91wan空中大灌籃新手心得
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前言:
玩了三次內(nèi)測(cè),本準(zhǔn)備不玩了,但昨天下午閑著實(shí)在無聊,手賤又點(diǎn)了進(jìn)來……嘿嘿,既然又回來了,那就好好再玩一次吧~
玩了這么多遍,也研究對(duì)比了很多數(shù)據(jù),靠著這點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn)也曾在內(nèi)測(cè)以低于高手們?nèi)陌俜值膶?shí)力擠進(jìn)過前5,因此也說明:實(shí)力分?jǐn)?shù)并不是衡量球隊(duì)能力的唯一標(biāo)準(zhǔn),合理配置才是制勝的關(guān)鍵!廢話到此為止,下面是個(gè)人總結(jié)的一些觀點(diǎn)想法,歡迎大家多多批評(píng)指教。
正文:
1、球員選擇
本人在幾次測(cè)試期間一直很強(qiáng)調(diào)球隊(duì)的一項(xiàng)屬性——蓋帽,為何如此追求這項(xiàng)屬性,道理很簡(jiǎn)單,蓋帽屬性通吃各種進(jìn)攻屬性,無論你用什么方式進(jìn)攻,總要經(jīng)受蓋帽的考驗(yàn),且從訓(xùn)練點(diǎn)消耗上來說,蓋帽比各種進(jìn)攻所需訓(xùn)練點(diǎn)少很多很多,在這個(gè)屬性上投入的訓(xùn)練點(diǎn)收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他!圍繞這個(gè)理念,下面是各個(gè)位置的球員選擇標(biāo)準(zhǔn)及前期球員推薦:
中鋒:該位置關(guān)鍵屬性為——蓋帽、力量、籃板;
優(yōu)先級(jí)依次為——蓋帽=力量>籃板
前期球員推薦:布蘭登 海伍德、伊唐 托馬斯、克里斯 安德森、本 華萊士(其中海伍德和華萊士最佳)
大前:該位置關(guān)鍵屬性為——蓋帽、力量、籃板、得分;
優(yōu)先級(jí)依次為——蓋帽=力量>籃板>得分"
前期球員推薦:伊唐 托馬斯、克里斯 安德森、太空易、喬伊 多西、拉里 山德斯(其中本人較為傾向于選擇山德斯和安德森,太空易這個(gè)人如果要選擇的話,得有足夠的訓(xùn)練點(diǎn)給他才能發(fā)揮其優(yōu)勢(shì))
小前:該位置關(guān)鍵屬性為——蓋帽、籃板\搶斷、得分
優(yōu)先級(jí)依次為——蓋帽=得分>籃板\搶斷
前期球員推薦:丹特 康寧漢姆、杰里米 埃文斯、奧斯丁 戴耶、厄爾 克拉克、邁克爾 基德(推薦選擇克拉克,另一個(gè)看個(gè)人運(yùn)氣,能拿到哪個(gè)就用著吧)
分衛(wèi):該位置關(guān)鍵屬性為——蓋帽、搶斷、得分
優(yōu)先級(jí)依次為——得分>蓋帽=搶斷
前期球員推薦:文斯 卡特(這個(gè)是充值送的,還是比較實(shí)惠的)、麥迪、丹特 格林(前期后衛(wèi)線真不缺人,不作推薦,只說下格林這個(gè)人;這人是分衛(wèi)上的另類,他的亮點(diǎn)不在于得分能力,而是他的蓋帽,273。!這還是分衛(wèi)么??!把他作為防守分衛(wèi)對(duì)于壓制對(duì)方分衛(wèi)的爆發(fā)應(yīng)該會(huì)有極好的效果;但是,選擇了他就犧牲了一個(gè)強(qiáng)力得分點(diǎn),這點(diǎn)大家自行取舍,本人不會(huì)刻意去刷他)"
控衛(wèi):這個(gè)位置的屬性選擇請(qǐng)參考分衛(wèi)
前期球員推薦:馬布里(一旦擁有別無所求。、林書豪(這個(gè)位置我想,有了他們倆,別說前期,就是后期球員大換血的時(shí)候,他們也一定是最后換的,尤其是老馬!積極的助攻、搶斷以及出手命中率的穩(wěn)定性,無法替代。
主角:很多人都糾結(jié)在這里吧?個(gè)人觀點(diǎn)是選擇小前;理由:1、主角有較高的出手積極性,假如選擇中鋒、大前位置,由于游戲中防守大多以對(duì)位防守為主(不是絕對(duì)),那么主角的每次出手都得面對(duì)對(duì)方內(nèi)線很高的蓋帽屬性考驗(yàn),這對(duì)命中率是很不利的,命中降低等于給對(duì)方機(jī)會(huì);2、假如選擇后衛(wèi),前期后衛(wèi)線并不缺少得分高手,選擇這個(gè)位置實(shí)在有點(diǎn)浪費(fèi);3、選擇小前,綜合攻、防屬性考慮,該位置在前、中期都無法找到超越主角的替代球員。綜合以上三點(diǎn)考慮,我選擇小前。)
2、戰(zhàn)術(shù)選擇
擇哪種戰(zhàn)術(shù)較為合適,我們先來看看整個(gè)游戲中各個(gè)位置的球員屬性的大體分布:內(nèi)線球員(中鋒、大前)——大多偏防守,即便有一定的得分能力也遠(yuǎn)不及外線;小前鋒——屬性較為全面,防守上無法和內(nèi)線球員相比,進(jìn)攻上不弱于后衛(wèi)球員;分衛(wèi)——屬性偏向進(jìn)攻;控衛(wèi)——得分屬性大多稍弱于分衛(wèi)(個(gè)別除外,另外,專職控衛(wèi)一般扣籃屬性都較弱),但有較高的傳球、搶斷。
看完以上屬性分布,現(xiàn)在我們?cè)賮磉x擇戰(zhàn)術(shù):
