英魂三國10v10殺人機(jī)器法正詳解
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法正是我一直玩得比較多的英雄,不管是5V5還是10V10,我覺得他就像個殺人機(jī)器,等冷卻CD好一套就一個人頭,到了后期就QW一個人頭,這還是在我沒有用混沌印記的情況下,就算沒有混沌印記,法正在10V10里也是極高的爆發(fā)輸出,如果你走位意識良好,懂得把握時機(jī)【搶人頭】的話,那么不妨來玩玩這個極端,暴力,操作簡單連貫的英雄。
技能介紹
首先我們來了解一下他的天命被動:法術(shù)連擊。當(dāng)你使用技能時你可以看見狀態(tài)欄里有層數(shù)疊加的BUFF,到了4層時你的下一個技能便會有法術(shù)連擊的效果,這個具體的使用還是要看情況的。比如清兵時留著被動用Q技能收兵很方便,殺人時QWR技能的連擊效果都是可以使用的,但是因為R技能的傷害會降低很多,所以我個人比較喜歡留著被動用Q或者W,Q的傷害夠高,W的控制效果可以得到一個提升。
法正的Q技能是一個錐形的范圍,是法正唯一的AOE技能,主點這個技能傷害會很高,但是一開始可能很多人不習(xí)慣Q技能的短距離和小范圍,所以很容易漏兵,所以要利用天命被動來使用Q技能保證清兵的效率。這個技能冷卻比較短,推薦先使用W技能控住敵人再用Q技能耗血。
法正的W技能是他比較核心的技能,因為法正的一套連招傷害就是由W起手,當(dāng)然起手前先給自己套個E技能的盾。W技能是法正唯一的單體控制技能,點滿五級可以有整整2秒的控制時間,加上滿級的天命被動40%的控制效果,可以有足足2.8秒的控制時間,這個時間完全可以讓一個手殘黨甩完所有技能。
法正的E技能是一個持續(xù)4秒的護(hù)盾,前期只用點一級,但是當(dāng)你后期點滿時你會發(fā)現(xiàn)這個盾還是挺厚的,我曾經(jīng)依靠這個盾很多次殘血反殺?赡苡腥藭䥺枮槭裁催B招前先開E呢,那樣人家不就知道你要打他了么?其實是需要觸發(fā)三級法穿鞋的一個使用技能加速的效果,來達(dá)到一個接近敵方英雄的目的。只要手速夠快,開了E加速接近敵人然后WQR一套,對面不死也殘。
法正的R技能是一個單體傷害技能,這是法正最大的爆發(fā)傷害,可以看到基礎(chǔ)傷害就很高,加上AP加成,就能讓你體會到什么叫一套秒的快感。這個技能前期CD比較長,所以盡量去拿幾個藍(lán)BUFF來降低冷卻,提高你的殺人能力。需要注意的是,你最好在心里計算好對面的血量和你技能的傷害,來配合使用法正的大招,否則對面殘血逃跑對于小短手法正來說也是不好追的。
印記
來源于英魂三國貼吧玩家
然后我來講下我用法正的印記,也是我AP的通用印記,10V10和5V5同樣適用,藍(lán)色帶法穿,提高技能傷害,紅色帶攻擊,增加法正整體的輸出,黃色帶移動速度,這就是法正比較重要的屬性了。因為法正的技能范圍都比較短,所以打不到人經(jīng)常成為一個問題,增加移動速度可以讓你不管是在殺人還是在逃跑,都能游刃有余。當(dāng)然10V10里玩AP最好還是能有法穿混沌印記,沒有也無傷大雅,因為對面的小脆皮們根本承受不起發(fā)育良好的法正的一套技能,而且普通印記的攻擊和移速也彌補了法正的一些短板,這是全法穿混沌有點傷的地方。
在10V10里玩法正我還是推薦五行帶金,我自己5V5時帶的是水,經(jīng)常可以跳出去一套秒再跳回去。但是10V10里人太多,控制技能太多,你需要金剛來保證自己的輸出環(huán)境和生存環(huán)境。
英雄出裝
最后我來說下法正的出裝和一些小技巧,我的習(xí)慣是出門點升級增加法強,加冷卻的那個獎勵,冷卻對于法正來說也特別重要,然后出法穿鞋,為的就是那移速,可以讓沒有位移技能的法正稍微靈活一點。線上發(fā)育首先把法穿鞋點滿,然后補充一個二級誅邪,這時候的法正已經(jīng)可以秒人了,在技能連貫釋放的同時,可以利用有攻擊印記加成和誅邪被動加成的普攻對敵人增加傷害。誅邪前期只用點到二級,然后升三級天命,提升自己連招傷害。
如果對面有馬超呂蒙太史慈等強突進(jìn)英雄,第二件裝備就可以補充法傷須臾杖來增加自己的生存能力,我個人覺得須臾杖越早出收益越好,因為它的血量和主動可以讓小脆皮法正不那么容易被秒,因為我覺得10V10不僅僅要殺得多,而且要死得少,我基本不會死超過10次,然后穩(wěn)定二三十殺左右,這樣一來就可以幫助己方建立一點人頭優(yōu)勢。
當(dāng)然如果前期很順風(fēng),就可以直接出破冰扇和虛無之杖,這兩件裝備對法正的收益都很好,虛無之杖直接增加對敵人的傷害,忽視他們的法抗,破冰扇給了法正第四個傷害技能并且能增加后續(xù)的輸出,然后第四件就可以補充須臾杖。我一般第五件裝備才會出天書,因為前期出的話自身法強比較低沒有那么好的效果反而拖發(fā)育,天書能增加百分之30的法強,可以讓法正的AP加成傷害更高。
通常最后一件要視情況而出,順風(fēng)我就會出一個可以法術(shù)吸血的沉寂之杖來讓自己不需要那么經(jīng);丶已a充狀態(tài),可以更頻繁地與敵方交戰(zhàn)收割人頭。逆風(fēng)我便會出靈武甲來讓自己不會被秒。假如對面ADC發(fā)育很好,我就會出一個煙竹蝕心以便和他正面交手時可以順利地秒掉他。出裝其實蠻靈活的,因為法正沒有其他的加成,就只要法強法穿,可以看當(dāng)時的情況而改變出裝。
我非常喜歡法正,因為他簡單暴力好上手,但是同時又需要注意走位和計算傷害,當(dāng)你真正玩熟了這個英雄,敵人的血條在你眼前就分成了三段,分別對應(yīng)QWR技能的傷害。雖然法正只有一個AOE技能使得他在團(tuán)戰(zhàn)中需要等待時機(jī),很難消耗對面整體的血量,就是要抓住機(jī)會秒掉對面的核心輸出,配合瞬影來讓自己成為一個法術(shù)型的刺客英雄,出其不意,亂其軍心。
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