武林英雄攻略之劍宗技能攻略
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武林英雄的各位劍宗過(guò)來(lái)看了,接下來(lái)的文章里有最全的武林英雄劍宗技能攻略,看了這篇文章對(duì)武林英雄的各位劍宗絕對(duì)的有所幫助:
劍系劍宗技能:
4技能名 技能描述 技能派系 技能類型 需求等級(jí)
基本劍法 武林中廣為流傳的普通劍法,威力平平 劍宗 主動(dòng) 10
劍法總訣 學(xué)習(xí)劍法的總訣,可提升使用劍時(shí)的命中率 劍宗 被動(dòng) 11
墨子劍法 一代宗師墨子的自創(chuàng)劍法,墨子劍法的起手式,臂力越強(qiáng),則劍法威力越大 劍宗 主動(dòng) 12
稷下劍法 一代宗師曹秋道的自創(chuàng)劍法,稷下劍法的起手式,身法越強(qiáng),則劍法威力越大 劍宗 主動(dòng) 12
舉鼎式 以臂力決定了增加的防御力,與騰挪式不可同時(shí)使用 劍宗 輔助 20
騰挪式 以身法決定了增加的躲閃率,與舉鼎式不可同時(shí)使用 劍宗 輔助 20
斬玄劍法 墨子系劍法中級(jí)武功,降低自身命中以提升攻擊力 劍宗 主動(dòng) 30
搜心劍法 稷下系劍法中級(jí)武功,以迅雷不及掩耳之勢(shì)連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次攻擊 劍宗 主動(dòng) 30
頂天式 以臂力決定了增加的攻擊力,與破天式不可同時(shí)使用 劍宗 輔助 40
破天式 以身法決定了增加的破擊率,與頂天式不可同時(shí)使用 劍宗 輔助 40
補(bǔ)遺劍法 墨子系劍法高級(jí)武功,使用后在下回合內(nèi)可反彈對(duì)手攻擊 劍宗 主動(dòng) 50
魅影劍法 稷下系劍法高級(jí)武功,使用后在下回合內(nèi)可提升自身躲閃 劍宗 主動(dòng) 50
劍宗攻略:
劍宗發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)很多流派,根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì),可以分成四類:臂力劍,身法劍,根骨劍,均衡劍。
接下來(lái)就是各個(gè)劍宗的具體練法:
臂力劍:顧名思義是加臂力為主的劍宗,但是請(qǐng)各位注意:臂力劍并非所有升級(jí)點(diǎn)數(shù)都加臂力,而是在臂力滿足攻擊輸出的情況下分配相當(dāng)一部分點(diǎn)數(shù)到根骨上。因?yàn)橹丶椎姆烙谥衅诰湍荏w現(xiàn)其實(shí)際意義,所以臂力劍一項(xiàng)被認(rèn)為是劍宗的主流。當(dāng)然也確實(shí),臂力劍的數(shù)量明顯是最多的。加點(diǎn)明確了那么走的路線也就差不多明確了。初期,墨子劍法必須滿級(jí),因?yàn)檫@是你在40級(jí)前的唯一進(jìn)攻手段!而初期的兩個(gè)輔助技能巨鼎式和騰挪式,我的意見是:打非劍宗用騰挪,打劍宗用舉鼎。因?yàn)槌跗诖蠹覍傩远疾桓,閃避8%的效果還是非常明顯的,特別對(duì)于槍系,打一次架下來(lái)至少能閃他們兩次(如果他們用破風(fēng)閃的更多,當(dāng)然質(zhì)量就不能保證了)。而由于劍宗的劍法總決,所以8%的閃避在劍宗間沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),你用騰挪只能給對(duì)方填補(bǔ)命中而已。到了39級(jí),斬玄劍已經(jīng)4級(jí)了,威力已經(jīng)大于墨子劍法,雖然扣12%命中,但是由于劍法總決的關(guān)系,所以影響不是太大。此時(shí)可以用斬玄劍打槍系職業(yè),用墨子劍打高閃職業(yè)。50以后,臂力劍此時(shí)可以選擇修搜心劍,也可以選擇修補(bǔ)遺劍,修搜心劍是追求高攻高命中,補(bǔ)遺劍則要配合全套的反傷重裝。輔助技能沒(méi)啥好考慮的,頂天式。破天式對(duì)于臂力劍沒(méi)啥重大意義,頂多遇到防槍了再用。
