


眾所周知,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)一直提倡精品化運(yùn)營(yíng)和發(fā)行,其專(zhuān)業(yè)的運(yùn)營(yíng)、發(fā)行和市場(chǎng)推廣能力得到了越來(lái)越多的第三方游戲開(kāi)發(fā)廠商的認(rèn)可,騰訊精品平臺(tái)上新引入的國(guó)內(nèi)外第三方合作伙伴就已經(jīng)超過(guò)40家。
不過(guò)過(guò)往騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的精品游戲的主要發(fā)行渠道是微信和手機(jī)QQ,其游戲中心的容量有限,為此騰訊還將應(yīng)用商店、游戲社區(qū)、以及分布于QQ瀏覽器、安全管家等各應(yīng)用中的窗口整合為大應(yīng)用寶平臺(tái),其為產(chǎn)品發(fā)行提供了豐富多樣的渠道選擇,滿足了各類(lèi)用戶的長(zhǎng)尾需求。
2015年,大應(yīng)用寶平臺(tái)除將承擔(dān)騰訊專(zhuān)有的精品獨(dú)代產(chǎn)品發(fā)布之外,還將會(huì)推出包括獨(dú)代產(chǎn)品,網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品,單機(jī)產(chǎn)品等多種合作模式。
除了內(nèi)部資源的整合外,騰訊并沒(méi)有停止過(guò)對(duì)外部流量渠道和跨界合作的探尋,劉銘指出,“我們的目標(biāo)是讓我們的自研和外部代理產(chǎn)品能更大范圍的覆蓋用戶,今年開(kāi)始我們與華為、三星、HTC等多家重量級(jí)終端廠商先后達(dá)成了戰(zhàn)略合作,騰訊精品的游戲內(nèi)容將在這些終端的游戲商店內(nèi)同步首發(fā),這僅僅是一個(gè)開(kāi)始。”
(圖3)
在這次會(huì)議上,騰訊移動(dòng)游戲合作部副總經(jīng)理樸彥麗還與參會(huì)的華為榮耀業(yè)務(wù)部副總裁蘇杰一起啟動(dòng)了戰(zhàn)略合作儀式,樸彥麗在致辭中表示,“最近騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群發(fā)行線下成立移動(dòng)游戲合作部,負(fù)責(zé)通過(guò)收入分成型的合作驅(qū)動(dòng)整合行業(yè)內(nèi)外部流量及用戶資源,建設(shè)平臺(tái)游戲運(yùn)營(yíng)能力,在精品游戲平臺(tái)確立行業(yè)地位后,我們需要通過(guò)開(kāi)展靈活多樣的內(nèi)外部平臺(tái)合作,整合行業(yè)流量及用戶資源,以保障更多的優(yōu)秀產(chǎn)品能夠找到它們的玩家。”
除此之外,騰訊移動(dòng)游戲的眼光還瞄準(zhǔn)了更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),除了開(kāi)發(fā)可以在智能手表,智能眼鏡等可穿戴式智能設(shè)備上應(yīng)用的游戲外,還希望通過(guò)智能交互技術(shù)打通游戲的虛擬與現(xiàn)實(shí),比如說(shuō)《天天酷跑》與雷蛇合作生產(chǎn)了一款定制手環(huán),用戶在線下運(yùn)動(dòng)累計(jì)的步數(shù)可以儲(chǔ)存,并與游戲的后臺(tái)數(shù)據(jù)打通,最終兌換成游戲的金幣,未來(lái)還同合作伙伴一起將玩家玩游戲賺來(lái)的金幣,通過(guò)兌換中心兌換成與運(yùn)動(dòng)有關(guān)的實(shí)物等。
“想象力架構(gòu)師”劉慈欣現(xiàn)身 攜手打造移動(dòng)游戲進(jìn)化DNA“雙螺旋”
本次發(fā)布會(huì)上,劉慈欣首次以騰訊移動(dòng)游戲“想象力架構(gòu)師”的身份亮相,與劉銘一起掀起了本場(chǎng)發(fā)布會(huì)的高潮,而手游的想象力也必將成為移動(dòng)游戲行業(yè)接下來(lái)前進(jìn)的核心推動(dòng)力。
騰訊移動(dòng)游戲在不到兩年的時(shí)間內(nèi)完成了數(shù)十個(gè)細(xì)分品類(lèi)的擴(kuò)充,在“拓展細(xì)分市場(chǎng)”這一目標(biāo)之上,此次騰訊再次升級(jí),提出手游進(jìn)化DNA雙螺旋概念,劉銘說(shuō),“手游DNA原有的第一條螺旋就是基于玩法的品類(lèi)擴(kuò)充,除了自身的玩法的吸引力外,有代入感的故事最近變得越來(lái)越重要,成為移動(dòng)游戲升級(jí)的另外一條DNA螺旋,而兩條螺旋背后真正的隱性元素才是這個(gè)行業(yè)最急需的想象力。”騰訊移動(dòng)游戲越來(lái)越重視有代入感有想象力的故事,無(wú)論是自研的產(chǎn)品,還是第三方產(chǎn)品。
這也是這次騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)邀請(qǐng)劉慈欣出任想象力架構(gòu)師的主要原因,而大劉也展示了其為《雷霆戰(zhàn)機(jī)》新版本撰寫(xiě)的9200多字的腳本和視頻,在現(xiàn)場(chǎng)還對(duì)騰訊這次發(fā)布的《星河戰(zhàn)神》、《腦力達(dá)人》、《石器時(shí)代》等多款新品提供了自己專(zhuān)業(yè)的有想象力的建議。
劉銘指出,重視有想象力的故事,也是騰訊移動(dòng)游戲所希冀與踐行的。騰訊提出打造想象力DNA雙螺旋,給市場(chǎng)以活力,就是要以創(chuàng)新的玩法和有代入感的故事為基礎(chǔ),讓游戲成為想象力的容器,為用戶玩家?guī)?lái)更多不同游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)精品細(xì)分,拓展更多的細(xì)分市場(chǎng),從而擴(kuò)大整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模。
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責(zé)任編輯:櫻冥殤
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| 5.06億 | 百田信息2014年財(cái)報(bào):總收入5.06億 |
| 5千萬(wàn) | DataEye宣布完成5千萬(wàn)元A輪融資 |
| 7.07億 | 2016年俄羅斯手游市場(chǎng)達(dá)7.07億美元 |
| 1.45億 | 聯(lián)眾2014年財(cái)報(bào) 凈利潤(rùn)1.45億元 |

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