星石傳說改版角色屬性說明 07073玩家投稿
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星石傳說于1月19日更新維護(hù)后悄無聲息地進(jìn)行了改版,玩家最直觀的感受就是血量明顯下降,生存能力受到了挑戰(zhàn),臺(tái)灣玩家Yugo在之前曾經(jīng)投稿發(fā)表過一篇星石傳說攻略角色屬性解析給大家參考,不想改版之后數(shù)據(jù)有了些許變動(dòng),本著為玩家負(fù)責(zé)的精神,07073老賈再次找到了Yugo,請(qǐng)他出了一篇星石傳說改版角色屬性說明,好讓大家對(duì)這次的變動(dòng)多少有些了解。
由于篇幅原因,加上變動(dòng)實(shí)際不是很大,上次Yugo發(fā)過來的原文就不在這里重復(fù)一遍了,之前沒看過那篇文章的的玩家趕緊進(jìn)上面的傳送門看一下啊。這里主要說一下有改動(dòng)的部分。吸取率、攻擊等級(jí)原本是201、301時(shí)+1,改成200、300+1初始魔力原本10、16時(shí)+1,改版后變9、15時(shí)+1。本攻略為零七零七三網(wǎng)站原創(chuàng)。
首先對(duì)敏捷的說明有些小變動(dòng),而且原來的暴擊等級(jí)對(duì)應(yīng)表已經(jīng)不準(zhǔn)確了,所以不用看啦:
敏捷:敏捷影響戰(zhàn)斗時(shí)先行動(dòng)的機(jī)率、通配卡的效果與暴擊等級(jí),在戰(zhàn)斗中先動(dòng)有極大的好處,可以先取4消和紅色骷髏,也能施放技能開始連續(xù)攻勢(shì)。暴擊等級(jí)是在消骷髏時(shí)有一定機(jī)率多加n點(diǎn)傷害,因加點(diǎn)敏捷所增加的暴擊等級(jí)效率不高,因此建議搭配裝備來增加,這屬性算是越級(jí)打怪時(shí)給敵人優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈燃?jí)相差越多暴擊機(jī)率與傷害會(huì)隨之提升。
其次是對(duì)通配卡的說明修正:
通配卡:每個(gè)屬性加點(diǎn)都會(huì)增加消除對(duì)應(yīng)屬性的寶石後出現(xiàn)通配卡的機(jī)率,但機(jī)率不高每加1點(diǎn)才增加0.n%,就算屬性點(diǎn)到70出現(xiàn)的機(jī)率也才6%左右而已,不必刻意去追求。除了卡上的*n倍率外,敏捷與吸取率也會(huì)影響其效果,同樣是*4的通配卡、敏捷、吸取率不同得到的魔力值也不同,越大倍率的通配卡差距就越大。歡迎來到07073網(wǎng)站。
再然后是對(duì)力量和體質(zhì)的改動(dòng):
1.體質(zhì)
這次改版異動(dòng)最大的就是體質(zhì),每個(gè)職業(yè)與敵人體力都大幅下降,游戲團(tuán)隊(duì)說是對(duì)內(nèi)測(cè)時(shí)開放PVP所做的調(diào)整,算是臨時(shí)的測(cè)試,因?yàn)閿橙肆α颗c技能傷害完全沒有變動(dòng),變成動(dòng)不動(dòng)就會(huì)被秒殺。
改版後加點(diǎn)體質(zhì)的效率比原本的加點(diǎn)1體質(zhì)+1體力還低,變成得多點(diǎn)一些才會(huì)+1體力,原本加點(diǎn)體質(zhì)耗點(diǎn)1的圣騎士也變成需耗點(diǎn)2,雖說圣騎士其他屬性耗點(diǎn)有略微下降但影響遠(yuǎn)不及體質(zhì)的變動(dòng)來的大。
2.力量
和體質(zhì)一樣配點(diǎn)效率下降,甚至在力量點(diǎn)到20左右後變的需投資多點(diǎn)攻擊等級(jí)才會(huì)+1,這使得原本以力量見長的職業(yè)需花費(fèi)更多點(diǎn)數(shù)在上面、減少其優(yōu)勢(shì),而其他職業(yè)也更難投資點(diǎn)數(shù)在原本就耗點(diǎn)多的力量上。本身力量屬性加點(diǎn)到20以後,想再提升傷害的話,建議在裝備上選擇+攻擊等級(jí)的裝備,這會(huì)比+力量的裝備效果來的好。



最后是吸取率、初始魔力和攻擊等級(jí)的表有異動(dòng):吸取率、攻擊等級(jí)原本是201、301時(shí)傷害+1,改成200、300傷害+1。初始魔力值原本10、16時(shí)+1,改版后變成9、15時(shí)+1。對(duì)配點(diǎn)上基本沒有影響,只是一開始時(shí)能早點(diǎn)讓初始魔力多1而已,之后就沒什么不同了。
感謝Yugo的來稿,希望大家也能把自己的游戲心得通過老賈帶給更多的玩家,游戲的樂趣就在于互相溝通和分享嘛。好啦,這次的星石傳說改版角色屬性說明就到這里了。歡迎大家踴躍參加。
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