演講人:Rev Lebaredian
演講題目:游戲中可破壞場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
演講人介紹:
Rev Lebaredian的職業(yè)生涯開(kāi)始于美國(guó)噴氣動(dòng)力實(shí)驗(yàn)室(Jet Propulsion Laboratory),作為一名網(wǎng)絡(luò)工程師參與編寫原型Web瀏覽器Mosaic。隨后,他立即轉(zhuǎn)向了高性能圖形項(xiàng)目的研發(fā)中。先后加入了華納兄弟、迪士尼等公司,為多部影片的制作擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正領(lǐng)導(dǎo)APEX系列產(chǎn)品的研發(fā)工作,致力于為游戲開(kāi)發(fā)者快速開(kāi)發(fā)物理模擬特效提供全面的解決放案。
演講人:沈黎
演講題目:DX11技術(shù)在Unreal Engine 3中的實(shí)現(xiàn)與使用
演講人介紹:
沈黎先生有著超過(guò)10年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾在 UBISOFT擔(dān)任程序部門經(jīng)理,管理超過(guò)100名部門員工,并且在次世代游戲開(kāi)發(fā)中擔(dān)任首席程序的職務(wù)。作為技術(shù)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)開(kāi)發(fā)了分裂細(xì)胞1PS2, 分裂細(xì)胞2明日潘多拉,分裂細(xì)胞4雙重間諜等AAA游戲。離開(kāi)UBISOFT后, 沈黎成為了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主導(dǎo)新一代游戲引擎的研發(fā)工作。








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評(píng)論加載中....



