騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂盛會。會有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場體驗、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動人心的全國賽事等,活動時間:11月28日到11月30日。
| 2014-12-01 14:47 來源:官方 作者:靜虞 |
主題:《我叫MT2》專訪
時間:2014年11月30日
地點:上海
主持人:
開始采訪之前先介紹一下兩位收方的嘉賓,一位是北京樂動卓越科技有限公司合伙人姚光石先生、騰訊游戲《我叫MT2》發(fā)行制作人羅偉先生。

提問:
我想問一下,《我叫MT2》回歸和其他游戲相比最大的優(yōu)勢是什么?
羅偉:
首先我們是一款3D的游戲,我們在畫面表現(xiàn)和一些后續(xù)游戲的玩法擴展性上,是現(xiàn)在市面上所看到的游戲所不具備的。
提問:
我問一下姚總,其實同類題材的游戲蠻多的,這一塊對一些資深玩家的話,這款產(chǎn)品會提供哪些新鮮的東西?
姚光石:
這款游戲是我們集成了《我叫MT》很多的玩法,《我叫MT2》除了在3D畫面和給玩家感官效果體驗之外,我們還有很多創(chuàng)新玩法,比如說野外副本,還有迷宮探險的玩法。未來在其他的一些探索性、成長性還有一些特色卡牌的養(yǎng)成上面,我們還做持續(xù)的刷新,但這方面騰訊利用豐富的運營經(jīng)驗也給到我們研發(fā)團隊相當多的建議,也有一些非常創(chuàng)新的豐富內(nèi)容,逐漸的在過程中帶給玩家。
提問:
我想問一下iOS版本什么時候上線?能不能數(shù)據(jù)共通。
羅偉:
iOS的版本在有條不紊的開發(fā)中,根據(jù)現(xiàn)在的進度來看,我們12月份的公測,iOS和安卓能夠同步給玩家提供測試。而蘋果在數(shù)據(jù)共通上的規(guī)定,是沒辦法共同的。
提問:
我有兩個提問,一個是《我叫MT2》玩法,相比《我叫MT》我們看到了很大的進步,畫面、玩法。但對比現(xiàn)在的卡牌來說并沒有突破現(xiàn)在卡牌的玩法,不進一步加一些人物的走位之類的,咱們怎么考慮這個問題?第二個我們觀察Q4季度,像一些火爆的游戲《天龍八部》, Q3、Q4都沒有很好的產(chǎn)品突破,F(xiàn)在流行的產(chǎn)品都是卡牌變種玩法,是不是意味著卡牌在走向衰弱期?
羅偉:
這個問題提的很專業(yè),包括我昨天在深圳的時候還跟邢山虎溝通后期怎么做。首先是《我叫MT2》是具有強動漫IP的游戲。而且我們現(xiàn)在這個游戲是以一個3D的基礎(chǔ)去做的,所以在內(nèi)容承載上會更好,且會在后續(xù)版本大量推出,包括您講的走位,我們現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)的時候,已經(jīng)在提供這樣的操作了,后續(xù)我們給玩家的體驗肯定是要超越現(xiàn)在的2D卡牌所提供給玩家體驗的。
第二點,是說卡牌在走一個下坡路這個事情,我覺得這個要這樣看,其實卡牌現(xiàn)在是一個非常成熟的玩法,現(xiàn)在可以看到從日本和韓國的游戲來說,很多都是卡牌加成的玩法,架構(gòu)是卡牌,卡牌的玩法、核心的樂趣已經(jīng)是被中國玩家非常認可了,所以說我們延用這個架構(gòu),在加成的部分做一些創(chuàng)新,這個應該是能夠達到一個市場預期和玩家的認可。
另外還有一點是國民級,《我叫MT》第一代的時候,我們數(shù)據(jù)也非常好,注冊用戶超過七千萬。當時媒體給到我們一代卡牌的稱呼,就是國民級的卡牌,而《我叫MT2》我們是基于《我叫MT》的一個全新的續(xù)作,我們希望一起努力,希望它能夠超越前作,因此我們定位跟一代不同是“煥新一代3D手游”,同時包括剛才我說的幾點,在創(chuàng)新、整體的細節(jié)調(diào)整上,我覺得這些綜合下來以后,我覺得《我叫MT2》能夠超越前作我們是非常有信心的。同時這款《我叫MT2》在我們前面幾次測試中數(shù)據(jù)是非常好的。
姚光石:
關(guān)于目前卡牌游戲從市場份額來說,卡牌游戲還是非常主流的份額,因為他這種玩法第一非常成熟,剛才羅偉也講了。另外特別適合手機這塊屏幕和這個平臺上操作的體驗。所以另外是關(guān)于您聽到的,它應不應該稱之為國民游戲呢?應該是名副其實,因為從延續(xù)了《我叫MT》黃金IP,前面確實有超過七千萬注冊用戶。另外加上動漫的粉絲,再加上騰訊整個平臺用戶數(shù)據(jù)挖掘的助力,事實上是可以稱之為國民級的,但是這只是部分媒體對我們的贊美,我們希望我們的產(chǎn)品更定位在新這個內(nèi)容上,也像羅偉說的,我們在后續(xù)的加成上去做不斷的創(chuàng)新。。
另外剛才提到創(chuàng)新玩法的問題,實際上這個產(chǎn)品看上去除了震撼的視覺感官之外,真正深度體現(xiàn)的話會感覺到它的創(chuàng)新,如果說大家覺得它還是一個不管三代卡牌還是幾代卡牌的玩法,如果深度體驗的話,現(xiàn)在還是帶給大家不一樣的感覺,更講究戰(zhàn)前的不振。另外還還原了很多游戲的玩法,還是帶給了玩家還原非常經(jīng)典的體驗。
提問:
因為之前咱們提到過有一個八屏合一的事情,咱們大概是什么時間和時間段讓玩家逐漸體驗到屏幕的感受?
