騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂(lè)盛會(huì)。會(huì)有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動(dòng)人心的全國(guó)賽事等,活動(dòng)時(shí)間:11月28日到11月30日。
| 2014-11-30 10:50 來(lái)源:官方 作者:官方 |
主題:《怪物彈珠》
嘉賓:《怪物彈珠》制作人 木村弘毅
《怪物彈珠》制作人 岡本吉起
《怪物彈珠》美術(shù)指導(dǎo) 緒光雄一
騰訊游戲移動(dòng)發(fā)行制作人 劉吉磊

主持人:現(xiàn)在開(kāi)始《怪物彈珠》的采訪環(huán)節(jié)。四位嘉賓:三位來(lái)自日本,《怪物彈珠》的制作人木村弘毅先生;《怪物彈珠》制作人岡本吉起先生;《怪物彈珠》的美術(shù)指導(dǎo)緒光雄一;最后是騰訊游戲移動(dòng)發(fā)行制作人劉吉磊先生。
記者:我想問(wèn)一下劉總,《怪物彈珠》在本地化過(guò)程中有針對(duì)中國(guó)用戶做哪些調(diào)整?
劉吉磊:
《怪物彈珠》在我們接洽之后,在今年上半年,整個(gè)合作過(guò)程是非常愉快的。騰訊秉承的理念也是打造精品游戲,《怪物彈珠》在日本取得的成績(jī)也是有目共睹。本地化方面,其實(shí)雙方有很多的共識(shí),希望給中國(guó)玩家?guī)?lái)更多中國(guó)的,能夠讓中國(guó)玩家喜愛(ài)的內(nèi)容。
首先在整個(gè)風(fēng)格上面,美術(shù)風(fēng)格上面增加了很多中國(guó)本地的元素,比如說(shuō)“三國(guó)”、“西游”和“紅樓夢(mèng)”風(fēng)格的人物,這些人物在日本版本當(dāng)中是沒(méi)有的,而且這些人物數(shù)量非常大,玩家可以簡(jiǎn)單或者直接的就可以獲取到,體驗(yàn)到為他們度身定做各種技能,都會(huì)有本地化的內(nèi)容。
系統(tǒng)方面,迎合中國(guó)玩家的需求,不僅在商業(yè)化體系,包括每日任務(wù),各塊挑戰(zhàn)任務(wù)以及后期一些內(nèi)容上面,都會(huì)有不同本地化的體現(xiàn),這些都是和日本本土的版本不一樣的,也體現(xiàn)了騰訊和MIXI對(duì)這款產(chǎn)品的重視以及后續(xù)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的信心。
木村弘毅:
其實(shí)是這么想的,因?yàn)槲覀儭豆治飶椫椤吩谌毡酒鋵?shí)大家應(yīng)該知道是非常成功的一款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)是第一的位置。原來(lái)想說(shuō)把這款游戲的特征、它的文化,原封不動(dòng)的拿到中國(guó)。
這款游戲的,比如說(shuō)電影漫畫(huà)等,即使國(guó)際化,內(nèi)容也不會(huì)改動(dòng)。但是作為游戲本身,把一款日本游戲在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,可能要做一些對(duì)中國(guó)用戶的修改,但因?yàn)檫@款游戲本身的文化在那里,所以我們開(kāi)發(fā)商mixi是盡量不想改動(dòng)這個(gè)游戲原來(lái)的文化、原來(lái)的玩法,把這款拿到中國(guó),在中國(guó)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
我是第一次來(lái)上海,到上海發(fā)現(xiàn)上海的一些風(fēng)景跟東京很像,所以我感覺(jué)我們這款在東京誕生的游戲,應(yīng)該也可以在中國(guó)是非常受歡迎的游戲。
內(nèi)容玩法沒(méi)有做改動(dòng),只是說(shuō)我們會(huì)加一些角色,比如說(shuō)“三國(guó)”還有“紅樓夢(mèng)”,中國(guó)這方面的一些角色我們有加進(jìn)去,讓中國(guó)玩家更好的體驗(yàn)我們這款游戲。
記者:我的問(wèn)題是,剛才介紹了《怪物彈珠》在日本取得了很好的成績(jī),相對(duì)這款游戲?qū)τ谥袊?guó)玩家是很陌生的,能否介紹一下這款游戲是怎樣的?在日本成功的理由是什么?
