熱血江湖傳刀客氣功加點高手攻略
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熱血江湖傳刀客氣功加點高手攻略
老樣子從基礎氣功開始討論
基礎:
連環(huán)飛舞:普通攻擊時,有5.5%幾率觸發(fā)三連擊,每次造成100%傷害,總共造成300%傷害。
致命一擊:普通攻擊時,有5.5%幾率致命一擊,造成150%傷害。
狂風萬破:憤怒持續(xù)時間+3秒。
力劈華山:最小攻擊+1%。
攝魂一擊:命中率+11%。
小編是連環(huán)飛舞和致命一擊點了10級,前期練級需要增加效率,概率技能無需使用太多氣功點,然后是攝魂一擊點了一級,因為后續(xù)成長較低故點一級,PVP的話可以考慮點滿,小編留點是為了投1轉的氣功,比較重要所以先留點。
一轉:
四兩千斤:被攻擊時,有3.3%概率反彈傷害1%,10點固定傷害。
補元益氣:生命值上限+8。
鋼筋鐵骨:防御+0.3%。
四兩千斤必滿,為刀客的招牌技能,點滿后9%的概率反彈20%傷害,200點固定傷害,這個被彈一下可是很疼的,也可以試做被動輸出技能。補元益氣和鋼筋鐵骨為何要加滿呢?原因是雖然附加的數(shù)值很低,但是前期的一個防御加成也很重要,重點是能后期的氣功產(chǎn)生聯(lián)動,所以先要投滿。
二轉:
霸氣破甲:有6%幾率追加對方防御力的20%為傷害。
削鐵如泥:最大攻擊力+1%。
踏雪無痕:回避+1。
小編此轉就投了1點,霸氣破甲。這個氣功一直很有爭議,1.追加對方防御力的20%為傷害,既然是追傷但只是追加目標20%的防御力,2.后期是不是會很強?小編想說的是,后期怪物和BOSS的防御一定會很高,問題出在他們血量也很高,靠著這個氣功貌似不能有效的輸出,但是也是一個破防輸出手段。目前情況不明就投1點。削鐵如泥和踏雪無痕成長和初始實在是低的寒摻,所以不選擇。
三轉:
真武絕擊:有0.5%幾率造成150%武功傷害。
心如止水:命中率+1。
開山裂石:武功攻擊+3。
此轉真武絕擊與開山裂石點滿,為刀客輸出的一個轉折,真武絕擊相當于致命一擊,區(qū)別是一個作用在普通攻擊,一個是作用在攻擊武功上。開山裂石為真武絕擊的百分比傷害增加了傷害基礎,所以這兩個氣功投滿。
由上面投點可見,刀客的定位在三轉以前還是很模糊的剛剛有輸出技能,靠著一轉技能吃飯,身板硬,攻擊輸出有很客可觀。所以轉折點在四轉氣功,讓刀客慢慢的矗立起來。

然后緊接著,四轉氣功,前面有提到一轉氣功中的補元益氣和鋼筋鐵骨是為了四轉技能做前置的,到底是哪個呢,我們來看一下。
四轉:
暗影絕殺:有5.5%幾率追加自身攻擊力20%為傷害。
穩(wěn)如泰山:防御+0.6%,生命上限+0.4%。
不動如山:武防加成+0.5%。
此轉小編是覺得刀客一個強勢期,首先有一個追加傷害的氣功增加了刀客的輸出,然后穩(wěn)如泰山配合補元益氣和鋼筋鐵骨的加成,使得刀客的生存能力得到一個升華。暗影絕殺和穩(wěn)如泰山必滿。不動如山加成的是武功防御,看上去加成百分比,但是這個階段的有加武功防御基數(shù)的東西嗎?。。。不投。
五轉:
流光亂舞:武功加成+1%。
靜心凝氣:武功命中+0.5%。
凌波微步:武功回避+0.5%。
小編是點滿了流光亂舞,我想不用解釋了吧,后面兩個氣功的也是需要基數(shù)的,投滿的效果也不是很明顯,留點。
六轉(升天一式):
遁出逆境:攻擊時,有0.5%的概率提升15%武功攻擊和40%的防御力,持續(xù)1.5秒。
神技,必滿,唯一不足的是持續(xù)時間有點短,囧。
七轉(升天二式):
窮途末路:四兩千斤有0.8%的幾率反彈兩倍傷害。
相當于四兩千斤的優(yōu)化版,獨立計算可同時觸發(fā),效果是按照當前四兩千斤的傷害來計算的,相當好用。
小編現(xiàn)在總結了下,有些部分氣功是聯(lián)動的,相當于是關聯(lián)氣功,下面為大家羅列一下:

這里四個氣功聯(lián)動增加防御力,總加成值高達58%?梢哉f是刀客的核心氣功,然后是輸出氣功以及特殊的聯(lián)動。

這五個聯(lián)動的是一系列的傷害加成,霸氣破甲+暗影絕殺追加傷害加成:自身攻擊力20%+目標防御力的20%。真武絕擊+流光亂舞+遁出逆境加成武功攻擊的185%,連續(xù)發(fā)動,威力很強。

四兩千斤+窮途末路兩個反擊氣功,使得刀客不折不扣的變?yōu)橐粋大刺猬,讓對手想打又不敢打。
刀客氣功組合有太多種,走的路線決定了刀客的位置,有防守反擊的,破甲追傷的,堅如磐石的。配合不同的鑲嵌石,能讓刀客有不一樣的變化。
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