武林英雄如何成為合格的盾
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武林英雄如何成為合格的盾
如今高級別亂戰(zhàn),F(xiàn)Q是絕對的VIP!沒有之一!縱觀歷屆比賽,強勢的組合種類繁多,暴走追影、刺控雙匕、身氣雙劍……無論何種戰(zhàn)術(shù)體系,無論“茅”如何變化,都離不開FQ這個“盾”。當(dāng)然,也有人嘗試了3DPS等暴力組合,但笑到最后的,依然是FQ體系。那么,對于我們FQ,如何成為一名合格的“盾”呢?經(jīng)過5月份第二周96~99亂戰(zhàn)賽幾場高強度對抗,我對“盾”的理解總結(jié)六個字:站得穩(wěn)、彈得狠。
首先,作為“盾”,我們需要優(yōu)秀的生存能力。盾破,盾后的戰(zhàn)士離死也就不遠(yuǎn)了,只有扛得住、剛得起的盾才算得上優(yōu)秀的盾。作為FQ,高血量和高防御是我們的特色,也是我們作為“盾”的根本所在。如今版本,亢龍槍法的精通賜予我們極高的防御,是性價比極高的亂戰(zhàn)技能。金剛不壞,改版后也增加了不少的防御精通。但是,面對要么高破擊要么有破甲的利茅,金剛不壞的作用明顯不如九龍護體(高血量)和物換星移(高反傷)。你沒到96,學(xué)不了九龍護體?沒關(guān)系!這個輔助開啟后雖然血量奇高無比(我比賽時由于有藥,無聊試了下,100級就堆到了2W1+的血量,極限狀態(tài)至少2W2~2W3),但是其作用明顯不如物換星移,具體原因后面解釋。
其次,力的作用是相互的,F(xiàn)Q的反彈是牛X的,盾,同樣可以打出可觀的傷害!我們的面板攻雖然不高,我們的亢龍雖然不加工,我們的出手速度雖然是最慢,但是,我們還有物換星移這一利器!開的物換星移的FQ,如同在盾上加了刺。打我?你也別想好過!想殺我?殺死了我,你也殘了!以100級來看,F(xiàn)Q1W3,4的血量甚至更高,30%的物換星移,對輕甲的反彈傷害可高達(dá)3~4千!再加上裝備上的16(鬼谷披風(fēng)3反)或17(紫披風(fēng)4反)反彈以及5反圖/藥,如此傷害還能被忽視嘛?而開了九龍護體,雖然血量高達(dá)2W+,可是反彈只有20%出頭,總傷害量明顯不如物換星移。說到這兒,有些童鞋就要問了:我開九龍血多,抗的時間要比反彈高啊!沒錯,九龍的生存力要高于物換。但是,從物理學(xué)的觀點來看,物換星移的“傷害速率”大大超過九龍護體。
為什么要提出傷害速率這個概念呢?以我這次的亂戰(zhàn)比賽來看,我們的雙匕FQ在決賽遇到雙劍FQ的組合,對方的FQ使用了九龍護體的輔助。仔細(xì)觀看了3場戰(zhàn)斗,我們的刺客有2次被打得只剩幾十血量,但是依靠著吸血,又存活了很久,因此又繼續(xù)輸出了大量傷害!此時,假設(shè)對方的FQ開了反彈,也許他會被較快速的殺掉,但是在他死之前,我們的刺客面對高命中的雙劍,高反彈的FQ,生存壓力之大可以想象。
決賽前的一場,我們隊從敗者組剛剛勝出,便碰上了有BUG組合之稱的暴走追影。很多FQ因為怕被暴走追影速殺,而選擇了九龍高血的屬性。但是在這場比賽中,我依然堅持了高反彈的屬性。暴走追影確實爆發(fā)性十足,但是由于PQ穿了中甲,其防御力大打折扣。我們就是抓住了他們PQ不抗揍的特點,以我的高反彈和刺客的強力爆發(fā),快速殺掉了對方的PQ,并且由于高反彈的存在,我陣亡之后對方CK的血量已不足1000。殘局中,我們的KB憑借40命中的破甲,硬生生砍死了追影的刺客。
“盾”的理想裝備:鑌鐵級別以前,我們需要3件紅裝:紋龍腰帶、馬腹人面、燈芯絨,其他選用紫裝,屬性來看反彈、根骨必出,氣血上限、命中、防御、攻擊選出。鑌鐵級別以后,七件套,為了它的極品套屬(血、命、根、爆、攻、臂、防、反),裝備上的屬性選擇反彈、根骨為主,氣血、命中、防御為輔。武器一定要有10%血1技能,至于另一個,%攻和暴擊均可,石頭選擇根骨%攻吸內(nèi)。首飾血攻技能、血根技能都要準(zhǔn)備,若對手閃避不高并且本方有破甲的支持,高攻的亢龍是不可小視的!藥物:18根骨、12根120防、12根3命、5反彈。最后,雖然我們是盾,雖然我們主動技能傷害不高,雖然我們出手速度很慢,但是,黃金復(fù)活、刺殺憤怒、門客助陣依然必不可少!
成為堅固的盾,配合犀利的茅,選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。勝利,就在我們手中!
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