仙俠道按俠客島的設定,應該是給同戰(zhàn)區(qū)內不同區(qū)服玩家交流、切磋的場所
可是俠客島出來這么久了,依然毫無作用,根本沒人去!
你們當初設計俠客島的初衷到底是什么?
這么久了為什么還不開發(fā)相應的功能?
提幾點個人意見吧:
1.俠客島內各區(qū)服玩家可自由切磋
2.島內設懸賞牌,懸賞任務依難度分為普通、精英、傳說三級,獎勵依級提高。各區(qū)服玩家可自由組隊完成任務。
3.設俠客洞,玩家可組隊闖關。低級玩家可用銅幣(or元寶)雇傭高級玩家協助。
4.設比武擂臺。定期舉辦“天下第一武道會”(具體比賽流程規(guī)則歡迎大家討論)。為了更加公平,還可以等級或者戰(zhàn)力進行分組。武道會終極獎勵為拉風坐騎。每屆武道會最高級別組的冠軍可在俠客島塑立雕像,供玩家瞻仰。
5.定期刷新世界boss,全戰(zhàn)區(qū)玩家可以共同進行擊殺。擊殺成功所有人獲得獎勵,總輸出前10額外獎勵,完成最后一擊額外獎勵。為了保證活動可玩性,boss難度應該極高,必須全戰(zhàn)區(qū)大量玩家參與才可成功擊殺。另外擊殺過程中還可以設定一些突發(fā)事件,考驗團隊配合。
6..物品“俠客令”。完成懸賞、通關俠客洞皆可獲得一定數量的俠客令。使用俠客令可換取俠客島時裝、坐騎或者其它一些特殊物品。
7.一定數量俠客令可兌換俠客印,使用俠客印可以進入“俠客洞深層”進行探索,接受歷代英雄之靈的考驗。成功完成考驗者可招募歷代英雄之靈加入隊伍協助戰(zhàn)斗。
8.歷代英雄之靈分別是張?zhí)鞄、青木宮主、黃一孟、木聽濤等已經死去的正派人物的靈魂,分為不同層次,如:張?zhí)鞄、青木為金色,黃一孟、木聽濤為紫色,還有藍色等等。通過不同難度的考驗,可招募不同層次的英雄之靈。同層次的英雄之靈沒有硬性的實力強弱之分,只有技能、隊伍定位之分,玩家可根據自身需要進行選擇。
11.17更新
1.俠客島懸賞必須玩家組隊完成。為了增加可玩性,玩家組隊后,接受懸賞任務,自動傳送到某場景,觸發(fā)簡短劇情,然后進入戰(zhàn)斗。還可設定一些非戰(zhàn)斗的小游戲,比如追擊、搜索、走迷宮等等,增加任務樂趣。
11.18更新
1.世界boss掉落物品增加材料——火種(藍色)、木柴(紫色)、炎魄(金色)
2.定期舉行篝火晚會,慶祝擊退世界boss的入侵。玩家在篝火邊打坐可獲得閱歷、友情、聲望等獎勵,概率領悟獲得”秘籍殘頁“”金色殘頁“。將擊殺世界boss時獲得的材料(火種、木柴、炎魄)投入篝火,可獲得額外獎勵,材料越高級獎勵越豐富。
3.玩家還可將平時獲得的食材置于篝火之上燒烤。獲得高級食物,每個增加5點體力。每人每次晚會可燒烤的食材數有限,依等級提升。
11.22更新
1.R60推出了天下無雙。“武道會”取消,太多重復相似活動;蛘吆笃趥b客島開發(fā),可以考慮把“天下無雙”活動嫁接到俠客島的平臺上。
暫時想到這么多,大家可以集思廣益一下~
我也會持續(xù)收集整理大家的建議對帖子進行編輯。
俠客島的開發(fā),能增進戰(zhàn)區(qū)內不同區(qū)服玩家之間的交流
讓鬼區(qū)玩家不再孤單,活躍區(qū)人氣更加旺盛
豐富玩法,增加游戲可玩性,讓玩家在沒有活動的時候不至于無所事事
鼓勵玩家多多上線,使游戲更加熱鬧
讓玩家得到更多獎勵與福利,提高游戲興趣
讓大R玩家獲得成就感,讓普通玩家得到大神的幫助
彰顯團隊合作的魅力
何樂而不為?