
英魂之刃,英魂之刃神雕俠,英魂之刃神雕俠改版后續(xù)航力連招大升級。之前小編有說過,英魂之刃神雕俠對新手來說不算太友好。剛上線時,技能銜接雖然還不錯,但釋放時機的把握難度比較大。Q作為一個小技能,居然還要求蓄力時間,不然打不出傷害。小編的新手小伙伴們有一小部分表示適應不了團戰(zhàn)的節(jié)奏。為啥是一小部分?還有一大部分望而卻步,沒敢入手神雕俠。
現(xiàn)在呢,神雕俠不負眾望的在上線剛滿一周之后就進行了技能調(diào)整。并且調(diào)整的傾向十分喜人。先來一起看一下公告,了解一下做了哪些變動。
重劍沖擊(Q)技能基礎傷害從60/90/120/150調(diào)整為80/120/160/200,最大額外物理傷害從120/180/240/300調(diào)整為80/120/160/200
焚血(E)技能每秒損失生命值從30/48/66/84調(diào)整為20/32/44/56
神雕(R)技能的魔法消耗從100/125/150調(diào)整為70/85/100
調(diào)整幅度還是蠻大的。首先,重劍沖擊的基礎傷害全線上調(diào),很大程度上可以抵消掉Q蓄力不足時帶來的負面影響。簡直可喜可賀。不過相應的,最大額外物理傷害做了下調(diào)。雖說Q的傷害上限有所下降,但這是值得的。毫無疑問的,Q的團戰(zhàn)適應力要遠高于之前。
E技能焚血之前也是爭議頗多的一個技能。本身神雕俠的定位并非坦克,卻帶了一個傷敵多少不曉得,自己肯定先自損八百的技能。雖說對普攻和技能都有加成,但Q需要蓄力時間,容易被閃避;W射程近,基礎傷害也不太夠。普攻的話,神雕俠還是近戰(zhàn)短手。現(xiàn)在E的損血做了下調(diào),對戰(zhàn)時的技能開啟時機和續(xù)航能力都有了很大的余地。
R技能神雕就不多解釋了。對于物攻英雄來說,藍就沒有夠的時候。魔法消耗降低,可以大大增強神雕俠的續(xù)航能力。
所以總體上,神雕俠在調(diào)整后,實戰(zhàn)價值大大優(yōu)于調(diào)整前。只要花一點時間熟悉一下連招的節(jié)奏,單挑或者gank時按順序開個R、E、Q、W、R、W……基本上就能教會你的對手什么叫做技能風暴,唯快不破。不過注意,神雕俠的優(yōu)勢還是在于對單,如果你更喜歡一個打一群,小編還是覺得慎選比較好。
責任編輯:三個小石頭