岡本吉起:
這款游戲在日本成功的理由就是因?yàn)楹猛。我以前就一直在做人跟人面?duì)面可以玩的游戲,一起玩,也可以互相競(jìng)爭(zhēng),也可以互相合作,但我一直強(qiáng)調(diào)人和人一起玩,這個(gè)游戲人和人一起玩,才能把這個(gè)游戲玩得開(kāi)心一點(diǎn),我一直以這個(gè)理念去做游戲的。
因?yàn)槲覀冞@款游戲是手游,不像一些大型游戲機(jī)的游戲,相對(duì)游戲的難度比較低一些。如果大型游戲機(jī)類的,我們可以把難度提高。但手機(jī)游戲就不可能那么難。
因?yàn)槭謾C(jī)是誰(shuí)都有的,我們這款手游,比如說(shuō)如果是游戲機(jī)的話,要換硬件之類的東西,但手游有一臺(tái)手機(jī)就可以玩了,軟件在應(yīng)用寶、在蘋(píng)果iOS商城可以免費(fèi)的買到這款軟件,很多人可以很輕松的接觸我們這款游戲。
既然手游可以很方便的讓用戶去體驗(yàn),我就可以利用這一點(diǎn),我們只要把游戲做好了,因?yàn)楹芏嘤脩艨梢暂p松的接觸到手游,只要游戲質(zhì)量好了,其實(shí)宣傳方面應(yīng)該不是太大的難處。
對(duì)游戲也有一種追求的人來(lái)說(shuō),這款游戲是非常好玩的游戲,希望大家都去體驗(yàn)一下、玩一下這款游戲。
記者:我想問(wèn)一下,《怪物彈珠》制作漫畫(huà)的時(shí)候以什么概念進(jìn)行的?當(dāng)它成為iOS暢銷榜第一的時(shí)候,您的感想是如何的?
緒光雄一:
因?yàn)槲冶旧碜约菏且粋(gè)漫畫(huà)家,剛開(kāi)始這款游戲請(qǐng)我做游戲角色的時(shí)候,我有去考慮,以后可以把這個(gè)角色作為一個(gè)漫畫(huà)來(lái)畫(huà),是以這種理念去畫(huà)游戲里面的角色。
因?yàn)橛螒蚝髞?lái)大賣了,游戲大賣了之后,在游戲里面很難表現(xiàn)出角色的內(nèi)容,可以把這個(gè)角色畫(huà)成漫畫(huà),更好的去表達(dá)我當(dāng)初想表達(dá)角色的概念,所以我也以這種理念畫(huà)這個(gè)漫畫(huà),還在進(jìn)行中。
當(dāng)時(shí)游戲在暢銷榜第一的時(shí)候,我有一些高興,但同時(shí)我也有一些負(fù)擔(dān),不僅僅就一次,以后還想繼續(xù)拿到這個(gè)暢銷榜的第一,現(xiàn)在也在努力,現(xiàn)在努力的畫(huà)漫畫(huà)。
記者:劉總,第一個(gè)問(wèn)題剛才咱們提到《怪物彈珠》因?yàn)槭蔷,產(chǎn)品品質(zhì)非常高,但是據(jù)我所知日本市場(chǎng)也有好幾款這樣的游戲,是什么原因讓騰訊游戲選擇了《怪物彈珠》?第二個(gè)用形象的話來(lái)概括日本游戲和中國(guó)游戲的不同,第一是中國(guó)游戲在日本市場(chǎng)可以用不忍直視來(lái)形容;日本游戲在中國(guó)市場(chǎng)可以用慘不忍睹來(lái)形容。這是概括中日用戶的文化差異,包括環(huán)境、玩法的差異,《怪物彈珠》我們代理這款游戲以后,和騰訊用戶的貼切度有多少?我們更多從豐富騰訊的產(chǎn)品線以及手游玩法上面考慮?
劉吉磊:
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得很好,也比較犀利,我看這個(gè)問(wèn)題準(zhǔn)備的也很充分,兩國(guó)的市場(chǎng)以及游戲的環(huán)境,其實(shí)都有提到。其實(shí)這邊或多或少也是一個(gè)比較好的機(jī)會(huì),大家可以來(lái)溝通一下騰訊這邊對(duì)于整個(gè)日本游戲的看法。
上半年的時(shí)候,其實(shí)《怪物彈珠》整個(gè)排名不是很高的狀態(tài),我們很早就有接觸。當(dāng)最終《怪物彈珠》現(xiàn)在在整個(gè)日本市場(chǎng)取得非常好的成績(jī)的時(shí)候,我們也感到非常的欣慰,說(shuō)明我們的眼光很準(zhǔn),能夠在很早的時(shí)候就涉及到mixi這邊的合作以及整個(gè)這款游戲在中國(guó)整個(gè)上線的籌備準(zhǔn)備。
關(guān)于其他的精品的游戲,整個(gè)騰訊游戲都會(huì)去考慮,因?yàn)閯偛乓舱f(shuō)到契合度的問(wèn)題,我覺(jué)得其實(shí)是相輔相成的問(wèn)題。一方面玩家有這樣的需求想嘗試不同類型的游戲,同時(shí)不管在國(guó)內(nèi)還是海外,發(fā)覺(jué)不同類型的游戲去迎合玩家的需求,這是一個(gè)動(dòng)態(tài),而不是說(shuō)簡(jiǎn)單的我們尋找這樣的動(dòng)態(tài),而是說(shuō)找到這樣一個(gè)機(jī)會(huì),非常優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠在騰訊精品平臺(tái)去發(fā)布。
只要有那么好的產(chǎn)品品質(zhì),我們有信心,騰訊用戶量是非常大的,自然會(huì)找到相關(guān)的對(duì)應(yīng)的用戶喜歡這樣的游戲。通過(guò)我們的運(yùn)營(yíng),包括市場(chǎng)的配合,包括整個(gè)平臺(tái)的宣傳,包括合作方這邊未來(lái)版本的支持,我們相信會(huì)有更多更好的人能夠進(jìn)入這款游戲,更加適合用戶去嘗試。
這個(gè)游戲一方面游戲性非常強(qiáng),一方面有很強(qiáng)的人與人之間連接的玩法,自然而然會(huì)刺激玩家之間能夠形成一個(gè)正向循環(huán),有更多人去玩這個(gè)游戲。這也是我們希望看到的,也是我們精品手游平臺(tái)希望打通人和互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系的目標(biāo),所以我們對(duì)這款游戲還是很有期待度的。
記者:我想問(wèn)一下制作人,我們?cè)谕娣ㄉ厦鏇](méi)有改變,我們?cè)谝恍┕?jié)奏上面、細(xì)節(jié)上面有哪些改變?中國(guó)用戶來(lái)說(shuō),比如說(shuō)10分鐘之內(nèi)要體驗(yàn)到核心玩法,是否根據(jù)中國(guó)用戶調(diào)一下節(jié)奏?
