作為忠臣,節(jié)奏又不夠快,這是比較為難的。
其實相比第一眼看到的二哥,我更喜歡使用馬超。原因有兩點,第一點是-1馬,距離是多少菜刀的噩夢,馬超的-1為他帶來很多便利,不會有憋屈的情況。第二,因為本身就是摸牌白,所以免去了拼點的尷尬步驟,出殺就能封鎖技能,比義絕更爽快。
手長絕對是一大利好,確實如此,大家平時玩的時候也有體會,就不多說。鐵騎的強命效果就比較尷尬,前期對手牌多的角色算作對方選擇的一個猛進,一張殺帶來2牌差。但是從第二輪開始,鐵騎就比較科學了,對于手牌少的,血線低的角色,基本上都能命中,判了紅,就算對方手中有紅牌,也大部分是閃或者桃子,也不會扔,有時有無雙的感覺。
缺點很明顯,就是斷殺,馬超斷殺就變成了白板,這點比較麻煩,所以從這來看,可玩性還是不如關(guān)羽。還是需要陳宮和劉協(xié)兩大基友。
然后直到我測完馬超,我才突然發(fā)現(xiàn)了一個問題:
無論是關(guān)羽還是馬超,我都是測試的他的反賊屬性,因為我覺得他們的節(jié)奏不夠快,輸出不夠強勢,而他們的對手主忠方,忠臣基本上沒有賣血系和有防御技的系別,主公有那么幾個,賣血系和防御系基本上都集中在反賊一方,而反賊卻是馬超關(guān)羽的隊友,這點這個問題也是值得考慮的,想克制賣血系,基本上就要做忠內(nèi),可關(guān)羽馬超的節(jié)奏,不刷手氣卡靠第一回合一波打殘,做忠內(nèi)夠格么?
所以說由此大概可以認為關(guān)羽馬超確實有做忠臣的屬性,做忠臣時可避免挨著賣血流的尷尬,但是輸出節(jié)奏又不足夠符合現(xiàn)在的大環(huán)境,具體情況還得根據(jù)身份實測。
從關(guān)羽作為近位反賊的義絕的進攻性,以及嘲諷性分析,再到關(guān)羽是否可以作為遠位反,發(fā)掘其奶爸性質(zhì)的展望,最后再到因為關(guān)羽、馬超封鎖技能,克制賣血流的特性,也許雖然節(jié)奏不快,但也能做不錯的忠臣的推測。
強度:中等偏上,把他納入偏上行列是需要進一步發(fā)掘忠臣屬性,充分發(fā)揮留殺不留閃的精神,做反賊未必能釋放全部武將強度。