武林英雄刺匕的裝備選擇
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武林英雄刺匕的裝備選擇
CB的裝備選擇: 武器和防具還有飾品的屬性加成對CB的實(shí)力影響相當(dāng)?shù)木薮,裝備上屬性的好壞決定了CB在對戰(zhàn)中的發(fā)揮效率?戳舜蠹业幕貜(fù),感覺還要根據(jù)各區(qū)的玩家職業(yè)分布,找出自己等級相近的主要的對手職業(yè)是哪種,我感覺6區(qū)的KB,CB還有JZ(主要是身法劍)較多,而破槍和QZ不多。所以6區(qū)的敵人主要是高閃職業(yè),所以平均血量應(yīng)該和自己相近,更加出色的進(jìn)攻能力(暴擊,破擊)可以在對決中占得更大先機(jī)。
首先是武器,個人認(rèn)為初期時(反傷的詞綴沒出現(xiàn)時),可考慮以加閃避,身法和加攻擊力(具體數(shù)值的那種)的屬性為最佳,暴擊和破擊在初期效果不明顯,所以不推薦,臂力和內(nèi)息則絕對要避免出現(xiàn),不然浪費(fèi)了一個屬性。出現(xiàn)反傷詞綴后到40級左右,由于技能的關(guān)系(會在技能里詳細(xì)講述),在武器或裝備上配有1個反傷的屬性就可笑傲江湖一段時間了(只用1個反傷詞綴就可以,2個的話,一場戰(zhàn)斗只是多了十幾點(diǎn)傷害,不如換成別的屬性來的劃算)但是,這個技能離不開反傷裝備,所以對于非RMB玩家來說,再兩件不同的裝備上配有這個屬性可以確保換其中一個裝備時,技能仍然生效。這段時期,可以適當(dāng)考慮加閃避和身法多點(diǎn)以達(dá)到盡快和別人拉開閃避次數(shù)區(qū)別的目的。冰藍(lán)天琊認(rèn)為在后期時,由于技能搭配又有變化,所以加攻擊百分比和暴擊,破擊的詞匯逐漸的重要起來,而反傷的詞綴可以淘汰了。這里粑粑陛下認(rèn)為武器是唯一能出3閃避的地方,因此不應(yīng)該為了3暴而放棄3閃,最好要%攻擊,3%閃和10以上身法(后期)。
其次是防具,輕甲低防但能產(chǎn)生大量和閃避,身法有關(guān)的詞綴,所以挑屬性時,這兩個屬性最大化是首要原則,這樣傷害減免最大化才能實(shí)現(xiàn)。職業(yè)特色才是CB的發(fā)展方向,要根據(jù)特點(diǎn)來發(fā)展。其次可以考慮加暴擊和破擊的屬性,再次是根骨和氣血。有人可能問為什么是先暴破而后根骨呢,這主要是增加氣血可以通過裝備升級,鑲嵌寶石等手段實(shí)現(xiàn),而暴擊和破擊除了國家特性外,只能靠裝備屬性來實(shí)現(xiàn)。初期的時候據(jù)說裝備上閃避屬性不多,所以加根骨和氣血的裝備可以考慮,但在中期,如果和閃避,身法等發(fā)生沖突還是推薦后兩者。還有,由于定身的存在,削弱了閃避的價值,因此必要時犧牲閃避保暴擊,破擊也是可行的,在無命不成氣候前,犧牲適當(dāng)?shù)拈W避而加大暴擊可以提高勝率。閃避由于基本成型,可以稍退一點(diǎn),身法則可以用石頭來彌補(bǔ)。再次,臂力,防御增加和內(nèi)息的屬性是要避免的,至于加攻的屬性(具體數(shù)值那種),在前期可以考慮,后期就無視吧。另外,吸收內(nèi)息的屬性要忽略,因?yàn)镃B屬于沒藍(lán)也能活的職業(yè)。但是吸血在45級后就要開始重視了,因?yàn)?5之前的攻就100左右,1%的吸血一場戰(zhàn)斗也只有10點(diǎn)血的差距,但是50后的攻擊提高很多,吸血堆多點(diǎn),配合高速的出手次數(shù),可以補(bǔ)充相當(dāng)可觀的血量,彌補(bǔ)了無命的技能耗血的弱點(diǎn)。因?yàn)镃B穿的是輕甲,不指望有多少防御的提高,因此不用每次有新等級的護(hù)具就更換,屬性不錯的可以多穿10級再換。
最后是飾品,基本和防具的一樣,但飾品最容易出的**屬性-----增加掉寶率,是要回避的。
附:后期裝備屬性:
80級能穿的輕甲裝備
帽子最多+暴擊3%,最多加破擊4%
衣服最多+暴擊3%,最多加破擊4%
腰帶最多+暴擊0%,最多加破擊4%
褲子最多+暴擊3%,最多加破擊4%
鞋子最多+暴擊3%,最多加破擊4%
護(hù)腕最多+暴擊1%,最多加破擊4%
披風(fēng)最多+暴擊3%,最多加破擊4%
項(xiàng)鏈腰飾最多+暴擊4%,最多加破擊3%
對于RMB玩家來說,只要不斷按上面說的方向洗屬性就可以,但是沒錢投入的非RMB玩家就只能盡量挑選那些符合條件的裝備。記住一個原則:寧要極品藍(lán),不要**紫。**屬性的紫色發(fā)揮的有效作用(比如臂力之于CB)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于身法和閃避屬性的藍(lán)色裝備。
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