QQ三國魂人物屬性全面分析研究
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QQ三國魂人物屬性全面分析研究
QQ三國魂人物有五大基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、智力、速度、生命。我們先來解析下這五大屬性的作用。
力量,對于射手和猛將、守將(以下統(tǒng)稱為戰(zhàn)士)來說,可以影響他們的攻擊力(包括技能傷害)、物理防御。而對于軍師、謀士(以下統(tǒng)稱為法師)來說,僅僅只能影響物理防御。
智力,則正好與力量相對,影響著法師的攻擊力和策略防御,而僅僅只能影響戰(zhàn)士的策略防御。
敏捷,則作用單一,只是增加速度而已,其實敏捷和速度可以并到一起來說。速度的作用很直接,僅僅是影響誰在一回合當(dāng)中的出手速度。從目前來說QQ三國魂的戰(zhàn)斗采用雙方輪回出手制,即不管雙方之間速度差異多大,也不會出現(xiàn)某個速度超快的將領(lǐng)出手3回合,對方速度最低的將領(lǐng)還只出手1回合的情形。也就說,速度再快,也僅僅是在每一回合出手占優(yōu),不會增加出手次數(shù)。(如有誤,請指教)
嚴格來說龍將人物只有四大基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力、生命。為什么說他們是基礎(chǔ)屬性呢?主要是從石頭的加成來說的。因為這四大屬性對應(yīng)的石頭,都是以百分比的形式來加成的,原屬性越高,加成的點數(shù)越多,所以堪稱為基礎(chǔ)。
其實人物還隱藏個屬性,初始士氣,當(dāng)然,這個屬性每人都一樣,初始士氣為50.對應(yīng)的石頭士氣石,也是以百分比的形式加成的,也就說在50士氣的基礎(chǔ)上按百分比加成。比如自身鑲嵌了6塊初級士氣石,每塊8%,則人物出場士氣為50+50×8%×6=74.而不是我們?nèi)菀渍`認的98
。至于速度屬性,則只是敏捷值加上人物裝備中鞋子的速度為總速度。當(dāng)然北斗七星的星斗等級直接增加出陣將領(lǐng)的各項數(shù)值,并且計入戰(zhàn)斗力總值,這個簡單直接明了,就不多說了。

破擊和格擋同樣屬于相對的一組,己方將領(lǐng)破擊值減去對方將領(lǐng)格擋值如果為大于0的話,則對方不會出現(xiàn)格擋反擊,如果己方破擊值減去對方格擋值小于0的話,則對方有概率出現(xiàn)格擋反擊,這個概率為對方格擋率減去己方破擊率。
合擊和求援屬于特殊屬性,這個目前應(yīng)該沒有相應(yīng)的寶石增加概率,基本都是將領(lǐng)自帶的,屬天生型。就我目前所知,蔡文姬合擊率1.7%,馬超為3%,其他將領(lǐng)是否有,我還沒見過,希望老手補充。這些概率基本就是絕對的了,不受任何因素的影響。
合擊是有條件和限制的,合擊只能發(fā)生于同一位置的將領(lǐng)。比如蔡文姬,你陣型后軍只有1人的話,蔡文姬是不可能出現(xiàn)合擊的,因為蔡文姬是后軍,只能給后軍額外的回合。同理。馬超是中軍,也只能有概率給中軍將領(lǐng)額外的回合。從實際數(shù)據(jù)來看,我的將領(lǐng)中軍是3的話,主將馬超太史慈,則馬超出現(xiàn)合擊都是給太史慈,從沒見給過主將。當(dāng)然中軍只有馬超和主將時,還是會給主將額外回合的。目前從沒發(fā)現(xiàn)馬超有同時讓主將和太史慈出現(xiàn)額外回合的情況。(個人數(shù)據(jù)還是顯的太少,希望其他有經(jīng)驗的補充)。求援屬性因為我沒親自用過帶求援屬性的將領(lǐng)(曹仁帶了2.6),參照豬哥靚的提供的數(shù)據(jù),帶有求援屬性的將領(lǐng),能有概率讓他人擋刀(目前數(shù)據(jù)來說,曹仁只能讓中軍為他擋刀),雙方承受傷害的總和遠小于本應(yīng)承受的傷害。
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