仙俠道關于盾奶的爭論,仙俠道盾奶,仙俠道
其實判斷一個戰(zhàn)術是否影響了游戲的可玩性,只需要看四點:
1.是不是唯一戰(zhàn)術,不練不行?
2.是不是沒有破解方法
3.是否使資源過于偏向某個伙伴、甚至某項屬性,而失去平衡
4.是否極大影響了戰(zhàn)斗的可操作性
以之前版本的無名人魚為例。那個時代的無名人魚可謂是當之無愧的王者,渾身散發(fā)著舍我其誰的霸氣。一出手對方4個人就只能互相打臉(至少也有3個)。再加上那個時候沒有這么多玩法,整體屬性較低,2回合的混亂基本就能結(jié)束戰(zhàn)斗。所以自然而然成為了唯一戰(zhàn)術。至于破解方法?沒有。無名人魚剛剛開始大行其道的時候,我們的小姬霜還只有一個冰心訣,本身意志也低,自身都難保。后來有了明鏡,可是馬上被證實對于無名人魚的抵抗能力幾乎為0。至于后來提高姬霜意志、加新技能,也是聊勝于無。直到最后更改群體限制技能命中機制,則是直接把無名人魚一摟到底。沒有過渡的結(jié)束了一個時代。
再來說說當時的資源分配。首先你要用無名,其次你要有人魚,最后你要拼了老命去換紅線,即便你是非R。然后就是永恒的速度、速度、速度,集中所有的精力和資源去堆無名的速度,別的都不用考慮,有一個速度壓倒對手的無名,恭喜你,你贏了。
最后是戰(zhàn)斗的可操作性,這個沒什么好討論的。反正無名出手,剩下的就是看對方伙伴互毆,自己在一旁補刀子就行了,可操作性為0。
所以心動削弱無名我是百分百贊同的,雖然我也在無名身上砸了很多錢。心動的錯誤是沒有一個很好的善后機制。把無名人魚一刀砍了,給了玩家一巴掌,卻沒有給玩家一個蜜棗。
好了,現(xiàn)在我們來看目前版本的流行戰(zhàn)術——盾奶。
上面的4點盾奶符合幾點呢?答,一點也沒有。
第一點不用說了,看看現(xiàn)在對于盾奶與破盾奶的討論以及各服的使用情況可知,現(xiàn)在的盾奶實際上是圍繞這一戰(zhàn)術建立起了一整套的戰(zhàn)術體系。你有張良計我有過墻梯。而不同于之前無名人魚的絕對壟斷。這樣第二點其實也解答了,盾奶是可以破解的,并且已經(jīng)被各路玩家們研究出了好幾套破解之法。至于第三點,車畢燕這個曾經(jīng)的主流現(xiàn)在的非主流現(xiàn)在依然有人用,阿明、葉開、媛媛群雄崛起,朧月新人殺入,小唐老當益壯,姬霜、燕大俠不溫不火。圍繞盾與破盾,幾乎人人都有用武之地,不存在資源過度集中。第四點,戰(zhàn)術正在向多樣化發(fā)展這是事實。盾奶這個戰(zhàn)術本身就有一定的可操作性,即便是盾奶玩家之間的切磋也充滿了不確定性。而破解盾奶的戰(zhàn)術更加多樣化。用不同的方法破解盾奶正本身就是一種樂趣不是么?
PS.我本身既沒用盾、也沒用奶,我是燕唐月,我并不是在為自己的戰(zhàn)術說話。我的阿明和媛媛都在助陣里培養(yǎng)著,目的是為了應付各種關卡,也不急于拿出來用,所以不存在為了培養(yǎng)他們特意去花錢。盾奶并不像當年的無名那樣不可或缺。