星魂傳說新資料片策劃談 - 職業(yè)篇
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3) 游俠
優(yōu)點(diǎn):射程優(yōu)勢(shì),控制力強(qiáng),移動(dòng)力強(qiáng)
缺點(diǎn):射程盲區(qū),防御不足
先說射程盲區(qū),這個(gè)是戰(zhàn)棋游戲的一個(gè)經(jīng)典設(shè)計(jì),但是在節(jié)奏快的星魂里面,這種“逼近游俠,讓他無法攻擊”的戰(zhàn)術(shù)顯然太理想化。因此,我們的設(shè)計(jì)主要圍繞著游俠的生存能力而展開,在新資料片中,斗士和巫師屬于單打獨(dú)斗行職業(yè),而游俠和僧侶屬于單打+團(tuán)隊(duì)輔助職業(yè)。而游俠主要是往進(jìn)攻型的控制敵人方向發(fā)展,僧侶則是往防守型的保護(hù)己方方向發(fā)展。
特別是在新資料片中,我們完全推翻了原先對(duì)于近戰(zhàn)游俠的思路,而讓游俠專注于飄逸的遠(yuǎn)程玩法,因此游俠的改動(dòng)是所有職業(yè)中最大的。
在最初,我們審視了之前版本游俠的優(yōu)點(diǎn)與弱點(diǎn),我們認(rèn)為游俠的霜凍射擊與定身陷阱的控場(chǎng)是對(duì)付斗士的良技,但是這種控場(chǎng)技能在使用上面過于局限(冰霜單體,定身陷阱可以被繞過去),使得泛用性并不強(qiáng)。所以我們首先將定身陷阱改的更易于使用,但是相對(duì)的加長(zhǎng)了冷卻時(shí)間;提高霜凍射擊的減速效果,但是加長(zhǎng)了冷卻時(shí)間;并且為了彌補(bǔ)霜凍射擊加長(zhǎng)冷卻而帶來的輸出循環(huán)被破壞的效果,我們新增了冰霜陷阱(3回合冷卻),來加強(qiáng)游俠的范圍減速,與彌補(bǔ)輸出循環(huán)的不足,霜凍陷阱與定身陷阱一樣可以直接對(duì)敵方目標(biāo)使用。
理想中的游俠輸出循環(huán)可以是(霜凍射擊->霜凍陷阱->霜凍射擊->定身陷阱->霜凍射擊->霜凍陷阱->霜凍射擊->機(jī)動(dòng)閃避->霜凍射擊->霜凍陷阱->霜凍射擊->定身陷阱 等...)另外,對(duì)于游俠的主要輸出技能,我們分為對(duì)法系與對(duì)物理系兩類,傷害定位為 連擊 > 強(qiáng)能射擊(物理傷害對(duì)法系)= 灼熱射擊(魔法傷害對(duì)物理系,享受物理暴擊爆傷)>> 霜凍射擊。而新調(diào)整的“破甲射擊”,“沉默射擊”,“驅(qū)散射擊”則是更見仁見智的技能,運(yùn)用得好的話游俠將能主導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)局。游俠在范圍型傷害上,將提高到一個(gè)顯著的水平,并且調(diào)整后的“淬毒”與“感染”能夠讓游俠在BOSS戰(zhàn)中穩(wěn)定的輸出傷害。
(我們會(huì)陸續(xù)關(guān)注社區(qū)和玩家反饋,希望您在使用過后能加入論壇參與討論,幫助我們對(duì)新設(shè)計(jì)的表現(xiàn)做出評(píng)估。)
4) 僧侶
優(yōu)點(diǎn):射程優(yōu)勢(shì),輔助能力強(qiáng)
缺點(diǎn):移動(dòng)力差,控制力不足,防御不足
雖然僧侶是公認(rèn)的PvE王者,但是我們認(rèn)識(shí)到,僧侶如果想突出自己特色并且要在PvP戰(zhàn)斗中占有一席之地的話,加強(qiáng)他對(duì)己方星魂的保護(hù)能力,將是一個(gè)比較好的選擇。說到保護(hù),就是讓星魂活著,并且行動(dòng)自由,那么僧侶在一場(chǎng)PvP戰(zhàn)斗中,就是要想辦法讓自己的星魂不要死掉。隨著“堅(jiān)韌祈福”降爆傷,“庇護(hù)之盾”效果提高加反傷,“群體驅(qū)散”等技能的加入,以及其他各種治療技能的加強(qiáng),使得新資料片中僧侶保護(hù)星魂的手段數(shù)不勝數(shù)。而難點(diǎn)卻在于每回合只有一次的行動(dòng)機(jī)會(huì),如何預(yù)判其他玩家想要攻擊的目標(biāo)?站位以及技能循環(huán)將會(huì)是僧侶的必修課。
(我們會(huì)陸續(xù)關(guān)注社區(qū)和玩家反饋,希望您在使用過后能加入論壇參與討論,幫助我們對(duì)新設(shè)計(jì)的表現(xiàn)做出評(píng)估。)
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