新仙劍,新仙劍光棍節(jié),新仙劍光棍節(jié)版本
從7.18終極內(nèi)測(cè)以來(lái),我們一直希望《新仙劍》能夠成為一款廣大仙迷喜愛(ài)的經(jīng)典作品。然而在經(jīng)歷數(shù)次版本更新后,我們的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和內(nèi)容更新,都無(wú)法體現(xiàn)出我們努力為玩家打造好玩游戲的初衷。概率論讓人暈頭轉(zhuǎn)向,仙寵變裝遭遇全民吐槽,日;顒(dòng)枯燥乏味,系統(tǒng)調(diào)整乏陳可善,體驗(yàn)優(yōu)化也未得要領(lǐng)。。。
我們森森的自省,在接下來(lái)的版本中我們會(huì)用百分之一百的誠(chéng)意讓游戲回歸原汁原味,我們會(huì)搜集玩家的建議,推出更好玩的新系統(tǒng)和日;顒(dòng),讓《新仙劍》更簡(jiǎn)單更快樂(lè)。

這次11月5日的新版本,是我們內(nèi)測(cè)運(yùn)營(yíng)開啟以來(lái)的一次重大調(diào)整,對(duì)于這次的數(shù)值調(diào)整已經(jīng)有部分劇透,我們不能說(shuō)一定能讓所有玩家都滿意,但是一定是照顧了大多數(shù)非R和小R的建議,讓游戲的數(shù)值部分性價(jià)比更高,更符合我們這次光棍節(jié)版本的大主題:逆·襲。
以下是模擬一個(gè)普通玩家的屬性提升圖:各系統(tǒng)性價(jià)比,一眼看萬(wàn)年。

注:圖表只為給廣大玩家一個(gè)直觀感受,不同戰(zhàn)力層級(jí)玩家調(diào)整后所得到的戰(zhàn)力收益不同



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評(píng)論加載中....

























