英魂三國龍皇降世天下驚 上單劉備攻略
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八染開光劉皇叔
一、劉備整體分析
劉備,主流定位為上單,亦可輔助,由于技能綜合性較強,所以可以適應(yīng)多種位置,是隊伍中的多面手。但作為一個上單英雄,劉備有一個致命弱點——無突進技能。這個弱點使他很難像張飛呂布高順孫策一樣,對敵方后排進行第一時間的突擊。
不過,正所謂有弊即應(yīng)有利,kfz在剝奪劉備突進能力的同時,給予了他一般的上單所不具有的技能壓制能力,使其前期可以在線上建立巨大優(yōu)勢,從而利用裝備和等級優(yōu)勢帶動節(jié)奏,盤活戰(zhàn)局。
劉備的黃金時期,為戰(zhàn)斗開始后的15到30分鐘。這段時期的劉備,已經(jīng)擁有了比較強的輸出能力,并且血量較為充足,可以完美承擔(dān)半肉的職責(zé),確保輸出與傷害承擔(dān)。如果戰(zhàn)局拖延,劉備無突進的弊病會愈發(fā)明顯,作用也將逐漸減弱。
這也正切合小說中劉備中期輝煌,后期卻在白帝城含恨而終的文化背景。
二、英雄技能解析
Q技能
首先就是他賴線的神技,也是他輸出資本的Q。
《英魂三國》劉備Q技能
可以看出,Q的冷卻是很短的,而且基礎(chǔ)傷害不錯,可以附帶攻擊特效,所以在前期配合一些有特效的小件,真的是可以把短手的上單Q得痛不欲生。
lz強烈推薦血戰(zhàn)槍和青玉杖。
W技能
其次,是皇叔的穩(wěn)定控制,也是打團的強力技能之一,W。
《英魂三國》劉備W技能
瞬發(fā)AOE眩暈,這是其他上單所不具備的強力控制技能——呂布的大招的確更強也更穩(wěn)定,但畢竟是大招而且需要蓄力,所以說,皇叔的W無論是團戰(zhàn)還是單殺效果都很明顯。但有的時候,W會完全沒有出場機會,或者是出手之后到不到預(yù)想效果,這是因為皇叔沒有突進,導(dǎo)致他很難貼著對面的臉來一記W,這是皇叔的硬傷,需要技巧和隊友的配合來彌補,從而使得W這個群體控制技能發(fā)揮最完美的效果。
E技能
接下來是E。是的,這才是技能解析的重頭戲。
《英魂三國》劉備E技能
好長的介紹啊...是的,這個技能非常復(fù)雜:用得好,畫龍點睛,用不好,遺恨千古。
其實我一直覺得,kfz之所以給皇叔這么一個技能,完全就是為了彌補皇叔沒有突進的遺憾,不過不得不說,這個技能還是給的很給力的。但是同樣,操作起來也需要你的意識很給力。
我們不妨把這個技能分為兩個部分來看:第一部分,舉劍,第二部分,格擋反擊。
舉劍這個動作是十分明顯的,也是對方判斷皇叔是否開啟E的直接根據(jù),所以有經(jīng)驗的敵人,肯定不會對一個明顯開著E的劉備出手。除非你需要用E的抵擋失敗來減速逃跑的敵人,否則不要輕易使用。更何況,最要命的是,這一秒格擋時間我們是自行禁手的——無法攻擊,無法使用技能,甚至連五行都無法使用,使用時機不對,很容易弄巧成拙,導(dǎo)致關(guān)鍵輸出無法打出,或是技能釋放得毫無意義。所以說,E的施放很考驗使用者的意識和心態(tài)。
根據(jù)經(jīng)驗,我歸結(jié)了這么幾類E的使用方法。
第一類,與對方血拼,雙方血量差不多的情況下。這個時候開E,抵擋的傷害和反擊的傷害,會瞬間拉開兩個人的血量差,創(chuàng)造優(yōu)勢或擊殺。
第二類,被gank時開E。前期被gank的時候,很多致命輸出都是普攻帶來的,這個時候開出的E往往就是皇叔最后的救命稻草,不過有一點小細節(jié)需要注意,那就是需要在敵人準(zhǔn)備A出攻擊的瞬間開E,因為前期大家的攻速都不快,一秒鐘之內(nèi)很難打出2次攻擊,而E的持續(xù)時間只有一秒,所以如果在敵人剛剛A完一次的時候開E了,那就…
第三類,有擊殺機會但W已經(jīng)用過,主動開E求抵擋失敗。這個用法我想大家都會。是的,要的就是那一下減速,雖然看起來減速效果并不怎么明顯,但在關(guān)鍵時刻是十分致命的軟控制。
第四類,團戰(zhàn)時成功貼近對面輸出開E,并且死纏住他。這時候E的作用更多的是嘲諷——沒有人會放任一個劉備開著E進入后排,因為對于后排來說,劉備的輸出還是很高的,所以必須有人回援,這樣劉備就為隊友拉扯出了空間,如果對方一意孤行無人回援,那么對方輸出要么親自動手打掉格擋,要么就要在劉備的威脅下被迫后撤,從整體上來說,劉備還是成功為己方爭取了輸出和生存的空間。
R技能
好了,說過了E,咱們來說說大招R,龍皇降世。
《英魂三國》劉備R技能
除了那坑爹的技能視覺效果——真的就是一坨xiang從天而落啊——這個技能從各方面來說都趨近完美,傷害加上回復(fù),對于皇叔這樣一個已經(jīng)有控制和自保能力的半肉來說,這個大招毫無疑問是強得不能再強了——你見過有哪個上單可以給隊友緊急回血?
不過也正因為這個大招如此犀利,所以才會有一個疑問一直困擾著我們——我到底用它來輸出還是用它來救人?
說到這個,lz個人的意見其實很簡單,那就是,看情況。
如果發(fā)現(xiàn)雙方前排死戰(zhàn)正酣,而后排并沒有什么直接的交火,那不要猶豫,直接一個大拍對面前排臉上,可以果斷把對面拍懵——團戰(zhàn)的時候,如果雙方后排輸出差不多,那么前排的勝利就幾乎等同于團戰(zhàn)的勝利,因為前排承擔(dān)著吃傷害和牽扯對面陣型的重任,倒下任何一個都是巨大的損失;如果團戰(zhàn)一開始,雙方的防線就被瞬間攻破——說白了就是雙方的前排都到了對方的ADC身邊,十個人已經(jīng)抱在一起打滾兒了,那么就要對局勢有一個判斷:如果隊伍里還有人留著一手控制,或輔助留著木二,那么你就果斷一個大砸向?qū)γ婧笈,如果己方ADC沒有任何保護,那么立刻回手大救人然后再繼續(xù)輸出,畢竟你大招的傷害,ADC完全可以在一次普攻中打出來,救援ADC明顯更劃算,而且大部分沖臉型英雄都是靠一套技能爆發(fā),你的瞬間回復(fù)很有可能將其預(yù)謀直接打亂——只要他的輸出技能CD卻沒有秒殺ADC,成型的ADC就有能力將其反殺。
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