QQ三國魂金將對(duì)酒養(yǎng)馬升裝備技巧
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玩三國魂也有段時(shí)間了,初時(shí)隨我征戰(zhàn)的藍(lán)將早已退出歷史的舞臺(tái),而屬性不錯(cuò)的紫將也在慢慢地下崗,性能卓越的金將再向我招手,可是那個(gè)萬惡的佟掌柜仗著店大欺客,高高的金魂把我擋在門外。而招喚到金將之后時(shí)隨之而來的更有養(yǎng)馬、強(qiáng)化等諸多問題,讓我這種小R不堪重負(fù)啊。所以只能絞盡腦汁想出各種訣竅應(yīng)對(duì),今日拿出與各位玩家分享:
首先,簡單說下養(yǎng)馬的問題。養(yǎng)馬時(shí)不要一次性的點(diǎn)個(gè)幾十下,那樣爆擊的機(jī)率很小。你要點(diǎn)2、3下就停,再點(diǎn)。如果,3、5次之后,仍沒有暴擊,那就是時(shí)間不對(duì),你等段時(shí)間再過來升馬試一試,這樣比較合算。
養(yǎng)馬鞭不要一有就用,多集一些,10個(gè)以上。先用銀幣養(yǎng)5-6次,一次性點(diǎn),在沒有出暴擊的情況下,你就一次性點(diǎn)10次養(yǎng)馬鞭,小暴擊肯定有,而且容易人品暴發(fā),出現(xiàn)大暴擊。如果之前用銀幣養(yǎng)的5-6將馬時(shí)出了,此時(shí)就不要用養(yǎng)馬鞭了。
其次,說一些強(qiáng)化裝備。強(qiáng)化就是看時(shí)間了,打折和雙倍時(shí)間一到,你先點(diǎn)3次,到冷卻剩59秒,你花個(gè)禮券加速一下,可以再強(qiáng)化5次。可以算一下,一個(gè)禮券也干不了什么事,卻多出3次機(jī)會(huì),這劃算的帳大家應(yīng)該都會(huì)算的啦。
最后,到了大家都關(guān)心的金將猜拳了。其實(shí)之前我的帖子里也提到過猜拳規(guī)律的復(fù)雜性和隨機(jī)性是很難掌握的。但畢竟人都有僥幸心情,總會(huì)覺得電腦都有一些數(shù)據(jù),將說的話和將的出現(xiàn)組合都有一定規(guī)律,這里不詳細(xì)說明太亂了,不是一二句話說的清的,各位玩家可以自己細(xì)細(xì)推敲。
主要重點(diǎn)說說大概前軍、中軍和后軍出拳的概率:
前軍大部分出拳和剪、中軍大部分出布和拳、后軍大部分出剪和布,F(xiàn)在各位應(yīng)該知道選出什么吧對(duì)拳了吧。贏了最好,如果打平了,就按照其他的大神們說的,壓過前一次。例如:打平時(shí)是拳頭,那么這輪就出布。如果打平時(shí)是剪刀,那么這輪出拳頭。
另外據(jù)我個(gè)人觀察,80的金將對(duì)酒里,第一輪出布的機(jī)率大一些,尤其是張飛。第2輪出剪刀贏的機(jī)率大一些,尤其是出美女的時(shí)候。第3輪就不知道了。而且第1個(gè)對(duì)酒的將如果和他打平,那下一把就壓過上一把的出拳;而第2個(gè)對(duì)酒的將打平了,那么就要反壓上一把出的拳(拳頭打平了,那就出剪刀;剪刀打平了,就出面;布打平了,就出拳頭)。
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