
英魂之刃作為一款MOBA微端游戲,品質(zhì)和游戲體驗是很高的。每天都有新朋友加入英魂大家庭。這里集中介紹下英魂之刃里的各個屬性的具體作用,希望可以幫助新朋友們快速熟悉和適應英魂之刃的對戰(zhàn)節(jié)奏。
力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英雄都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英雄存活的條件之一,當生命值為0的時候,英雄則會死亡,需要滿足特定條件后方可復活
魔法值:魔法值是英雄使用技能的條件之一,當魔法值低于技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
攻擊:物理攻擊以N/N的形式呈現(xiàn),分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防御:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術(shù)強度:法術(shù)強度可以提升技能傷害,提升效果由法術(shù)強度和技能類型決定
法術(shù)抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英雄普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)進行越多的攻擊次數(shù)
移動速度:移動速度決定英雄在戰(zhàn)場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內(nèi)移動的距離越遠
暴擊幾率:暴擊幾率決定英雄普通攻擊造成暴擊傷害的概率,幾率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數(shù):暴擊倍數(shù)決定英雄的暴擊傷害,倍數(shù)越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避幾率:閃避幾率決定英雄躲避普通攻擊的概率,幾率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避只取唯一最大值
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數(shù)值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
物理吸血:普通攻擊將會轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多
法術(shù)吸血:技能攻擊將會轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多
責任編輯:黛夢巖