武林英雄防槍攻略英豪寶典(上)
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武林英雄防槍攻略英豪寶典(上)
【1—60級防槍攻略】
職業(yè)定位
雨驟風疾高攻防,豪俠重甲秉長槍;
臨危不懼拼氣血,綿里藏針帶反傷。
平級職業(yè)相比,防護槍氣血居所有職業(yè)之首;攻擊僅在破壞槍之后,排第2;命中與破壞槍并居最后,出手速度最慢,墊底。游戲中不會出現(xiàn)一個絕對的強職業(yè),每個職業(yè)都要抓住自己的特點,做好本職業(yè)定位,也要明白自己的劣勢,才能揚長避短。
防槍的速度最慢,20秒出手一次,最快的刺匕是10秒出手一次,也就是說匕首打兩次防槍才能反擊一次,劍客三次槍反擊兩次,就連破壞槍在180秒的時候已經(jīng)出手10次了,而防槍才出手9次。而且槍的命中也不高,經(jīng)?赡艽蚩铡7罉尵褪锹,就是命中低,要承認和接受,因為我們有補償。
防槍的氣血和防御第一,攻擊第二,【注:80級后防槍防御弱于重劍,等同于破壞槍,而攻擊很可能高于破壞槍,列第一!窟@就是補償。我可以讓你打,多打幾下,但是我反擊一下就可以打掉你好多血。好多職業(yè)打防槍的氣血總量都很高,比如打我3000點吧?墒俏曳磽袅1500點,看起來弱不?是弱,但是氣血的上限這里有優(yōu)勢了。打掉我3000,是我的80%,打掉對方1500,是對方的90~100%!這樣算來,憑借氣血優(yōu)勢勝利,所以許多人叫防槍是血牛,血包。這樣的話有些嫉妒我們的職業(yè)優(yōu)勢了,我們槍慢,不準,血再不多,還讓玩不了?
當然,防槍最大的優(yōu)勢還有得天獨厚的反彈技能~~物換星移,最高修煉技能20%,加上后期的天賦技能和君侯王冠、英雄膾加成,可以刷出30%,加上后期各裝備可能出現(xiàn)的反彈加成,理論上可以在45%以上。那就是說,當一個對手可以打你3000血的時候,你反彈他就是1000多點了,加上你攻擊的1500點,一般的職業(yè)血量已經(jīng)不夠了。
開篇總結(jié),只是一句話:防槍其實是一直值得玩的職業(yè)。
國家選擇
騰挪爆破技能低,厚血高攻兩相宜;
后期必投魏天子,前期紛紛說趙齊。
防護槍國家比較適合的是趙國和齊國,后期選擇魏國。
任何一個國家的附加屬性都是有用的,可惜不能得兼。那么我們只能忍痛割愛。韓國的躲閃,是匕首的最愛,槍系不需嫉妒;楚國的破擊、燕國的暴擊分別是破壞槍在后期和前期的選擇,防護槍也不用強求;剩下就是魏國,命中是個絕對好的屬性,只是前期輕甲職業(yè)的身法還不算高,暫時可以不堆命中。即使堆了命中看不出多少效果。【注:80后,防槍必堆命中,80%以上的玩家都會改選魏國屬性了!
那么,最后國家的選擇就是氣血和攻擊的選擇了,不可得兼,憑君喜愛。齊國每升級增加氣血,打造超級血牛;趙國升級加攻加防,也是防槍本色。
屬性加點
氣血臂力兩相長,重甲何須講輕狂;
踏實勤懇學猛虎,縱使獵鷹亦難傷。
防護槍加點簡單,已成共識。身法無視之,臂力符合裝備需要就可以(一定要看看下一級可以換的裝備需要的臂力下限,并計算好自己升級可直接增加的臂力,省的浪費)。剩下的點,全部給根骨。防槍最后是根骨略大于臂力,但是不很明顯,我58級的防槍根骨111,臂力103;85級時是根骨158,臂力150.
