


2015年3月30日, UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會在北京國家會議中心召開,主題為“推開明天的那扇門”的移動游戲環(huán)節(jié)成為這場精彩紛呈的發(fā)布會亮點,發(fā)布會上,騰訊移動游戲細延續(xù)細分品類擴充戰(zhàn)略,一共發(fā)布了11款手游新品,預計全年將發(fā)布60款精品游戲。
在通過不斷的細分品類拓展布局“明天的市場”的同時,騰訊移動游戲還在渠道拓展上取得了突破,在原有的微信、手機QQ,大應用寶平臺外,還宣布與華為、三星、HTC等智能硬件廠商達成戰(zhàn)略合作,其精品游戲?qū)⑼皆谶@些廠商的智能手機游戲商店中發(fā)布,這是騰訊移動游戲在渠道領域開拓的“第三條道路”。
值得注意的是,騰訊移動游戲認為行業(yè)前行的不僅僅是品類和玩法,還需要有代入感的故事。當日,被譽為“中國科幻文學的領軍人物”、《三體》系列小說的作者劉慈欣也現(xiàn)身會場,以騰訊移動游戲“想象力架構(gòu)師”的身份,與騰訊互動娛樂事業(yè)群移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘一起暢談騰訊移動游戲未來。
(圖1)
11款新手游發(fā)布 細分品類布局決定未來
在移動游戲30分鐘的發(fā)布環(huán)節(jié)中, 一向低調(diào)的騰訊移動游戲平臺一口氣發(fā)布了全新的11款手游,《星河戰(zhàn)神》、《天天傳奇》、《腦力達人》、《英雄殺》、《保衛(wèi)蘿卜3》、《奇跡暖暖》、《石器時代》、《地下城與勇士》、《無盡之劍》、《火影忍者》、以及一款代號為1.76的神秘產(chǎn)品,分別涵蓋了飛行射擊類、RPG類、休閑益智類、桌游類、塔防類、換裝養(yǎng)成類、回合RPG、以及橫版格斗、ARPG、格斗等細分品類。
2014年開始,騰訊通過前期的休閑游戲培養(yǎng)了大量的移動游戲用戶,接著便以細分品類擴充戰(zhàn)略來滿足平臺用戶的差異化的需求。這次發(fā)布的產(chǎn)品延續(xù)了這樣的策略,《星河戰(zhàn)神》、《英雄殺》等產(chǎn)品是對騰訊現(xiàn)有優(yōu)勢品類的再細分,而《天天傳奇》、《石器時代》、《保衛(wèi)蘿卜3》和《地下城與勇士》則是對現(xiàn)有紅海市場的繼續(xù)拓展,《腦力達人》、《奇跡暖暖》等產(chǎn)品則是對全新品類的探索,也是滿足平臺上更多對輕度游戲感興趣的用戶的需求。
騰訊互娛移動游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘表示,2014年,移動游戲市場用戶規(guī)模達到3.5億,市場規(guī)模近300億,過億產(chǎn)品有65款之多,這使得移動游戲已成為一個被大眾普遍接受的文化消費品。
2015年騰訊移動游戲預計發(fā)布新品數(shù)量60款,并希望和行業(yè)一起帶動整體市場規(guī)模。移動游戲市場的規(guī)模在快速增長,iOS暢銷榜頭部產(chǎn)品的更迭速度也在不斷加快。騰訊移動游戲平臺提出了“推開明天的那扇門”,并通過品類細分策略有節(jié)奏的發(fā)布新品,同時也獲得了越來越多外部合作合作伙伴的支持。
劉銘還表示,“2015年騰訊會不斷拓展細分市場,已有市場繼續(xù)深耕,我們用細分精品來推開手游市場明天的門,歡迎更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品來跟我們合作,我們尋求合作的既包括目前市面上有RPG、動作、卡牌等主力品類,也包括休閑益智、射擊、體育、及MOBA類等即將爆發(fā)的潛力品類。”
布局三大發(fā)行渠道 推開明天的那扇門
在移動游戲發(fā)布環(huán)節(jié)一開始,劉銘做了《騰訊移動游戲2015-推開明天的那扇門》的主題演講,除了對2015年的市場拓展和品類細分進行了系統(tǒng)的介紹外,還特別提到了新渠道的拓展。
(圖2)
責任編輯:櫻冥殤
| 2.7% | 移動游戲用戶數(shù)量達3.5億人 環(huán)比增長2.7% |
| 5.06億 | 百田信息2014年財報:總收入5.06億 |
| 5千萬 | DataEye宣布完成5千萬元A輪融資 |
| 7.07億 | 2016年俄羅斯手游市場達7.07億美元 |
| 1.45億 | 聯(lián)眾2014年財報 凈利潤1.45億元 |

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