劍影新版本職業(yè)對(duì)比攻略,我說(shuō)的只是心得,來(lái)源就是戰(zhàn)場(chǎng),不要和競(jìng)技聯(lián)賽混淆。我的心得只來(lái)源于我見(jiàn)過(guò)的,如果你覺(jué)得我見(jiàn)過(guò)的某種職業(yè)都是腦殘,請(qǐng)給出你覺(jué)得不腦殘的說(shuō)法。
下面開(kāi)始進(jìn)入正題:
1.2版本,戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏完全不同于1.1版本,如果說(shuō)1.1是一個(gè)秒殺的時(shí)代,那么1.2就是一個(gè)消耗的時(shí)代,因此無(wú)論是傭兵還是主角,優(yōu)先選擇流血傷害是沒(méi)錯(cuò)的。
接下來(lái)進(jìn)入職業(yè)pk,這里就不考慮同職業(yè)pk了,只考慮相互間作戰(zhàn)
一、法師vs戰(zhàn)士:
1.1版本,如果法師在放大(地獄挽歌)前的buff被戰(zhàn)士勝利誓約去掉,可以說(shuō)就是被戰(zhàn)士凌遲的命;可是如今到了1.2就不一樣了,風(fēng)火流法師并不十分依賴(lài)傭兵的增益buff,同理對(duì)于壓制這種debuff也沒(méi)有上一個(gè)版本那般懼怕,相反戰(zhàn)士(僅限于我見(jiàn)過(guò)的)貌似只有一個(gè)新符文是流血傷害,面對(duì)風(fēng)火法師持續(xù)傷害能力真是差了一大截,同樣如果使用符文流血傷害,那么不能使用勝利誓約的戰(zhàn)士將被法師的新符文——天使救贖逼到絕望。
二、法師vs射手:
1.1版本,沒(méi)有勝利和地獄技能的射手被視為最弱的職業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)法師隨意在他們面前拍下滿(mǎn)buff的地獄挽歌,射手只有哭的份;可是如今到了1.2版本,射手相比法師擁有更加強(qiáng)大的流血傷害能力及后期單點(diǎn)輸出能力,瓦斯+蒼紅造成的流血傷害遠(yuǎn)在風(fēng)火之上,同時(shí)蒼紅還能為射手本身提供相當(dāng)可觀的持續(xù)回血能力,另一方面,以定罪為核心的射手技能擁有最強(qiáng)的單點(diǎn)(或單排 單列)輸出能力,在出現(xiàn)50% 100%甚至150%傷害加成后,可以第一時(shí)間將對(duì)手的人數(shù)進(jìn)行削弱,這是法師完全做不到的(不要說(shuō)法師有鮮血和星月,鮮血的傷害不知道是bug還是怎么回事,打自己比打別人還多,星月不等對(duì)面剩1~2個(gè)人根本看不出傷害來(lái))
三、戰(zhàn)士vs射手:
。◤穆裕
(待補(bǔ)充)
先寫(xiě)到這里,打河洛去了,歡迎拍磚,不過(guò)麻煩拍了后留下你的見(jiàn)解。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X(jué)?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說(shuō)兩句
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