劍影新版本射手改動(dòng)全面分析,射手在新版本被大砍了幾刀,是更新里沒有提到的:
1.蒼紅彈幕的持續(xù)回血BUFF變成可驅(qū)散,老版本是無(wú)法被驅(qū)散的,這讓射手在多人競(jìng)技里的續(xù)航能力無(wú)限接近于零,本身就是皮脆的職業(yè),現(xiàn)在即使是放在后排,被幾個(gè)法爺?shù)娜簹⒚䦷紫戮蜁?huì)差不多殘血,接著被戰(zhàn)士愉快的斬殺了。
2.幻象殘影的性價(jià)比大幅度降低,原本在這個(gè)被動(dòng)上投資3點(diǎn)左右的收益非常不錯(cuò),大概能撐出個(gè)生命總量4/1左右的護(hù)盾,現(xiàn)在一般血量都在200萬(wàn)左右,而護(hù)盾只吸收十多萬(wàn),也就是10/1血量不到,這個(gè)技能基本可以移除了。
3.罪惡?jiǎn)⑹究此票患訌?qiáng)了,但觸發(fā)幾率卻變低了,而且經(jīng)常打出的傷害并不高,也許護(hù)甲對(duì)此技能有額外免傷?但確實(shí)此技能是比改版前強(qiáng)多了,如果臉好一直觸發(fā),那傷害確實(shí)可以擬補(bǔ)很大一部分輸出真空期。
4.毀滅射擊/突襲射擊徹底被NERF,突襲射擊的傷害竟然和多重射擊相當(dāng),這讓射手關(guān)鍵的一個(gè)單體爆發(fā)點(diǎn)消失,配合致命狙殺秒前排的時(shí)代一去不返。毀滅射擊的傷害和DOT傷害和老版本相比也嚴(yán)重削弱,補(bǔ)刀的意義不在,可憐的15W的補(bǔ)刀傷害只能打別人10/1左右的血量,而且還沒算護(hù)甲減免,相比之下多重射擊目前的性價(jià)比要遠(yuǎn)高于毀滅/突襲。
綜合以上,目前射手在多人競(jìng)技里的地位十分尷尬,最要命的是無(wú)續(xù)航能力,射手目前的生存能力比法爺差太多,而法爺此版本的強(qiáng)勢(shì)是有目共睹的。前版本射手在競(jìng)技的地位比法爺只強(qiáng)不弱,起碼是個(gè)6/4開,而現(xiàn)在最多是3/7開。
唯一欣慰的事情,帶傭兵的情況下,依然可以欺負(fù)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士雖然生存能力強(qiáng),但畢竟群體輸出還是太弱,在這個(gè)對(duì)秒的時(shí)代,射手對(duì)綜合戰(zhàn)力高3-5W的戰(zhàn)士贏面還是很大。
目前射手多人競(jìng)技性價(jià)比高的技能加點(diǎn)大概為:罪惡?jiǎn)⑹?mdash;—多重射擊——狩獵領(lǐng)袖——全彈發(fā)射——直取要害。
帶傭兵單挑的技能加點(diǎn)依然為流血流,罪惡?jiǎn)⑹?mdash;—多重射擊——狩獵領(lǐng)袖——蒼紅彈幕——爆裂碎片。
瓦斯配合流血流的效果非常好,瓦斯的傷害加強(qiáng)算是對(duì)射手的一個(gè)小BUFF,盡管射手的生存能力大幅降低,但傭兵的奶可以擬補(bǔ)這一點(diǎn),所以在多人競(jìng)技里,如果隊(duì)伍里有法師大奶,射手依然可以用流血流配合瓦斯打三板斧,然后再自動(dòng)戰(zhàn)斗,如果沒有,最好還是使用全彈發(fā)射打二手爆發(fā)吧。

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