然后是裝備的屬性和石頭的問題,身法對于防槍沒用;暴擊和破擊有固然好,沒有也不必強求。所以在60級以前的防槍第一屬性是必須有氣血、混沌甚至后期的真元屬性,增加氣血3%~~10%;第二屬性可以選擇致命等攻擊增加的百分比,畢竟防槍也是強攻型的職業(yè);第三屬性最好是增加根骨的,因為這也增加氣血上限。
對于大多數(shù)非人民幣玩家來說,飲馬澗可以獲得的猛虎套裝還是比較適合防護槍的,加的血量比較多,屬性加成基本符合防護槍需要?梢詮42級左右尋找高手帶隊,攢重甲片,攢秦軍組件,到了49級,可以換上最后一件猛虎戰(zhàn)甲,全套。
有了猛虎套裝后,就應該開始用禮券砸到lv7~9了。猛虎套裝的洞,應該用氣血3%的石頭和根骨4~6的石頭補充,然后每升級一次裝備,氣血增加0.5%,一件到9就是4%,7件到9就是28%。別的職業(yè)都在砸,但是只有防護槍砸到9是最有價值的,因為防護槍的血最多,最重要,同樣的4%加成,防護槍可能要比其他職業(yè)多上幾十點血的,不能不砸!切記。否則,面對別人強化的裝備,防槍自身的氣血優(yōu)勢就會失去,那我們還有什么,可抗暴秦?
如果是人民幣玩家,洗出了極品紫裝可以比猛虎套裝好一些,但是性價比不大,60級以前,防槍其實不需要花太多的錢。
技能選擇
英雄雙槍破東風,少年憑此戰(zhàn)群雄;
先怒對手失方寸,再怒自身舞蛟龍。
60級以前的防護槍必須學滿的是:破風槍法,狂怒槍法,怒蛟槍法,易筋鍛骨、混元勢和物換星移。至于其他的技能,看自己的愛好和銅幣存量了。
輔助技能中,渾元勢減少負面?zhèn)Τ掷m(xù)時間,對于破壞槍的伏虎式流血和匕首的淬毒等技能有很好的免疫效果,必須按照級別學滿,后期有繼續(xù)突破的技能書;易筋鍛骨是加氣血總量的,不可能不要,按時學滿。
關(guān)于主動技能,基本槍法不用學滿,夠練后面的技能就可以。
防槍的啟蒙技能其實是破風槍法, 破風槍法是前期的好選擇,至少30級前可以一直用。破風槍法最大的好處是消耗內(nèi)力最少,所以打副本清小怪和野外打小BOSS還比較實用。即使到了后期,也會用到。后期有專門提升此技能的技能書。應一直學到頭。這里突出強調(diào)一句,在游戲封測時據(jù)說有颶風槍法,可以讓破風槍法升級為4次攻擊,目前這樣的攻略還有。我就是上了當,一直沖到兵衛(wèi)職位,也沒看見有榮譽換這秘籍的。后來才知道,這是個遙遠的傳說了。
36級左右,狂怒槍法可修煉到7、8級,該上場了。千萬別忘記,這個是帶有附加反彈效果的,也就是說,在10級的狂怒面前,是對方只要打中你一次就自己掉22點血,連打你兩次就是自傷40+,出手越快,自己越受傷。在后期,這個槍法肯定沒用,20點對于誰都算不了什么,但是中前期,別人打你60點,你反傷20點,可是30%的反彈,這是在理論上要豪華裝備才能實現(xiàn)的反彈效果。再加上本身的輔助反彈技能,中期的防槍就已經(jīng)是刺猬了。兩個平級槍,一個用破風,一個用狂怒,試一下就知道破風怎么死的了。
50級左右,怒蛟升級到9級以上,可以成為繼續(xù)的替代技能。9級就是增加攻擊90,算來要比狂怒10級的22傷害多得多了。但是這個技能注定了是個過渡技能,當后期防槍的面板攻擊上來了,反而不如破風的分段攻擊來得多。68級以后鷹擊長空技能的出現(xiàn),完全取代了怒蛟的位置。雖然后期也有怒蛟的突破技能書,價值不大。
亢龍槍法、金剛不壞,龍卷槍法, 60級前沒什么必要性。但是這些技能在后期會有用武之地,如果前期銅幣不多,可以先不學,以后再補習。
江湖競技
只要平級就敢惹,英雄豈能見人躲;
戰(zhàn)敗亦有俠骨香,戰(zhàn)勝揚名我是我。
這一階段的防槍對所有職業(yè)都可以競爭,沒有極其明顯的彼此克制。如果綜合分析,破壞槍對于防槍的威脅最大,因為倆槍都慢,破壞槍狠,對付破壞槍就看防槍自身的氣血是否悠長,可以憑借略次的攻擊對抗,靠到破壞槍先沒血。
對付匕首,就是反彈技能的大用場了,匕首越快,自傷越多。而且匕首多數(shù)是血少的,彈個幾十點血很疼,更別說匕首用無命等技能了,就算防槍打不到人家?guī)紫拢伎赡軓椝缹Ψ健?/p>
對付劍,攻守均衡的職業(yè),彼此都沒有什么太好的辦法,如果等級和裝備級別差不多,運氣可能就成為最后的裁判。本階段,防槍可以略勝氣劍,對重劍略有劣勢。
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