武林英雄刺匕的技能選擇
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武林英雄刺匕的技能選擇
主動(dòng)技能:前期大家基本統(tǒng)一是采用基本匕法,一直到有反傷詞綴的物品(最早是魚(yú)游匕)出現(xiàn)改用絞喉式。這樣一直囂張到35級(jí)左右,絞喉的技能效果開(kāi)始被別的職業(yè)給比下去了,比如著名的BT技能-----KB的定身。那就忍吧,畢竟不能老讓一個(gè)職業(yè)強(qiáng)啊。建議非RMB玩家在拿到45級(jí)武器后開(kāi)始放棄絞喉,而RMB玩家在42級(jí)的武器+9后放棄絞喉。
取代絞喉的主動(dòng)技能這時(shí)有兩個(gè):追影和幽冥,大多數(shù)人選前者,那就先看是否追影比絞喉強(qiáng)。
到了42級(jí)換武器后大多數(shù)的CB攻擊都上百了,而多數(shù)職業(yè)血在1200-1400左右,就要求CB在12-14次有效攻擊中(不包括MISS的次數(shù))打敗對(duì)手,絞喉的10級(jí)效果,相當(dāng)于18+18*50%+1=28左右(考慮到擊空不產(chǎn)生反傷),12-13次的技能效果不包括基礎(chǔ)傷害就是336-364,戰(zhàn)斗時(shí)間為120-140秒間,考慮到MISS,就要140-160秒。如果用追影的話,可以在這段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生16-18次有效攻擊,比絞喉多了3.5次左右的攻擊,按傷害100計(jì)算,可以增加350點(diǎn)傷害,追影的運(yùn)用在此時(shí)和絞喉基本持平。所以在此之后隨著攻擊力的上升,追硬可以取代絞喉
至于幽冥,改版后減少了出手次數(shù)(兩次改一次),我認(rèn)為這是好的,可以極大地抑制改版后的狂怒槍法帶來(lái)的不良反應(yīng),而且原來(lái)的幽冥即使全部命中也只有140%倍于原來(lái)的攻擊,改良后的幽冥攻擊加成提高了不少,對(duì)非RMB玩家而言,徹底改變了廢柴的稱號(hào)。命中減少率的改良是另外一個(gè)值得大力宣傳幽冥的理由,9W已經(jīng)把破槍的飛龍槍法給了幽冥,配合高攻速和MISS影響小的特點(diǎn),這一技能能在CB身上體現(xiàn)得比槍來(lái)得有用.我已經(jīng)在上一篇帖子里用詳細(xì)的數(shù)據(jù)算出了幽冥取代絞喉的臨界點(diǎn),并針對(duì)不同的防御做了區(qū)別,大家可以根據(jù)自己情況決定何時(shí)放棄絞喉,讓反傷的屬性可以換成別的屬性。
那么在中期唯一的問(wèn)題是到底幽冥和追影誰(shuí)好?我自己的感覺(jué)是在對(duì)付慢攻的職業(yè)如FQ,PQ時(shí),幽冥能收到奇效,而在對(duì)付其他職業(yè)時(shí)追影的效果要遠(yuǎn)好于幽冥。以下兩個(gè)戰(zhàn)報(bào)可以說(shuō)明一定的問(wèn)題。這個(gè)是改版前的戰(zhàn)報(bào),但是,追影的改動(dòng)沒(méi)有幽冥大,所以如果說(shuō)之前的戰(zhàn)報(bào)說(shuō)明幽冥好于追影的話,現(xiàn)在的結(jié)論是幽冥更加地好于追影。
具體的量化分析其實(shí)很簡(jiǎn)單,自己鄙視一下自己,居然想了半天。追影在改版后相當(dāng)于是8秒一次攻擊,每40秒多1次攻擊。假設(shè)對(duì)手的血量為A,自己的傷害為B,要想取得勝利所需要的攻擊次數(shù)就是N=(A+MB)/B,戰(zhàn)斗的所用時(shí)間就是N*8,其中M是對(duì)手閃避的次數(shù),那就是說(shuō)N*8/40=N/5 所取的下整數(shù)就是使用追影多出的攻擊次數(shù)。B*N/5=C 就是追影的傷害效果。也就是說(shuō)(A+MB)/5=C1。
幽冥的攻擊更簡(jiǎn)單,10級(jí)是+65的攻擊,-10%命中,相當(dāng)于要MISS兩次(但是我有1%的命中,所以由幽冥所造成的MISS只有一次,這里可以看出,用幽冥的時(shí)候,有1%的命中可以使對(duì)手的閃避下一個(gè)層次)?偣舸螖(shù)N=[A+(B+65)*M]/(B+65),其中M是對(duì)手閃避的次數(shù),幽冥加成的傷害就是C2=65N=65*[A+(B+65)*M]/(B+65)。
比較C1和C2的大小,只需要對(duì)手的血量和自己的攻擊數(shù)值就可以了。這里要說(shuō)明的是B是考慮對(duì)手護(hù)甲傷害減免的攻擊,可以在戰(zhàn)斗前得出,具體就是自己的攻擊數(shù)值假定為D,對(duì)手的護(hù)甲為E,那傷害B=D*[1-(E+防護(hù)技能加成)/4000]。因此,根據(jù)雙方的面板數(shù)值,我們可以預(yù)測(cè)出到底哪個(gè)技能能造成更大的傷害效果。
后期的技能:
在更新了技能之后,后期的無(wú)命和斥魂在攻擊上有了較大的提高,特別是無(wú)命,從一個(gè)準(zhǔn)一流的后期技能變成了一流的終極技能。有人說(shuō)對(duì)上防槍,改版后的無(wú)命可以改名叫“死得更快”,這種稱呼其實(shí)還是值得商榷的。到底會(huì)死得更快還是讓對(duì)手死得更難看,我說(shuō)下我的看法。無(wú)命的攻擊增強(qiáng)后,5%的血的代價(jià)比原來(lái)?yè)Q來(lái)更大的價(jià)值,在對(duì)待沒(méi)有反彈的一切職業(yè)必定是更加的具有殺傷力的,200%的暴擊輔助配合優(yōu)秀的傷害能力,DPS可以讓所有職業(yè)更加汗顏了。至于對(duì)于防槍,無(wú)論攻擊是強(qiáng)是弱,他的血和反傷比是固定的,想要?jiǎng)倮嫉么虻裟敲炊嘌,所以CB遭受的反傷是固定的,而且加大了攻擊的好處是減少了出手次數(shù)。首先,MISS幾率會(huì)減少;其次,如果碰到狂怒槍法,可以少反幾次,有機(jī)會(huì)延長(zhǎng)CB的壽命。但是一般,考慮到高反傷職業(yè)的特性,無(wú)命還是在對(duì)付他們的時(shí)候用斥魂取代吧。
說(shuō)道斥魂,就把他看作是幽冥的后期版本,由于CB不怕MISS(其實(shí)也MISS不了幾下),在不少血的情況下(不像無(wú)命)增加不少的攻擊對(duì)付低閃的職業(yè)還有打大多數(shù)的怪都是首選。
輔助技能:自然是全加滿。其中10級(jí)絕情使暴擊傷害從1.5倍變成2倍,慘殺每級(jí)加暴擊1%,斷義每級(jí)加1.5%,后兩者不可共存。
被動(dòng)技能:也加滿,10級(jí)無(wú)痕加5%閃避,10級(jí)殘影加20身法,都是相當(dāng)強(qiáng)的被動(dòng)技能。
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