騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂盛會。會有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場體驗、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動人心的全國賽事等,活動時間:11月28日到11月30日。
| 2014-11-29 13:12 來源:官方 作者:官方 |
下面具體給大家介紹一下。
首先是端游。端游,我們投入了重兵來做,應(yīng)該已經(jīng)做了三年以上的時間。我們采用了很多新的技術(shù),比如說3D的場景,大場景掃描、人物掃描、動作捕獲等等,已經(jīng)在很多國際大游戲公司里面也在使用的高端技術(shù),像素也充分引進(jìn)了。所以,在游戲基本的一些素質(zhì)上面,都跟國際的大廠商看齊的,我想這也是騰訊公司跟我們合作的一個原因之一。我們雙方的理念其實蠻相似的。
手機(jī)游戲,實際上是我們基于端游之后的一個思考,我們認(rèn)為端游無論從題材,還是動作元素、戰(zhàn)斗元素,包括它的世界觀的空間,還有一些我們能想象到的東西,在手機(jī)平臺上面應(yīng)該有很好的發(fā)揮,但是有一些不一樣,這個不一樣主要在操作方式和一些游戲理念上面,因為端游我們要求的是玩家長時間的投入以及沉浸感、角色帶入感。
手游強(qiáng)調(diào)的是游戲短時間的爆發(fā),快速獲取成就的一些需求。像素有大量的有經(jīng)驗的開發(fā)人員,他們很快的找到了手游的突破口,也就是到現(xiàn)在為止開發(fā)一年多的時間,我們現(xiàn)在可以先看一段視頻,這個視頻跟前面視頻不一樣,主要展示的是《勇者大冒險》手游中關(guān)于特色方面的內(nèi)容。
(播放視頻)
我們在游戲里面有多種獵人的不同組合,可以打出不同的戰(zhàn)術(shù)。這個大家看到的是游戲里面其實有非常多的一些戰(zhàn)斗類型、觀察類型,包括玩家的挑戰(zhàn)方向。
我想說的一點是,我們在做動作項的游戲,為什么會把動作射擊結(jié)合進(jìn)來放在手機(jī)上面?
像素這12年走過的路和動作游戲有不解之緣的,通過最早的單機(jī)游戲,到后來的《尋仙》、《刀劍2》,包括《勇者大冒險》,動作游戲領(lǐng)域已經(jīng)積累了超過12年。在手機(jī)游戲領(lǐng)域,我們希望把我們對動作游戲的理解,對這種戰(zhàn)斗方式的理解真正融入到這款游戲里面。第二段視頻會給大家看到有很多動作游戲特色的元素,我們錄了兩場戰(zhàn)斗,兩場戰(zhàn)斗里面大家可以感受一下有哪些動作元素在《勇者大冒險》里面得到了放大。我們有將近幾百個不同風(fēng)格的關(guān)卡。(播放視頻)
在戰(zhàn)斗過程中還可以看到一些機(jī)關(guān),比如說墻壁上面會有落石,地面有塌陷,閃電、火焰,各方面的這一類的動作游戲常見元素的引入。這些都已經(jīng)放進(jìn)了手機(jī)游戲。除了剛才看到的,其實還有一些我們在座的很有意思的一些系統(tǒng),我希望在這里面留一些懸念,也希望在這個產(chǎn)品正式上線的時候大家可以看到,可以有一些更多的驚喜。
電視游戲這個領(lǐng)域,其實我們接觸是很早的,但之前我們一直沒有狠下心在這個上面做這方面,因為我們看到國際大廠在電視游戲做的很領(lǐng)先!队抡叽竺半U》這個游戲我們發(fā)現(xiàn)它在電視游戲和“Console Game”這種方向上面,其實是有機(jī)會的。
第一我們的戰(zhàn)斗特征是非常符合搖桿操作的。剛才我們說端游用鍵盤鼠標(biāo)、手游用觸摸屏點滑操作,到電視游戲最核心的改變是操作感受的不同,我們希望把《勇者大冒險》的冒險體驗,用手柄提供出來。
同時我們堅信客廳文化將是未來有可能中國人的一個文化領(lǐng)域的爆發(fā)點,更多家庭的需求,親子需求也好,維系家庭紐帶的需求也好,有可能會有這方面的娛樂需求。
我們希望在一個多端多屏互推的概念上面把電視游戲這個領(lǐng)域切入進(jìn)來,為此也做了一些電視游戲的嘗試。剛才視頻大家也看到了,版本目前還不是非常完善,不過進(jìn)度很喜人,而且已經(jīng)被驗證了手柄操作的舒適度、感受,如果大家有興趣,在一樓電視游戲區(qū)域會提供搶先試玩,大家可以感受一下。
我的演講基本上到這里。大家都知道,像素跟騰訊已經(jīng)合作了很多年,從《尋仙》開始,三款端游都選擇了由騰訊上線。對于《勇者大冒險》這款新品,我們將跟騰訊一起達(dá)成多平臺、多端的共同推進(jìn),我們希望讓冒險無處不在,讓2015年成為我們的冒險年。謝謝大家!
