星魂傳說新資料片策劃談 - 職業(yè)篇
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1) 斗士
優(yōu)點:物理防御高,爆發(fā)力強
缺點:移動力差,射程有劣勢,魔法防御不足
我們通常會為每個職業(yè)的缺點設計一個招數(shù),來彌補他的缺點。對于斗士,沖鋒是斗士必不可少的高機動性技能。我們對于沖鋒目前的表現(xiàn)還比較滿意,雖然“隔空沖鋒”看起來有些奇怪,但是就一個控場技和移動技來說,它還是需要具備這種價值。而相應的,我們加強了一些PvE戰(zhàn)斗技能的表現(xiàn),例如“重擊”加強了穩(wěn)定的傷害輸出,“壓迫”降低物理防御力等,“嘲諷”提高目標受到的傷害(請注意根據(jù)最新反饋我們保留了嘲諷原先的吸引怪物仇恨效果),并且新增加了PvE神技“戰(zhàn)地包扎”,對于巨龍試煉等極限PvE戰(zhàn)斗的環(huán)境下,有的時候你可以利用戰(zhàn)地包扎+戰(zhàn)爭壁壘的防御循環(huán)直接硬吃BOSS技能,對于后續(xù)BOSS戰(zhàn)斗可謂必不可少。對于PvP來說,我們增加了一個新的大招“魔法反射”來彌補盾斗士魔法防御不足的缺點(魔法反射只會反射直接傷害,不會反射狀態(tài)傷害),而雙手斗士的“旋風斬”從傷害和眩暈效果來講,都是極其致命的(但前提是犧牲自己的生存能力)。
最后,“戰(zhàn)斗守護”在我們聽取了社區(qū)反饋后,最后被增強為“保護一個單位,使其所受到的傷害降低30%-70%,分擔3次,斗士受到分擔傷害的50%。”,加上天賦最高減傷可以達到90%。在PvE戰(zhàn)斗中好處不言而喻,而在PvP戰(zhàn)斗中,也可以緩解敵人不打斗士先殺掉星魂的情況。但是由于其有5回合冷卻,且可以被驅(qū)散,因此你必須決定在什么時候用效果最好。
(我們會陸續(xù)關注社區(qū)和玩家反饋,希望您在使用過后能加入論壇參與討論,幫助我們對新設計的表現(xiàn)做出評估。)
2) 巫師
優(yōu)點:射程優(yōu)勢,爆發(fā)力強
缺點:移動力差,防御不足
的確,巫師的缺點在有了圣物以及寶石等各方面加強后,顯得微不足道。特別是在有了“冰霜領域”這一救命神技之后,巫師的存在似乎有些逆天。不過我們認為在其他職業(yè)對抗巫師的手段增多后(例如斗士的魔法反射,僧侶的盾反彈傷害,游俠的沉默射擊),局面將朝著多樣化的方面發(fā)展。
巫師天生就是為了輸出更多更多的傷害,因此新資料片中關于巫師的改動主要是從傷害技能著手,特別是對于目前AOE技能普遍“暴風雪”的情況,我們優(yōu)化和加入兩個AOE技能“魔法新星”與“龍息術(shù)”,傷害范圍和效果均不相同,希望巫師關于傷害技能的選擇也能有所變化。根據(jù)我們內(nèi)部的數(shù)據(jù)測試,在1個單位的情況下,暴風雪傷害是火球術(shù)的70%,魔法新星傷害是暴風雪的60%;而在2個單位的情況下,暴風雪的傷害是魔法新星的80%;更多單位的情況下,暴風雪的傷害將更低于魔法新星,但魔法新星的缺點是要近身。當然,由于圣物,裝備,受擊目標的差異化,實際數(shù)據(jù)可能有所出入,但是我們希望能夠讓巫師的每個技能都能有用武之地。
(我們會陸續(xù)關注社區(qū)和玩家反饋,希望您在使用過后能加入論壇參與討論,幫助我們對新設計的表現(xiàn)做出評估。)
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