英杰無雙掠奪率懲罰問題研究
2012-03-21 10:28
來源:官網(wǎng)
作者:春天
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英杰無雙掠奪率懲罰問題研究
游戲一個玩家攻打城池成功的次數(shù)越多,他自己本身城池的掠奪率就越高,所以現(xiàn)在有很多玩家一直保持在50%掠奪率左右,這樣是非常不安全的,因為每天要做日常任務(wù)那么這個掠奪率基本是不會降只會升的。因為很少有人會去打自己打不過的玩家,都是沖著勝利去的。
根據(jù)以上情況,我想游戲可以做適當(dāng)?shù)男薷模?,掠奪率不要升的這么快一次攻擊升1點(diǎn)就好,畢竟50%糧食很多人耗著軍令去打的,但是回頭一個空城計就賠了夫人又折兵了,還有掠奪率高的城池必須要有金糧屬性加成,這樣才能促進(jìn)游戲發(fā)展。戰(zhàn)略游戲要有攻城拔寨才行,否則,每個玩家都守著自己的城池不出去打,那么游戲就太冷清了,根據(jù)掠奪率增加城池金糧增長加成。這是很有必要修改的地方。
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