演講人:林楠
演講題目:DX11技術(shù)在Unreal Engine 3中的實(shí)現(xiàn)與使用
演講人介紹:
林楠現(xiàn)任NVIDIA資深圖形技術(shù)工程師,負(fù)責(zé)向中文地區(qū)的游戲及應(yīng)用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓(xùn)和支持。目前與多家游戲開發(fā)商展開了相關(guān)的技術(shù)合作,并為合作伙伴的技術(shù)人員提供了多方面的培訓(xùn)。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧擔(dān)任資深圖形技術(shù)工程師一職,參與多款銷量逾百萬的游戲作品制作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要負(fù)責(zé)圖形引擎的評(píng)估、構(gòu)架和編程等多方面工作。
演講人:劉宇
演講題目:使用Gamebryo實(shí)現(xiàn)基于國產(chǎn)MMO的延遲渲染技術(shù)
演講人介紹:
劉宇,03年進(jìn)入金山軟件西山居工作室進(jìn)行3D圖形方面的研究,此后一直致力于3D圖形圖像方面的工作.在盛大網(wǎng)絡(luò)接觸Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo開發(fā)XBOX360的游戲項(xiàng)目,且擔(dān)任Gamebryo大中華區(qū)的技術(shù)支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收購.目前在幻宇網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任資深3D引擎工程師。









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評(píng)論加載中....



