QQ三國魂武器洗練攻略與配置分析
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QQ三國魂100金幣一次武器技能洗練常常會讓人哭笑不得,QQ三國魂武器洗練花費100金幣且只能使用金幣洗練出來一些“毫無用處”的技能實在讓人無法接受。
然而那些“毫無用處”的武器技能真的那么“毫無用處”么?
在此雍斗膽為大家做一個小分析來與大家分享一些武器技能洗練的心得!
先是斬殺,對于斬殺相信對于無論是V0還是V1000的玩家大家都是非常的熟悉,每把武器的鑄造成功,第一且唯一的武器技能就是斬殺!對于斬殺個人覺得還是一個非常不錯的技能,相信鐘愛活動的諸位肯定感同身受!
技能適用:中軍或后軍輸出,主要適用于活動
接著是先機,相信這是除了斬殺之外大家最熟悉的武器技能了,戰(zhàn)斗開始時額外獲得10點士氣,也就是說原本需要士氣石提供100%的士氣量才能先發(fā)技能的武將們,擁有一把先機武器也就意味著在士氣石提供80%的士氣的情況下也就是4個高級士氣石+2個中級士氣石,我們就可以完成完美的技能先發(fā)。
技能適用:多為后軍控制型武將(姜維、小喬、木鹿、張良)先發(fā)必備或者蔡文姬起手技能一拖三,陸遜起手技能一拖四打活動和PK,適用于PK和活動。不過對于士氣石不足一拖三或者一拖四副本和活動先機也是有不小的作用哦,譬如徐晃孫尚香配備先機武器第一輪就釋放技能享受加成攻擊力的效果,主將配備先機武器第一輪釋放技能享受強攻(破軍之力)減防或者血殤(冰兵糧寸斷)效果
吸血,個人覺得吸血是一個確實是一個比較尷尬的技能,然而尷尬也并不意味著無用,對于實力相當的副本過關斬將或者PK,可能呂布的一個吸血就保證了自己的生存,從而取得勝利
技能適用:中軍強力輸出,主要適用于保證生存,高格高攻趙云也是不錯的搭配哦
壓制,相對于吸血,壓制也算是一個不錯的技能,尤其是對于副本,一個壓制的效果可能就是決定性的
技能適用:對于打全(中)軍且速度快的前中后軍都不失為PK中的一個奇招(敏捷天賦的諸葛丞相或許是個不錯的搭配),而對于副本BOSS隨便誰的攻擊打出這個效果就行。
回復,一個大家同樣不太陌生的技能,為前軍洗一把回復曾是多少朋友們的怨念,一個10W血的前軍,一次攻擊回復生命可達到5000,然而細想后你是否會發(fā)現,其實5000的生命對于前軍而言也不過是對方中軍一個普攻的傷害(甚至不如)
技能使用:高血量的前軍,當然單挑武圣也是一個不錯的技能選擇
堅守,不知道大家怎么看待這個技能,就我個人而言,我實在是覺得這個技能堪稱前軍神技,具體我舉一個實例吧,我們區(qū)一個朋友趙云物防1W4過關斬將過了關羽,然后本人1W5物防的趙云感覺沒什么壓力也去挑戰(zhàn)關羽了。。結果被關羽血虐。。究其問題原因就是在于堅守,他的趙云觸發(fā)堅守效果之后,在表面數據的防和血量都不如我趙云的情況下毅然頂到了關羽和小兵第二次技能后才躺下,而本人的趙云在第二次技能前的普攻下黯然倒地(我們都是帶華佗的華佗奶量也是相當),堅守!就是這么牛!
技能適用:前中后三軍增強生存力,越到后期價值越能體現。強烈推薦前軍配置堅守技能的武器(我特意觀察的下過關斬將中關羽中間那個中軍小兵的技能傷害對1W4防觸發(fā)堅守效果后的趙云是2W6,而對我1W5無堅守的趙云傷害是3W1,對比回復,高下立判)
反饋,在第三章前的過關斬將中反饋還有一席奇用,那時候的小兵是50的初始氣勢,也就意味著,反饋可以延緩他們發(fā)動技能的時機!大大減低難度。而PK中反饋更是全軍流的利器。
技能適用:打全軍技能的中后軍,主要適用于PK
QQ三國魂7個武器技能雍就為大家解說到這,怎樣用好武器技能也算是一門學問,希望這個攻略對大家有用,當然不足之處還望大家指點。
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