暴擊和格擋的觸發(fā)沒有限定條件,但是從傷害數(shù)值運(yùn)算上來說,是否觸發(fā)暴擊是優(yōu)先于是否觸發(fā)格擋的。
在這里我就以閃避和命中為例,解釋我對于新仙劍游戲?qū)傩缘挠|發(fā)幾率運(yùn)算的猜想。
首先有A,B兩個(gè)角色;假設(shè)A,B面板副屬性為0(即暴擊,命中,格擋,抗暴,破擊。閃避都為0)PS:此處指的是除了攻擊,防御和生命外,所有的副屬性觸發(fā)幾率都為0。
A攻擊B,此時(shí)B的面板閃避率為0,那么此時(shí)A的面板減少自身攻擊被閃避的幾率也為0,此時(shí)針對于B只會(huì)發(fā)生兩種情況,閃避或者未閃避。這兩種情況的發(fā)生的幾率相等,也就是閃避和未閃避的幾率都為50%。
也就是說在面板副屬性數(shù)值為0的情況下,A,B的自身所擁有的所有副屬性生成幾率為50%。
下面假設(shè)A的面板命中率為x%,B的面板閃避率為y%,此處x,y滿足0≤X,Y≤100。如果是簡單的加減法,B在此次攻擊中閃避率就是(y%+50%)-(x%+50%)=y%-x%,若Y>X,閃避率為正,但是此時(shí)A攻擊命中。反之X>Y,但此時(shí)出現(xiàn)B閃避。出現(xiàn)以上兩種情況時(shí),有一種是被數(shù)據(jù)欺騙的感覺。
因此,我這里提出一個(gè)猜想。即:當(dāng)攻擊觸發(fā)時(shí),數(shù)據(jù)計(jì)算只會(huì)計(jì)算閃避和未閃避的概率。
無論y%-x%是否為正,那么B閃避率就應(yīng)該是50%+y%-x%,而B的未閃避率為50%+x%-y%。
若這個(gè)計(jì)算方法成立,當(dāng)x%-y%=100%時(shí),則未閃避率為150%。此時(shí)A的攻擊屬于必中。若此情況下出現(xiàn)閃避,則證明未閃避率與閃避率都存在極限值。
至于極限值的問題,目前我還沒碰到。唯一能研究的只有幫派BOSS和世界BOSS。它們的命中是9999,除去第五回合的秒殺技能,在正常情況下,我還沒看過BOSS的攻擊出現(xiàn)過閃避。此處方士的400怒技能屬于特殊情況,理應(yīng)除外。各職業(yè)的400怒技能或多或少帶有必中的強(qiáng)制設(shè)定,所以這些技能全部除外。
通過對命中和閃避的計(jì)算猜想。以后當(dāng)我們面對自身閃避比對方命中高,卻被擊中時(shí),請淡定。
暴擊與抗暴,格擋與破擊也存在相同的原理。
請水友面對屬性幾率問題上不要過于認(rèn)真,畢竟高概率并不是絕對的。戰(zhàn)斗中,運(yùn)氣很重要。



】
評論加載中....

