主持人:謝謝!謝謝兩位嘉賓的分享,下面是群訪的時間。
記者:我想問一下,公布了端游,還發(fā)布手游和電視游戲,這三款游戲有沒有區(qū)別?還有問一下這三款游戲在未來有沒有可能實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通的可能?
陳楓:
首先這三款游戲在同一個IP下的,《勇者大冒險》這樣一個IP。既然我們的目的是為了能夠APS,我們就希望玩家,首先說一下共同點,同一個IP下,核心的戰(zhàn)斗方式幾乎是一樣的。
不同的點在哪些呢?首先是屏幕大小尺寸不一樣,導(dǎo)致玩家體驗的方式不一樣。
手機(jī)上面,手機(jī)的使用環(huán)境包括手機(jī)地操作,可能相應(yīng)的玩法都會不一樣,會是講求私密性、講求個人體驗、講求成長、講求碎片化時間的。
端游上面講求劇情的帶入感,角色不斷的成長,包括合力通關(guān)的操作等等。
電視游戲上面更多的講求,它的環(huán)境是大屏,視覺沖擊要比較強(qiáng),同時更講求的是家人的互動,因為客廳是一個公共的環(huán)境,不是個人得場所,更多的是家里面人一起玩,增進(jìn)感情。電視游戲包括了配合、堆棧、PK,這樣講求互動的方式。
《勇者大冒險》對于這三款游戲的設(shè)計,包括我們APS并不是單純把同一個玩法在不同的終端上面顯示針對不同的終端進(jìn)行設(shè)計。例如我們端游,光大小就有接近10個G,我們放了大量的CG動畫,我們希望帶給玩家非常豐富的游戲感受。包括我們請南派三叔撰寫的世界觀,在游戲里面的體驗會是非常長的過程,玩家在玩的過程當(dāng)中,不斷的看到世界觀的故事,是帶入性很強(qiáng)的。手游是講求玩家的碎片化時間,卡牌等等一些主流的元素,和我們的游戲,基礎(chǔ)的操作、移動、動作、射擊這些做一個結(jié)合。電視游戲利用手柄,它的特色飛機(jī)明顯。當(dāng)然如果能體驗一下,三者差別很明顯的能夠體現(xiàn)出來。
第二個問題,我們會有部分的數(shù)據(jù)互通。并沒有完全的數(shù)據(jù)互通,因為三種體驗,包括玩家的投入時長、參與情況是完全不一樣的。電視,必須要大家一起的時間,晚上那么短的時間才能玩。端游經(jīng)常在線5小時、8小時,甚至更長的時間,很難達(dá)到匹配。玩手機(jī)和PC端游一起玩,手機(jī)是碎片化時間,突然網(wǎng)絡(luò)斷了,那就把端游玩家給坑了。所以會有一部分的互通。
例如劇情,包括一些任務(wù)上面,等等有一些互通,但沒有做到全部的互通,根據(jù)各個游戲類型做一部分的互通。例如世界觀,端游上面玩的時候,世界觀需要在手游上面解密,有興趣會在手游上面玩。南派三叔的劇情挖的坑很多,可能手游上面的坑就了解是什么原因,大概是這樣。
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