PK是新仙劍的重要組成部分,不論是跨服戰(zhàn)單人賽、資源爭奪戰(zhàn)、家族戰(zhàn)還是天下第一的爭奪,戰(zhàn)斗都是最激烈的。
以下只討論戰(zhàn)力相近,QTE無雙正確施放,符文不針對(duì)的情況
劍仙VS劍仙
在目前的版本中,劍仙作為最強(qiáng)群攻,也是新仙劍里玩家選擇最多的職業(yè),打法基本都以極限群攻為主,而在劍仙對(duì)劍仙的戰(zhàn)斗中,基本就是滿屏幕的劍氣和傷害,位置的擺放很重要,劍仙帶3群攻一奶的陣隨處可見,所以在劍仙同職業(yè)的PK中,特殊屬性會(huì)起著決定性作用,一次格擋或一次閃避也許就奠定了整個(gè)戰(zhàn)局,適當(dāng)?shù)谋锱瓪忉尫殴夂桶朔绞怯行У,但是時(shí)機(jī)需要拿捏,因?yàn),?duì)方也是這樣想的。
劍仙VS豪俠
可以說豪俠是最不用過多考慮對(duì)方肉盾的職業(yè)了,幾乎所有職業(yè)看到豪俠都有那么一點(diǎn)怵,劍仙和豪俠的戰(zhàn)斗更像是群攻和單攻誰更厲害的較量,雙方的存活率相較于其他職業(yè)都沒什么優(yōu)勢(shì),因此,劍仙和豪俠的戰(zhàn)斗變數(shù)非常之大,一般戰(zhàn)斗中,只要有一方首先減員,那么另一方獲勝的幾率就會(huì)大大增加,但在這2個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗中,就算豪俠先秒掉劍仙的一員,也有可能在之后的會(huì)和被亂箭放死。因此這兩個(gè)職業(yè)最重要的就是陣型了,對(duì)于劍仙,絕對(duì)不要讓自己的血量變成全隊(duì)最低,否則豪俠一個(gè)炎天煞就能解決戰(zhàn)斗,豪俠亦然,通過合理的布陣先解決劍仙,那戰(zhàn)斗就贏了一半。
劍仙VS方士
劍仙和方士的較量其實(shí)就是矛與盾的較量,到底是劍仙群傷的威力強(qiáng)大,還是方士的奶水充足?方士在目前的版本中一般分為2個(gè)流派,1,方士自己做治療,然后1肉三輸出。2,方士+治療伙伴+3輸出。對(duì)于第一種流派,劍仙的勝算會(huì)稍大,畢竟就算是方士,面對(duì)劍仙強(qiáng)力的各種群攻,1個(gè)人也很難加的上來,而劍仙的攻擊對(duì)后排伙伴的傷害還是非?捎^的。但對(duì)于方士帶奶的流派,劍仙就相對(duì)而言比較乏力了,面對(duì)無盡的抬血,續(xù)航力會(huì)成為劍仙最大的問題,而方士只需要擺好陣型,讓自己的攻擊型伙伴火力能夠集中,面對(duì)劍仙,壓力也就不大了。
劍仙VS刺客
刺客職業(yè)大多也分2種流派,毒流和眩暈流,在目前版本肉盾伙伴稍顯疲弱的情況下,毒流的刺客大多會(huì)選擇2治療的組合,對(duì)于劍仙的續(xù)航力是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),經(jīng)常在不知不覺中就開始減員,但是毒流對(duì)刺客本身要求也比較高,如果毒不出應(yīng)有的傷害,那就會(huì)非常疲軟。而眩暈流的刺客比較常規(guī),戰(zhàn)斗以控制對(duì)方為主,這樣就回到了一個(gè)問題,RP,當(dāng)然,同時(shí)暈對(duì)方三人的情況不討論,刺客的攻擊基本以百影刺為主,一旦劍仙方的治療伙伴被暈,很可能就要面對(duì)減員,不過刺客本身相當(dāng)脆弱,通過合理布陣給刺客造成極大的治療壓力的話,戰(zhàn)斗會(huì)變得容易很多。



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評(píng)論加載中....

























