騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂盛會。會有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場體驗、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動人心的全國賽事等,活動時間:11月28日到11月30日。
| 2014-11-29 13:12 來源:官方 作者:官方 |
主持人:第二個問題說電視游戲的大趨勢、大方向的判斷。
劉豫斌:電視游戲,兩種,一種是我們說的智能電視的方向,大家都是安卓的系統(tǒng),還有傳統(tǒng)的。這兩個游戲的方向,除了有限的一些,我們知道的知名的游戲,一般都是大作,像《神秘海域》這些,他們追求的是重度玩家真正的體驗感,玩命的做,那個效果往電影級的級別去做的游戲,這個游戲代表著一類方向。
但現(xiàn)在“Console Game”還有一個方向,有重社交、重體驗的游戲。包括前不久也看到很多體感的,包括虛擬現(xiàn)實的,戴眼鏡玩法的電視游戲產(chǎn)生的方向,那也是非常重要的,電視游戲主要的方向?qū)w驗的挖掘,這是它的核心。
電視游戲,基于安卓系統(tǒng),原則上面所有能實現(xiàn)的游戲,都可以相對容易的轉(zhuǎn)到所謂的智能電視游戲上面,這個趨勢分散得很多,不管你是休閑類的,還是益智類的,甚至說是教育類的,都有可能。所以不好說趨勢,就像你無法判斷安卓手機游戲的趨勢是一樣的,只會有更多的類型。未來只能判斷自己的游戲是不是有足夠的核心用戶、有足夠多的提供玩家樂趣,而無法說游戲符合一個趨勢,因為趨勢永遠會變的。
陳楓:
關于電視游戲這一塊,我們做了非常多的研究才決定一起來進軍這樣一個領域。電視游戲可以共享這么幾個數(shù)據(jù):Xbox已經(jīng)入華,PS4預計也在明年會正式入華。其實電視游戲,手機游戲,拿兩年前告訴你有這么大量的手機游戲,你也不會相信一樣。當一個浪潮過來的時候,我們更多的是做好相應的儲備和研究好那個方向,以便迎接那個浪潮,成為第一波浪潮中頂尖的一波,這是我們的出發(fā)點。
第二點,電視游戲的發(fā)展,在未來,我們剛才提到一點,現(xiàn)在年輕人很難拉回客廳。電視游戲真正的目標用戶完全是那群年輕人嗎?我相信不一定。我們看一下主機游戲,記得曾經(jīng)日本有一級研究,Wii的受眾里面,有60%以上的用戶是40歲以上的中年婦女,其實是那非常龐大的用戶群,支撐了這樣大型的游戲主機,它的核心用戶的規(guī)模,包括它的市值、銷量。
可以看到,如果我們吸引到年輕人最好,但年輕人有他的追求,我們通過端游、手游、電視游戲,網(wǎng)羅更多的用戶進入我們盤子,一定是更好的事情,對于大品牌來說。有一個方向上面用戶接受度很高,都可以讓我們這個大品牌做得更好。
同一個游戲在幾端的,《憤怒的小鳥》,不僅在手游上面玩、平板上面玩,PC上面也可以玩,智能電視也可以很好的操作的。游戲只要我們找好核心的玩法和方向,其實能夠兼容各個平臺的。我們也是期望我們能夠做到這一點。
記者:問一下陳總,昨天發(fā)了一個2014的報告,覺得電視盒子會不會給主機帶來沖擊?第二個問題,端游的市場,據(jù)我了解,除了騰訊現(xiàn)在公布的端游以外,騰訊未來還會有哪些代理和自研端游產(chǎn)品的計劃?
