武林英雄刺匕的屬性點分配
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武林英雄刺匕的屬性點分配
CB的屬性點分配:現(xiàn)在CB的發(fā)展路線在論壇上有2.5種:全身法和均衡加點,外加血刺(名詞來自于 紀雪 的文章, 在這里先無視粑粑陛下的經(jīng)常洗點大法,因為一般玩家不會這么干,呵呵)。
全身法是比較極端的一種加點法,它把所有的屬性點都加在身法上,裝備也以追求高閃和高身法為先,我本人也在用。自己的體會就是,前期,乃至35級前挺爽的,能把對手,特別是槍給打崩潰掉,因為大家血都不長,攻也差距不大,防御的傷害減免又可以忽略,所以最怕的就是KB而已,因為大家的特性相似而血和攻都是他們高。中期的時候是個尷尬期,血和別人差很多,攻擊上不去(主要是主動技能處于真空期),閃避還沒完全成型,而其他職業(yè)都開始顯現(xiàn)各自的職業(yè)長處了,如KB的定身,防槍的血和防御等等,一般是找低自己1級的打。后期的話,由于沒有玩到,但是論壇里的高人的討論帖已經(jīng)能說明問題,希望由大家來補充這一塊內容;旧,60+的玩家由于擔心重劍,防槍,這種加點容易造成血差距過大,造成高閃避無效(全被自己反死了),因此不是很推薦。不過60前,全身法在廟堂的測試中是相當不錯的,建議60左右洗點為均衡加點。但是,最近的改版似乎讓全身法又看到了一絲希望,首先,CB自己的攻擊技能的加成百分比上調了,所以身法越高,基礎攻擊就更大,技能帶來的效果就越明顯。其次,其他職業(yè),如槍系的攻擊還有命中都上了個層次,如果被打中就會很痛,所以閃避就更值錢了。和防槍的戰(zhàn)斗,對方的怒蛟也是個強悍的攻擊技能,10級+100攻擊,閃一次相當于加了100-200的血,賺了。
均衡加點法代表人物就是遺忘的靜謐,我不清楚根骨在不同階段相對身法的比例分別是多少為好,目前除了有楊大的黃金比例加法,還有靜謐的方法,以下是他的原文摘錄:
“基本到64后可以算上是后期了。各個職業(yè)的技能都已經(jīng)成型。屬性還是推薦平衡點,畢竟要對付的不是一兩個職業(yè),而是全部,加之還要顧及FB,全身法的血量限制很多事情。尤其是對付反傷的重劍和防槍。基本對方空手都能要你的命(反傷傷害=反傷率*實際血量*護甲免傷,刺客護甲免傷大概最多也就 16-17%,一個68的防槍46%反,5600+血,同時期全身法的匕首護甲15%+免傷,1800+血,那防槍造成的傷害是:2189=46%*5600*85%,對方即使全空槍你也是死路一條,何況做不到一槍不中,全身法面對防槍就是死路一條,重劍的血反沒這么高,但是攻擊,命中和速度不是防槍可以比的,算起來還是死路,所以平衡點基本算是后期必然之路。當然所在區(qū)沒這兩個職業(yè)威脅可以考慮全身法,打架還不錯,但是打 FB的效果就一般了)。”
至于血刺,應該就是身法夠武器,其他全根骨的加法,同全身法一樣加點目的性很明確,,犧牲了不少的閃避和攻擊,加厚了氣血,這樣做法是否值得,請大家拿出證據(jù)說話,個人不太贊同。但對于打FQ,個人感覺可以抗住一定的反彈和回馬。粑粑殿下在別人的回復里說這種加法KB不是CB對手,在回復的第14頁有粑粑的兩個和高2級KB的戰(zhàn)報,基本上就是誰最后一刀出手先,誰就勝利?紤]到粑粑的CB比娃娃的KB低2級,所以CB這種加點法對付KB是可取的。后期敵人是KB的可以去看論壇里有關粑粑和娃娃的所有戰(zhàn)報。此外,靜謐提供了他的人物的血刺加點效果,主要是為了下后期的FB做準備的。因為他的裝備已經(jīng)超越了神(連楊大都來膜拜了),因此大家,包括RMB玩家如果達不到那種效果不必灰心。
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