英魂三國專屬攻略
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大家好,今天為大家推薦的游戲是英魂三國,希望大家能夠喜歡,如果您在英魂三國的游戲過程中會(huì)遇到的問題可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對英魂三國相關(guān)的游戲問題為大家進(jìn)行詳細(xì)的解答;

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關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)5v5,由于之前類似模式游戲的流行,其實(shí)戰(zhàn)術(shù)大家都已經(jīng)分析的很透徹了(但同時(shí)不得不承認(rèn),國內(nèi)的玩家有學(xué)術(shù)研究習(xí)慣的真的不多,很多體系的東西都不是國人總結(jié)的)。
而對于三國大戰(zhàn)這樣的5v5v5模式,做戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)總結(jié)的人確實(shí)不多。
鄙人斗膽將自己的心得分享給大家,若不愛,請輕噴。
首先,工作分工依然重要。在一個(gè)5v5v5的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,一個(gè)旗手是非常必要的。作為旗手,當(dāng)然首先是可以肉,最好可以有控制,面控技能,比如潘鳳,周泰,關(guān)羽,于禁,趙云,曹仁都是非常好的旗手候選人。他們的使命就是在搶旗的時(shí)候去扛旗,護(hù)旗。對于一個(gè)旗手的常識就是,什么時(shí)候應(yīng)該扛旗,什么時(shí)候不能去扛旗,什么時(shí)候明知必死也要給旗挪一個(gè)位置。
其次就是一個(gè)攻速流的槍手,最好但不限定是ADC,這個(gè)位置的主要作用在游戲的中期是用來在安全的時(shí)候快速打爆資源車的。其效率主要和攻速有關(guān)。這個(gè)位置必須知道什么時(shí)候場面是安全的,必須會(huì)計(jì)算資源車的刷新時(shí)間。當(dāng)發(fā)現(xiàn)另外兩家卷入戰(zhàn)斗,而資源車即將刷新的時(shí)候,必須放下一切去等車。
第三個(gè)重要位置是游擊,在5v5v5里,團(tuán)是非常重要的,壓優(yōu)勢路也是對的。但很多時(shí)候另一側(cè)也不能完全不顧,這就需要一個(gè)刷兵效率高,跑的快,不容易被抓的英雄打14,偷塔,帶線做視野。馬岱,潘璋,馬超,甚至周瑜,甄姬這樣有位移技能的法師都可以打這樣一個(gè)位置。
然后就需要有一個(gè)核心的刀斧手,比如張飛,呂蒙,夏侯。他們是主戰(zhàn)力量,邊搶點(diǎn)邊團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候必須是他們在戰(zhàn)斗,狙擊對方旗手,保護(hù)己方旗手伏擊對手,是他們的首功。雖然5v5v5的核心不是殺人,但有必要?jiǎng)邮值臅r(shí)候刀斧手就是在不停戰(zhàn)斗。
另外一個(gè)位置,可以是一個(gè)副刀斧手,副旗手,或者輔助,主要提供視野和配合作戰(zhàn)。最后的這個(gè)位置其實(shí)可以百搭,偏哪個(gè)位置問題都不大,但是可能影響到游戲的主要作戰(zhàn)路線。我們可以將這個(gè)游離位置稱為第五人。
然后就是游戲進(jìn)程,從戰(zhàn)略重要性上而言:
1塔 > 車 > 2塔 > 人頭 > 對邊塔
不到最后搶分的關(guān)頭,不要去碰對角塔,永遠(yuǎn)是幫他人做嫁衣。
三國大戰(zhàn),如果對方逃走,只有50%幾率追上對手,則堅(jiān)決不追,因?yàn)橛泻芏喔袃r(jià)值的游戲目標(biāo),有很多事情可以做。
當(dāng)你只拿1個(gè)塔的時(shí)候,必然有一方能拿到至少3個(gè)塔,這個(gè)資源獲取的差距是非常巨大的(相差3倍),所以1塔永遠(yuǎn)最重要。
1塔被拿下一定要盡快拿回來,如果對方人太多,可以避過一陣風(fēng)頭,由游擊或者第五人位置去拿回來。
拿1塔不需要投入重兵一窩而上,因?yàn)槁斆鞯膶κ忠膊惶珪?huì)長時(shí)間壓二塔(最后搶分階段除外)。
如果資源車快刷了,對面2方打了起來,旗手和槍手應(yīng)該迅速就位奪旗,自己的1塔需要搶回是別人的事。
如果對面2方都能夠按時(shí)趕到戰(zhàn)場,此時(shí)游擊應(yīng)單飛偷分?jǐn)?shù)相對較高對手的塔,其他人做局埋伏。
如果我們和1方敵人打了起來,游擊應(yīng)該立即脫戰(zhàn)騷擾搶旗的人,盡快終止戰(zhàn)斗。(首先我們應(yīng)該明白一點(diǎn),如果對方窮追不舍是對方傻。如果對方傻,我們也只能在相對差的情況下選更利于我們的局面,也就是盡快結(jié)束或者舍棄當(dāng)前戰(zhàn)斗,解放對方的力量去搶旗,有時(shí)哪怕送一兩個(gè)人頭也是值得的。)
亂戰(zhàn)搶旗的過程當(dāng)中,如果三方的目標(biāo)都在場,擊殺策略是:
1、擊殺高威脅目標(biāo)
2、不要只擊殺單色目標(biāo),盡量優(yōu)先擊殺場面占優(yōu)勢的顏色對手,盡量平衡局面。
3、游擊粘住敵方旗手:當(dāng)旗幟被送回或者無法阻止被送回某一方的泉水時(shí),轉(zhuǎn)入資源點(diǎn)奪取策略。
如果我方積分排在第一,策略是:盡量不要向兩家開戰(zhàn),死壓第二名。如果領(lǐng)先的多,可以送旗,保護(hù)第三名拿旗,換取對第二名線路的絕對壓制。領(lǐng)先第二名的分?jǐn)?shù)是有效領(lǐng)先。2500:2300:2200,意義比2500:2400:2100大的多?2+3的平均分沒有意義。
如果我方積分排在第二,策略是:游擊照顧弱勢路,4人死壓第一名。這個(gè)時(shí)候有人會(huì)問,為什么第一名出全力壓第二,第二名必須分兵,這樣第一的優(yōu)勢不是越來越大么?
這個(gè)問題的答案是在大家都會(huì)玩的假設(shè)之上,第一名本來就占據(jù)了優(yōu)勢,而第三名會(huì)有自己的相應(yīng)策略,逆轉(zhuǎn)劣勢靠的是對因資源車刷新造成的節(jié)奏變化的把握,以及絕對戰(zhàn)斗能力。如果每次團(tuán)戰(zhàn)都能贏,自然勝利天平會(huì)慢慢傾斜。
如果我方積分排在第三,策略是:必須清醒的認(rèn)識到,第一第二無論誰贏,第三都是輸,必須把前面兩個(gè)都拉下水。但同時(shí)也需要平衡,幫助第二。
這樣就需要刀斧手盡量去擊殺第一方的有生力量,雙路靈活出動(dòng),兩路塔有機(jī)會(huì)都要偷。
給第一施加壓力就已經(jīng)幫助第二名了,一定要幫第二名制造可以壓制對邊的機(jī)會(huì),把戰(zhàn)場控制在對邊,才可能有更多機(jī)會(huì)偷塔。
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