姚光石:
發(fā)布會上我們提到了這一點,我們是基于unity開發(fā)的游戲,實際上iOS、安卓都是支持的,實際上我們現(xiàn)在也在持續(xù)做好iOS、安卓系統(tǒng)上和其他屏幕適配的問題,公測后我們會逐步發(fā)布,具體時間還是讓騰訊游戲這邊來具體公布
羅偉:
現(xiàn)在的中心確實是在做iOS和安卓手機版本的優(yōu)化上,后續(xù)我們會有一個具體的八屏推出的計劃,在官網(wǎng)和我們的公眾帳號上也會給大家推送。
提問:
我想問一下兩位,說到騰訊首先想到的就是它的平臺非常大,我想了解一下雙方合作的細節(jié),或者我們看不到的層面上,就是騰訊對《我叫MT2》這款游戲的支持力度到底有多少,因為騰訊現(xiàn)在手上的產(chǎn)品非常多,對《我叫MT2》支持有多少?
羅偉:
我只能說《我叫MT2》在騰訊平臺內(nèi)部取得的是一個非常高的支持力度的,我們在測試的過程中也得到了非常好的反饋,因此在內(nèi)部也是期待度是非常高的,后續(xù)的投入也是非常大的。
姚光石:
跟騰訊這次合作,雙方都是有很大的決心,這一點除了剛才這位先生講的在騰訊這個平臺上有強大的用戶支撐之外,我覺得最多的我們還是考慮到騰訊這邊運營商的經(jīng)驗,基于這么大的用戶,他們積累了相當豐富玩家的數(shù)據(jù)挖掘,他們基于數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的對玩家在運營商的建議,給我們研發(fā)這邊提供了巨大的支持,實際上我們后期很多玩法都是在騰訊運營團隊的建議下,根據(jù)玩家這邊的需求,我們做的調(diào)整和豐富,目前看來這個數(shù)據(jù)達到這么好,我覺得跟騰訊在這方面給我們的支持是分不開的。
提問:
姚總,您提到之前有七千萬的注冊用戶,具體可能跟騰訊這邊內(nèi)部談的時候是怎樣的利益?還要另外再付費嗎?畢竟也是很基礎(chǔ)的用戶。怎么導到《我叫MT2》上面。另外是《我叫MT2》在羅總這邊騰訊內(nèi)部會有多大的支持力度,會不會放到微信這塊?
羅偉:
我回答第二個問題,這款游戲肯定是上微信和手Q兩個平臺的,因為首先數(shù)據(jù)是支持到,可以說是我們所有發(fā)布手游里面數(shù)據(jù)最好的一個。
一開始我們就有對《我叫MT》用戶導入的溝通,我們是這樣人為的,《我叫MT》到現(xiàn)在一直在平穩(wěn)的運營,是有他自己的產(chǎn)品品質(zhì)保證的,對于他們的核心擁護和現(xiàn)在的活躍用戶,這個不是最重要的,重要的是七千萬用戶里面的流失用戶,我們希望他們能夠回來嘗試我叫MT2這一款全新的續(xù)作,感受我們的誠意,當然這里面我們會采取用戶的沉淀數(shù)據(jù),對用戶進行引入。這是一部分,第二部分就是騰訊平臺內(nèi)部用戶的引入,這兩部分用戶已經(jīng)非常大量。
姚光石:
關(guān)于這個問題我多補充幾句,《我叫MT2》上線之后,《我叫MT》還會繼續(xù)保持者對玩家的服務,玩家可以把MT作為生活中的一部分,而《我叫MT2》做為一款全新的游戲,有很多跟一代完全不同的玩法,這算是玩家的另一個選擇,我們并會把《我叫MT》停止更新,《我叫MT》也會保持穩(wěn)定不斷的產(chǎn)品研發(fā)。做為公司上線2年的一款游戲,現(xiàn)在DAU也是很大的量,很多游戲用戶一開始測試開始就一直到現(xiàn)在在《我叫MT》里面?赡苷嬲撬麄兪謾C游戲生活里面很重要的組成部分。至于他到不到《我叫MT2》里面來,實際上《我叫MT》的玩家都知道《我叫MT2》的上線,他是不是到3D還是在《我叫MT》里面玩,這是玩家自由的選擇。
(結(jié)束)
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