英杰無雙兵種分析 騎兵戰(zhàn)車誰是近戰(zhàn)王
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英杰無雙兵種最有利的自然是遠(yuǎn)程的,可是也不能忽略近戰(zhàn)兵種的存在。在選擇近戰(zhàn)兵種的時候,騎兵和戰(zhàn)車成了挑兵挑將的難題,到底那個最有利,才是真正的近戰(zhàn)之王呢。
我們來假設(shè)騎兵和戰(zhàn)車都具有完全相同的屬性。都是200攻擊,100防御,400統(tǒng)帥的基礎(chǔ)屬性
騎兵受30%防御加成, 200攻擊,130防御,400血
戰(zhàn)車受40%統(tǒng)帥加成, 200攻擊,100防御,560血
戰(zhàn)車砍騎兵一下是200-130 = 70 血, 受反彈 70/4 ,吸血 70/20 ,實際減血14點。 六刀砍死騎兵,自己被反彈84點血。
騎兵砍戰(zhàn)車一下是200-100 = 100 血,受反彈 100/4, 吸血 100/20, 實際減血20點, 六倒砍死戰(zhàn)車,被反彈 120點血。
實際對砍的時候,只用五刀,前四刀戰(zhàn)車砍了騎兵 280血, 被反彈 56 血,騎兵砍戰(zhàn)車 400血, 被反彈 80血。 此時,戰(zhàn)車剩104血,騎兵剩 40血。
如果戰(zhàn)車先出手, 砍騎兵70 血,騎兵死掉,自己被彈 14, 還剩 90血不死。
如果騎兵先出手, 砍戰(zhàn)車100血,被彈20血, 戰(zhàn)車剩4血, 自己剩20血,下次被戰(zhàn)車出手砍,但是兩人同歸于盡。
由此看來,屬性完全相同的情況,戰(zhàn)車略有優(yōu)勢。但考慮騎兵多半格射程,在拐彎的時候會先出手,直線路上雙方先出手機會相當(dāng), 騎兵在射程上的優(yōu)勢可彌補其不足。
所以總的來說戰(zhàn)車略微能扛,但有時候會吃射程的虧?稍诮鼞(zhàn)上算是正真的近戰(zhàn)之王兵種了。
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