木村弘毅:
這個(gè)問(wèn)題很難回答。
我自己對(duì)這款游戲非常有信心,在日本剛開(kāi)始,過(guò)了幾個(gè)月之后這款游戲才突然成績(jī)往上漲的。這款游戲的主要特點(diǎn),人與人在同樣的一個(gè)地方我們一起玩,這是最大的特點(diǎn)。日本也是這樣,中國(guó)也是,我們喜歡很多同事、朋友,一起唱歌、吃飯之類的,我們喜歡人與人之間的接觸,喜歡跟朋友一起出去玩。這時(shí)候跟朋友出去玩、唱K、吃飯的時(shí)候,拿出手機(jī)玩這款游戲,我們這款游戲最主要的特點(diǎn)是聯(lián)機(jī),而且也是符合中國(guó)這邊的習(xí)慣。
游戲特點(diǎn)比較適合中國(guó)人的習(xí)慣,所以我覺(jué)得這款游戲,雖然剛開(kāi)始的時(shí)候不會(huì)一下子成績(jī)那么好,但我們是慢熱型的,慢慢的教身邊的人,就是引導(dǎo)很多人來(lái)玩我們這款游戲,慢慢會(huì)成功的。
主持人:我們還有其他的提問(wèn)嗎?
記者:我是來(lái)自17173的記者。岡本吉起先生是日本非常有名的制作人,制作過(guò)非常膾炙人口的作品。但是岡本吉起先生也經(jīng)歷過(guò)人生的大起大落,包括之前采訪說(shuō)以后不會(huì)做主機(jī)游戲,我想知道您為什么會(huì)有這樣一個(gè)心態(tài)的轉(zhuǎn)變?
岡本吉起:
確實(shí),我當(dāng)時(shí)有想退出。當(dāng)時(shí)我確實(shí)認(rèn)為自己已經(jīng)不被這個(gè)時(shí)代認(rèn)可了,在那個(gè)時(shí)候,也是這個(gè)游戲的制作人木村弘毅先生問(wèn)我要不要一起做下試試。木村弘毅剛開(kāi)始想做一款游戲,他開(kāi)始想做這個(gè)游戲的時(shí)候沒(méi)有說(shuō)想做什么游戲,只是一個(gè)概念,說(shuō)我想做一款人和人可以在一起去玩的,人和人在一起可以玩的游戲,就是在一起可以玩的游戲,就這句話讓我覺(jué)得我可以再試一下。
記者:接著問(wèn)一下,岡本先生在游戲領(lǐng)域里有非常豐富的經(jīng)歷,那么您是如何看待手游未來(lái)的市場(chǎng)以及和騰訊游戲合作的未來(lái)?
岡本吉起:
我以前在做主機(jī)游戲的時(shí)候,當(dāng)時(shí)覺(jué)得以后的世界會(huì)是手機(jī)的軟件、手機(jī)的游戲,現(xiàn)在手機(jī)游戲很火爆、很熱門,這個(gè)時(shí)代我以前有這個(gè)想法,我覺(jué)得以后手游還是會(huì)繼續(xù)熱賣。
木村弘毅:
岡本吉起先生之前做的好幾款游戲,我是他的粉絲,我一直喜歡岡本吉起先生制作的游戲。我當(dāng)時(shí)想做一個(gè)人與人之間可以一起玩的游戲,我想到真的只有岡本吉起先生可以做到。
因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在的交流,人與人之間的交流,以前從電腦開(kāi)始,但現(xiàn)在都用手機(jī),比如說(shuō)用微信、手Q,用手機(jī)跟人與人之間的交流。以前游戲也是同樣,也會(huì)在手機(jī)這一塊大賣。人與人之間一起交流的這款游戲、手游,由騰訊游戲來(lái)代理是最好的、最合適的,我也覺(jué)得會(huì)大賣。
主持人:我們這一場(chǎng)的采訪就到這里。
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