從上次群攻被砍,各職業(yè)屬性星級(jí)表列出來(lái)開始,我就一直關(guān)注屬性。當(dāng)自己作為豪俠,頂著5星的光環(huán),面對(duì)閃避數(shù)值比自己命中還少而攻擊出現(xiàn)閃避的情況時(shí),我就在思考游戲?qū)傩缘臄?shù)值計(jì)算到底是什么。
下面介紹的是我對(duì)于屬性觸發(fā)幾率計(jì)算的猜測(cè),根據(jù)屬性介紹我得出的結(jié)論。
這是游戲里關(guān)于屬性的介紹

看到這個(gè),可能覺得很模糊。
之前,一位論壇的水友發(fā)了一個(gè)帖子。他用南宮測(cè)試了暴擊率,以此來(lái)推斷暴擊率的換算數(shù)值是多少。我當(dāng)時(shí)給這位水友說(shuō)了高命中打低閃避出現(xiàn)閃避和低命中打高閃避出現(xiàn)攻擊命中的情況,有一位水友在回復(fù)時(shí)出現(xiàn)了命中和未命中的字眼。這讓我靈光一閃。
也就是說(shuō)從游戲介紹的屬性字面上的意思可以得出攻擊,暴擊,格擋,閃避是觸發(fā)屬性;防御,抗暴,破擊,命中是降低觸發(fā)屬性。
攻擊與防御是簡(jiǎn)單的加減法。
重點(diǎn)是后面三個(gè)。暴擊與抗暴,格擋與破擊,閃避與命中。
3組屬性在觸發(fā)時(shí)是存在優(yōu)先級(jí)的,即:
第一優(yōu)先級(jí)閃避與命中,觸發(fā)命中開啟第二優(yōu)先級(jí)
第二優(yōu)先級(jí)暴擊與抗暴,是否觸發(fā)暴擊都開啟第三優(yōu)先級(jí)
第三優(yōu)先級(jí)格擋與破擊。



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評(píng)論加載中....

