裝備篇:在裝備方面,用重甲之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,前期,沒(méi)出反彈屬性的時(shí)候,根骨和血非常重要,而另一個(gè)就是附加攻擊力了,重裝有4件附加攻擊力的部件:頭,凱,披風(fēng)和腰帶。當(dāng)然,30級(jí)以前沒(méi)必要追求極品,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期很快就會(huì)過(guò)去,建議忍耐。接下來(lái)是50級(jí)以后的裝備分歧,如果你用搜心劍的話,裝備追求的是根骨,血和附加攻擊力為主。沒(méi)有附加攻擊力的部件可以要反彈,此時(shí)還不是堆防御的時(shí)候。而如果是補(bǔ)遺劍的話那么就建議以反彈根骨和血為主,而2%的反彈是最重要的,如果洗出同時(shí)擁有這幾個(gè)屬性的紫裝,即使根骨和血低一點(diǎn)也不要緊,追求JP的后果就是破產(chǎn)!當(dāng)然,如果你有足夠的勇氣,可以嘗試走斬玄劍路線,那么重裝上僅有的幾個(gè)加命中的部件是你最重要的裝備,即使傾家蕩產(chǎn)也必須洗出。ㄖ丶酌菜浦挥醒鼛С雒,如果實(shí)在不行就選國(guó)家特性加命中的魏國(guó)吧),之后是幾個(gè)加攻擊的裝備,一定要附加最高攻擊力,其他都可以接受(斬玄劍路線尚不成熟,新人最好不要走這條路。
總結(jié):以上是重劍的練法和裝備屬性方面的追求,目前是只有60級(jí)以前的,60級(jí)以后的其實(shí)也就這兩種思路,按林風(fēng)的說(shuō)法就是無(wú)限秒殺流和無(wú)限拖把流,如果你是走反彈路線的,你就要把自己的血堆的夠高,回合數(shù)拖的夠長(zhǎng)!如果是走秒殺流的就要以最快的速度解決對(duì)手!
反彈練法比較怕KB的斷腸,氣宗的烈焰等放血技能
身法劍:以瘋子為代表,身法屬性確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的屬性,不過(guò)如果選擇了身法劍,那么你的宗旨就是快!攻擊速度是定死的,我們快不了,但是由于身法對(duì)于劍宗攻擊力的加成和臂力是相同的(1身法=0.2%的攻擊)所以我們要以最快的速度解決對(duì)方。加點(diǎn)方面,全身法,即為我所說(shuō)的讓攻擊力最大化,還有在身法足夠穿上輕裝的條件下加根骨。當(dāng)然,屬性可以根據(jù)實(shí)際需要來(lái)依靠裝備調(diào)節(jié),所以兩種加法都屬于身法劍這個(gè)大概念。技能:初期的稷下劍可能會(huì)陪伴你很長(zhǎng)一段時(shí)間,即使全身法,搜心劍也要在人物等級(jí)達(dá)到45級(jí)的時(shí)候才算出師。而且由于其消耗內(nèi)力極大,所以打FB不建議過(guò)早實(shí)用搜心劍。
裝備篇:裝備沒(méi)的說(shuō),前期老樣子,30級(jí)前混一套過(guò)得去的就可以了,我們不要沖排名,所以這點(diǎn)錢花在20級(jí)實(shí)在太冤!30級(jí)以后以閃避和根骨和血為主要屬性,為什么不是身法?因?yàn)榇藭r(shí)身法屬性不能體現(xiàn)其卓越的效果,按我的話說(shuō)就是身法沒(méi)到出師的資格
均衡劍應(yīng)該只有在特定的階段(即本級(jí)別裝備附加屬性和上一套裝備附加屬性區(qū)別不大的時(shí)期適用)轉(zhuǎn)雪雪的~這種練法的精髓所在~
最后,給大家分析一下幾個(gè)屬性:閃避,命中,暴擊,擊破,防御,反彈和吸血。
首先是閃避和命中。閃避為何大于而非等于命中?因?yàn)殚W避是絕對(duì)屬性,命中則是相對(duì)屬性。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:一個(gè)人命中100,打一個(gè)0閃避的,他下下都命中,這很正常,但是這100的命中卻多余了95。而閃避則不然,我不管你命中多少,我堆了對(duì)于任何對(duì)手來(lái)說(shuō)這些閃避都是有效的,除非你錢多到每個(gè)對(duì)手準(zhǔn)備一套專門針對(duì)他的裝備……那樣算你狠,咋們無(wú)話可說(shuō)。