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)——這個(gè)戰(zhàn)術(shù)目的無非就是讓自己球隊(duì)多得分,如何最大化本隊(duì)的得分能力呢?加強(qiáng)后衛(wèi)、小前的出手率!與之相關(guān)的有三個(gè)戰(zhàn)術(shù):擋拆配合(增加了控衛(wèi)的出手機(jī)會(huì),控衛(wèi)線上極少高蓋帽屬性球員,加強(qiáng)這個(gè)位置的進(jìn)攻能有效提高命中率,但是也會(huì)影響控衛(wèi)球員的助攻次數(shù),進(jìn)攻多了,助攻就會(huì)減少,且大多數(shù)控衛(wèi)得分能力不如分衛(wèi))、老鷹進(jìn)攻(增加分衛(wèi)、大前的出手機(jī)會(huì),看見增加大前出手率,我就不想用了,我恨不得內(nèi)線球員一個(gè)球都不投。w行大隊(duì)(增加小前、大前出手機(jī)會(huì),不選!參考老鷹進(jìn)攻)、外線進(jìn)攻(全面增加外線三個(gè)位置的出手機(jī)會(huì),這才是我想要的!讓得分機(jī)器都動(dòng)起來。
防守戰(zhàn)術(shù)——這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的目的是讓對(duì)方減少得分,我想,看了上面進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的分析,這里應(yīng)該不用多說了——外線防守(讓對(duì)方的得分手都打醬油去吧!);另外說下人盯人這個(gè)戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我也曾加到過70多級(jí),實(shí)際效果跟同級(jí)的外線防守對(duì)比了下,似乎差別不大,暫時(shí)沒看出多大區(qū)別,要是有高手理解更深入點(diǎn)的話,煩請(qǐng)賜教。)
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)最后說一下,別太依賴戰(zhàn)術(shù),效果沒你想象的那么明顯,我?guī)状螠y(cè)試洗過很多次點(diǎn),也統(tǒng)計(jì)了不下幾十次比賽各種戰(zhàn)術(shù)下,各個(gè)位置球員的出手情況,實(shí)在實(shí)在是不明顯。【诱f這次公測(cè)有加強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)的效果,暫時(shí)大家的戰(zhàn)術(shù)等級(jí)都還不是很高,還沒看出多大變化,希望真如官方所說吧。
3、球員加點(diǎn):
由于這次測(cè)試球童數(shù)量有等級(jí)限制了,所以訓(xùn)練點(diǎn)會(huì)更加緊張,所以,有效利用訓(xùn)練點(diǎn)確實(shí)很重要,這里我們分前期、后期兩個(gè)階段說明。
前期:所有內(nèi)線球員只加蓋帽、籃板、力量;外線得分手,首先所有人防守屬性全滿(防守不是一個(gè)人的事情),其次每一節(jié)選一個(gè)得分能力最高的將其進(jìn)攻特長(zhǎng)全加滿,其他球員選兩項(xiàng)進(jìn)攻特長(zhǎng)加滿先,等點(diǎn)數(shù)足夠再慢慢補(bǔ),運(yùn)球?qū)傩赃m當(dāng)加點(diǎn);
后期:內(nèi)線球員除了防守屬性滿以外,可選擇一到兩項(xiàng)進(jìn)攻特長(zhǎng)加滿,并且這時(shí)候得開始補(bǔ)運(yùn)球了;外線得分手,加滿進(jìn)攻特長(zhǎng)、防守屬性、運(yùn)球,控衛(wèi)還得加滿傳球,其他屬性看屬性點(diǎn)多少而定;
有人會(huì)問身體素質(zhì)怎么加?身體屬性其實(shí)也分進(jìn)攻防守,在你加對(duì)應(yīng)其他的屬性的時(shí)候,身體屬性同時(shí)跟上就行。
4、積攢訓(xùn)練點(diǎn)
這個(gè)應(yīng)該也是大家極其關(guān)心的問題;訓(xùn)練點(diǎn)來源可分為:球童、任務(wù)、經(jīng)理賽獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)賽獎(jiǎng)勵(lì)、各種活動(dòng);其中除了球童外,其他都是固定的(花錢買體力除外),所以我們這里重點(diǎn)講怎么樣增加球童收入。
在球童身上要想得到更多的訓(xùn)練點(diǎn),很簡(jiǎn)單,就一條——壓競(jìng)技場(chǎng)等級(jí);沖在前面的人幾乎養(yǎng)不住球童,也搶不到什么肥羊,真正的肥羊都在排名很靠后的區(qū)域。
以上就是本人玩了三次內(nèi)測(cè)的一些小小的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家有用哈~最后說個(gè)題外話:精英賽扔壞卡的哥們兒們,這樣真的沒意思,你一張壞卡不見得能幫你拿第一吧?但你一張壞卡肯定會(huì)得罪三個(gè)人;反過來你給人家扔張好卡,會(huì)得到三個(gè)人的支持,而且不僅僅是這次精英賽,以后人家也記住了你,他們有了好卡第一個(gè)就會(huì)想到你;這里面的利弊還想不明白么?玩游戲是為了開心的嘛,又不是來找慪氣的。玩一個(gè)游戲怎么才最開心?我覺得不是拿了多少次第一、打敗多少對(duì)手,而是交了一幫好哥們兒!咱不能玩一輩子游戲,但可以做一輩子朋友~
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