軒轅異示錄不周山技能分析攻略
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玩這個(gè)游戲也有一段時(shí)間了,最早的時(shí)候玩軒轅和鬼谷多的數(shù)不過(guò)來(lái),而不周少的可憐,還好有墨家墊底,全服務(wù)器也沒(méi)幾個(gè)。可是這樣不周也不夠。
其實(shí)不周山一點(diǎn)也不弱,不然排行榜前十怎么會(huì)有不周山。開服以后我一直用的不周,后來(lái)版本更新也沒(méi)換號(hào)。所以在此拋磚引玉的說(shuō)說(shuō)不周山在游戲里的作用和位置。
先講一下技能,可能是因?yàn)橐院筮有特化武功的原因,現(xiàn)在各職業(yè)的武功點(diǎn)實(shí)際上是用不完的,所以不用擔(dān)心技能學(xué)不滿的情況。
再具體到不周山的技能,兩個(gè)引怪,不用想肯定是組隊(duì)才帶,而且痛罵可以代替約戰(zhàn),不會(huì)占用過(guò)多的武功槽。援護(hù)加不加都行,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃诘腷oss都比較難,不周山平時(shí)被打還抗的住,如果替隊(duì)友承擔(dān)了傷害,很可能因?yàn)槟壹硬换貋?lái)導(dǎo)致最后滅隊(duì)。與其這樣干脆別帶這個(gè)技能。
猛擊,最悲劇的不周山武功,以前這個(gè)技能帶眩暈效果,學(xué)會(huì)以后就一直用,現(xiàn)在變得跟力劈一樣,不周山惟一一個(gè)限制敵人行動(dòng)的招式就這么沒(méi)了。猛擊的悲劇不是一個(gè)武功的悲劇,而是整個(gè)不周山的悲劇。
霸王斬,有一定幾率忽視對(duì)方一半防御,不過(guò)我也不會(huì)一直用它,等學(xué)了高級(jí)的攻擊技能就會(huì)替換掉,原因很簡(jiǎn)單,這效果太不容易出了。
破甲擊,唯一拿得出手的武功,和軒轅的碎刃正好相反。攻擊力也不弱。我們一直用它。
恐懼怒吼,雖然我一直不明白喊一嗓子為什么比砍一刀廢血還多,不過(guò)60級(jí)的恐懼怒吼比破甲擊攻擊力高是事實(shí),雖然耗費(fèi)的氣力也多,但是性價(jià)比還是不錯(cuò)的,這兩招可以交替使用。
金剛不壞和固若金湯,一個(gè)增加10%防御一個(gè)增加20%,其它都一樣。Boss戰(zhàn)必備。
各種被動(dòng)技能省略。
不周山的練級(jí)主要是選二體和單體怪,這樣消耗少速度塊,更主要是危險(xiǎn)性小,不周山不能群攻,也只能用藥恢復(fù),甚至只能坐地等回血,所以低消耗高安全才是練級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)——死不起。
但是組隊(duì)時(shí)的情形完全不同,既然組隊(duì)了就不要怕廢血,打小怪可以引怪和攻擊武功換著使。打boss就簡(jiǎn)單了,引怪——加防——再引怪——在加防。所以說(shuō)不周和墨家是組隊(duì)的難兄難弟。
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