而為何暴擊會(huì)低于命中?因?yàn)楸⿹舻母怕势鋵?shí)是基于命中的基礎(chǔ)上的,你打都打不到人家,還暴什么?而且暴擊是不穩(wěn)定屬性(這至少對(duì)于非破槍CB的來(lái)說(shuō)是不穩(wěn)定屬性)一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),RP好能出個(gè)幾下暴擊,RP不好嘛……一下都沒(méi),我們要的是絕對(duì)的實(shí)力~而非依靠下下暴擊來(lái)解決對(duì)手~
擊破,后期肯定優(yōu)于暴擊,而前期嘛……和暴擊一樣,屬于投機(jī)類屬性(身法劍和擊破CB當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),出現(xiàn)擊破了攻擊輸出能高那么點(diǎn)不出嘛,反正這種事情比前期的閃避還要看RP,所以一般來(lái)說(shuō),有這些屬性我們不排斥,沒(méi)有的話也沒(méi)啥大不了的。
防御的價(jià)值:防御在我看來(lái)其價(jià)值比閃避更高,因?yàn)檎l(shuí)都知道閃避是一個(gè)較大概念的值,比如說(shuō):50%的時(shí)候別人攻擊我10次,那么有5次我閃掉了,很正常,但是51%的時(shí)候呢?別人打我時(shí)我絕大部分依舊閃5次,就很不劃算(1%的閃也不是那么好堆的)可是防御呢?40點(diǎn)防御減少對(duì)手給予的傷害1%,理論閃如果4000點(diǎn)防御基本就無(wú)敵了(除非對(duì)方擊破,當(dāng)然現(xiàn)在調(diào)整后滿級(jí)能不能到3000都成問(wèn)題),可是我們必須看到:防御的傷害減少是穩(wěn)定的!也就是我堆40點(diǎn)防在對(duì)手每次攻擊的時(shí)候都能具體體現(xiàn)出來(lái),而不像閃避那般模糊。所以我提出40點(diǎn)防御優(yōu)于1點(diǎn)閃避!這也是重甲的優(yōu)勢(shì)所在!而且,更重要的一點(diǎn)是反傷屬性會(huì)受到防御力的影響。!什么概念?舉個(gè)例子:我給予對(duì)方的傷害為100,對(duì)方反彈傷害屬性為50%,我防御力為2000,那么最終我被反彈的傷害為25點(diǎn)!!意味著什么?4000防御力絕對(duì)是無(wú)敵的存在了(老話:除了擊破根本不傷血的說(shuō)!)
吸血和反彈我打算一起說(shuō),因?yàn)閮蓚(gè)屬性基本是互相影響的。有人說(shuō)如果對(duì)方堆反,那么我堆相同與對(duì)方的吸血就能抵消反傷。其實(shí)這句話是錯(cuò)誤的!為什么?因?yàn)榉磦麑傩允艿絻纱畏烙绊懚獙傩灾皇?次。!吸取的血永遠(yuǎn)是我給予對(duì)方傷害的百分比,而反傷則還要減去我自身的防御。所以吸血是優(yōu)于反傷的(防槍另當(dāng)別論)
還忘記說(shuō)一點(diǎn):身法劍對(duì)KB定身。其實(shí)定身并沒(méi)有想象的那么神奇。甚至我都懷疑當(dāng)定身面對(duì)對(duì)方閃避達(dá)到70%的時(shí)候還有什么用處?為什么?因?yàn)槎ㄉ頊p少對(duì)方閃避的效果是在命中對(duì)手后才產(chǎn)生的。看出問(wèn)題了吧??前提是命中對(duì)手!也就是說(shuō)沒(méi)命中對(duì)手你頂什么身?而70%的閃避即使被扣掉了依舊下次依舊有一半的概率被閃,一旦被閃的后果么……不用我多說(shuō)了吧??
最后給予廣大使用搜心劍的劍宗們一個(gè)比較有用的數(shù)據(jù):根據(jù)瘋子測(cè)試,每加14點(diǎn)左右的身法搜心劍威力提升2%(2%是因?yàn)樗研膭κ莾纱喂簦?4點(diǎn)身法提升技能面板的效果為1%)
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