星石傳說(shuō)攻略角色屬性解析 07073玩家投稿
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由于星石傳說(shuō)這款游戲的戰(zhàn)斗方式與眾不同,因此很多剛接觸這游戲的玩家可能會(huì)被角色屬性里的一堆名詞搞混,07073小編老賈認(rèn)識(shí)的一位臺(tái)灣玩家Yugo整理了一篇星石傳說(shuō)攻略角色屬性解析,里面闡述了星石傳說(shuō)角色各屬性的實(shí)際效果與影響,希望對(duì)大家配點(diǎn)時(shí)有所幫助。在此感謝一下Yugo吧,老賈真有幸能遇到這么好的朋友!
一,元素屬性
首先先從最復(fù)雜也影響最大的4元素屬性開(kāi)始,各元素的基礎(chǔ)屬性會(huì)影響3大部分(產(chǎn)生通配卡的機(jī)率就留到最後再說(shuō)吧),分述如下:
1.吸取率
吸取率影響3消元素寶石時(shí)取得的魔力值,取得的魔力值公式為:3(3消寶石的基本值) * 吸取率
如吸取率為150%則3消寶石時(shí)取得的魔力值=3*150%=4.5,小數(shù)點(diǎn)舍去即為實(shí)得的魔力值,3消時(shí)想要得到多少魔力值可用。想取得的魔力值/3來(lái)反算回去,看所需的吸取率是多少。配點(diǎn)時(shí)增加的吸取率會(huì)逐漸降低,基礎(chǔ)屬性從20開(kāi)始往後每1點(diǎn)只+1%吸取率,整理後所需的基礎(chǔ)屬性如下:

吸取率影響魔力的累積速度,越高魔力累積越快,也越容易施放技能,但是提升到+5以後配點(diǎn)的效率大幅低下,可考慮改用裝備來(lái)提升,但需注意的是吸取率也會(huì)影響通配卡的效果。
2.魔力最大值
基礎(chǔ)值25,每+2點(diǎn)元素基礎(chǔ)+1點(diǎn)魔力最大值,魔力最大值會(huì)影響部分技能的效果,如每n點(diǎn)魔力多1回合、造成1/2魔力值的傷害等,也關(guān)系到連續(xù)使用技能時(shí)魔力是否足夠,有時(shí)就差1點(diǎn)魔力但效果會(huì)大打折扣,因此建議視想使用的技能來(lái)增加。
3.初始魔法值
戰(zhàn)斗一開(kāi)始所擁有的魔力值,整理後所需的基礎(chǔ)屬性如下:(初始魔力6以後的為推算值)

初始魔力值影響開(kāi)場(chǎng)時(shí)是否能立刻使用技能,越後期影響會(huì)越明顯,開(kāi)場(chǎng)就能使用元素轉(zhuǎn)換類技能的話對(duì)戰(zhàn)斗很有幫助,另外也能盡早使用技能,例如想使用土8、火8的技能,在取得魔力+4的情況下,初始魔力是3或4就差了需多消一次元素寶石。
二、體質(zhì)
體質(zhì)影響生命值和元素抗性,每+1點(diǎn)體質(zhì)+1點(diǎn)生命值,元素抗性在封測(cè)版中不會(huì)增加,推測(cè)是每20點(diǎn)體質(zhì)+1%4種元素抗性,此數(shù)值幾乎是針對(duì)圣騎士設(shè)的,其他職業(yè)想投資的話所需消耗甚多。為了讓大家看清圖片我就不加零七三的水印了,別的網(wǎng)站要抄就讓他們抄去吧。
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