陳楓:
我先回答第一個問題。首先不管是Xbox具體在中國遇到的一些銷售阻力或者說一些銷售進展,不是我們作為內(nèi)容提供商需要關心的事情。因為電視游戲整個市場規(guī)模和未來發(fā)展是不可逆的趨勢,短期政策和銷售阻力可能跟廠商、政策有關。長線來看,就好像早期游戲的限制也比較多,入華也非常難,但現(xiàn)在慢慢也會放開。其實我們預期未來是一個很好的趨勢。我們看中國在其他曾經(jīng)遭遇過一些阻力的領域,現(xiàn)在都在逐步放開的。
另外,其實我覺得盒子和一些“Console Game”,那些主機平臺其實是兩個方向。盒子是一個偏屌絲一些的方向,因為它的成本包括它的受眾。但是一些主機游戲更多是“hardcold”玩家。他們愿意花幾百元買正版光盤,他們愿意花上千元買一個主機,其實受眾是完全不一樣的。
現(xiàn)在騰訊有一個電視游戲的平臺,相信樓上展區(qū)內(nèi)應該可以看到的,這個平臺很好的解決掉了,而且,這個平臺是不看到底是哪一個盒子的,可以被看作電視游戲端的微信。任何安卓機上面都可以運行的。未來這個平臺鋪得多廣,這是平臺的事情,游戲只要把自己游戲做好,后面就能夠受益。
比如不管在三星、小米、iPhone等等其他手機上面,《天天酷跑》都比較受歡迎,只需要做好自己游戲本身就行,適配平臺就夠了。對于具體未來電視游戲的發(fā)展來看,我覺得一定是兩個方面來看,但樂觀和悲觀兩個方面來看,我們更多是非常樂觀的態(tài)度,這是國際的主流趨勢,不可逆的,我們更多籌備好我們自己,根據(jù)這個趨勢調(diào)整我們的戰(zhàn)略。
第二個問題,未來一年我們還將發(fā)布很多款的端游,包括我們研發(fā)團隊也在做很多的籌備,自研的團隊,代理團隊也在做相應的籌備。包括前兩天發(fā)布的一個《獸人必須死》,其實我們還是會有很多新的游戲不斷的面世,這個節(jié)奏根據(jù)我們游戲的進展以及我們對市場的判斷、選擇合適的市場時機推出來。更多的,可能沒有辦法告訴你了。
記者:剛才提到泛娛樂計劃,后續(xù)還會有怎樣的進展?
陳楓:《勇者大冒險》其實在泛娛樂、全終端、國際化方面都走得很遠,著重講一下泛娛樂的方向。其實我們很早就在文學領域進行了跟南派三叔合作,大家知道南派三叔是知名的中國第一銷量的冒險小說《盜墓筆記》的作者,也曾經(jīng)一度是中國版權收入的前幾號人物。他其實為我們泛娛樂起了一個頭。
后面包括我們在跟海外的一些合作,比如我們?nèi)グ<伴_羅發(fā)布我們?nèi)蛎半U計劃,這也是泛娛樂的點。另外我們也跟SNK《合金彈頭》這樣世界知名的IP進行合作。
其他點包括我們在動漫領域,目前《勇者大冒險》同名的動漫正在制作中,完成度比較高了,我們可能在明年上半年推出。這樣一個動漫也將登陸眾多的動漫平臺,包括騰訊自己的動漫平臺,作為重磅的發(fā)布。我們還將做《勇者大冒險》的大電影。
大家知道電影現(xiàn)在是最火的一塊。我其實看了一個數(shù)據(jù)統(tǒng)計,明年有60%到65%的電影,在華將會上映的電影,都會有冒險的元素的。明年不管在游戲還是電影這個領域,都有很多冒險元素的,大家期待一些電影,相信一些冒險電影明年也會上。包括文學、動漫、影視,包括我們還在做一些音樂的合作,以及我們現(xiàn)在多端同時進行,還有海外IP授權等等合作!队抡叽竺半U》在泛娛樂走在了整個騰訊游戲甚至國產(chǎn)游戲的前列。
包括程武先生提到的泛娛樂、全終端、國際化,包括我們SNK以及海外的發(fā)布等等這些!队抡叽竺半U》未來還會在泛娛樂上面走得更加遠,我們既然定了這樣大品牌的概念,以及我們在前期是比較領先的狀態(tài),后面將會繼續(xù)做強化與更多的精品IP合作,包括一些電影、知名的明人代言等等,未來都將會做的。
主持人:謝謝各位媒體!
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