7月30日,樂港CEO陳博在2011年China joy投融資論壇上,發(fā)表了題為“不斷創(chuàng)新,追求樂趣”的主題演講,并發(fā)出“不創(chuàng)新,吾寧死”的呼聲。
陳博表示,隨著網(wǎng)頁游戲的高速發(fā)展,行業(yè)繁榮的背后,存在非常嚴重的游戲同質(zhì)化和無腦化,很多游戲不重視劇情和用戶體驗,導(dǎo)致游戲變得非常無聊。他呼吁從業(yè)者和投資人一起改變Web game的發(fā)展現(xiàn)狀。

演講中,陳博首先分析了網(wǎng)頁游戲繁榮景象背后的三大問題:版權(quán)山寨化、內(nèi)容同質(zhì)化、游戲無腦化。雖然目前的市場,每天都有新游戲在上線,表面非常繁榮,但整個市場創(chuàng)新作品非常缺乏。陳博說,作品沒有樂趣,作為游戲人是非?杀模覀兿M约耗軌蛴羞@樣的精神——不創(chuàng)新,吾寧死,游戲一定是有誠意的,對得起用戶,只有創(chuàng)新的產(chǎn)品才能獲得成功。
隨后,陳博以樂港經(jīng)典之作《熱血三國》,和即將上線的新作《楚留香新傳》為例,闡述了樂港的創(chuàng)新理念。
《熱血三國》是中國第一款用Flash表現(xiàn)的產(chǎn)品,據(jù)最新調(diào)查顯示,50%的用戶玩這個游戲超過兩年半,最早的一批玩家經(jīng)過2-3年的時間,一直在玩這個游戲。首創(chuàng)的內(nèi)置聊天系統(tǒng)、首創(chuàng)的SLG內(nèi)政體系、首創(chuàng)的跨服戰(zhàn)場概念,這些持續(xù)不斷的創(chuàng)新,讓《熱血三國》誕生到屹立于頁游市場的三年里依然充滿活力。
7月27日,《魔晶幻想》在日本正式上線,收到了非常好的評價。這同樣是一款擁有非常多亮點的作品。它是世界上第一款擁有多地圖概念的SLG,同時也創(chuàng)造了一個主城移動的模式;它是第一款采用3D建模,推出了以戰(zhàn)棋為主要方式的策略戰(zhàn)斗,并自創(chuàng)了一個架空世界觀。
最后,陳博介紹了樂港今年即將推出的主打新作《楚留香新傳》!冻粝阈聜鳌肥枪琵堉鞴芾砦瘑T會授權(quán),樂港游戲歷時1年多精心打造的創(chuàng)新大作,其中的亮點非常多。
為了增強游戲帶給用戶的體驗感,《楚留香新傳》首創(chuàng)飛檐走壁的概念,和中國武俠結(jié)合起來,營造出飛檐走壁的感覺。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也有很大的創(chuàng)新,游戲首創(chuàng)了QTE系統(tǒng),讓用戶覺得更多的是參與游戲,而不是看動畫。同時在武功方面首創(chuàng)了可編輯的武功系統(tǒng),武功可以不斷的升級,每個人都有自己不同的招式!冻粝恪吩谟螒蚶锩嬉肓藭r間的概念,玩家的角色進入游戲以后,從一個青年16歲開始,慢慢的成長,會到60歲,然后游戲會設(shè)定玩家在60歲的時候,需要在60歲之前把他的下一代培養(yǎng)起來,能夠接替他的任務(wù)。
2010年的China joy,樂港呼吁“一起迎接游戲網(wǎng)頁化時代”,把握機遇和挑戰(zhàn)。今年,“不創(chuàng)新,吾寧死”的決心,贏得了在場嘉賓和觀眾的贊同和響應(yīng)。雖然網(wǎng)頁游戲市場存在各種問題,但是,游戲網(wǎng)頁化是大勢所趨,只要堅持創(chuàng)新,堅持精品游戲,就一定能贏得玩家,贏得未來!







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