武林英雄劍宗的武器與加點(diǎn)攻略
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在武林英雄中,劍宗有好多的玩法,加點(diǎn)和武器的不同導(dǎo)致玩法也不一樣,但是武林英雄劍宗玩法雖多最怕的就是玩家亂加點(diǎn),下面帶給大家武林英雄劍宗武器和加點(diǎn)攻略: 主加身法,臂力根骨看你自己的選擇,要高攻的就加臂力,要高氣、血的就加根骨 一般都是身法夠穿裝備然后加根骨 臂力也是一樣的 劍的主動技能也很簡單明了,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因?yàn)閯ψ诘募寄芤粋系別的都差不多,區(qū)別只是加成的百分比,故以系區(qū)分),1條是走加攻擊固定數(shù)值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優(yōu)點(diǎn)在于百分比的加成高,缺點(diǎn)是發(fā)揮的不穩(wěn)定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優(yōu)缺點(diǎn)正好相反。但由于現(xiàn)在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優(yōu)勢的很大,所以主動技能不管你怎么加點(diǎn)一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這么說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。因?yàn)橛袆Φ尿v挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破幾率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊,F(xiàn)在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,并且可以疊加。按照概率統(tǒng)計(jì)要使2個同時出現(xiàn)的概率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。后期出現(xiàn)的連擊技能也要選擇墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飛仙(加較少攻擊破擊和暴擊的百分比)自然是戰(zhàn)隊(duì)PK時候使用,是個不錯的群攻技能。 加點(diǎn)方式及裝備選擇 劍沒有槍的攻擊高,沒有匕首的速度快,注定了我們是一個中庸的職業(yè)。但中庸不代表平凡,正是因?yàn)閯μ幵谥虚g位置,以及他的2個輔助技能,1個對臂力效果有加成,1個對身法效果有加成,決定了他發(fā)展的2個方向。
第一種加點(diǎn)方式是全臂力加點(diǎn),穿重甲裝,拿速度非常慢或慢的大劍。這種加點(diǎn)方式是向槍靠攏的,追求高攻高防御。缺點(diǎn)是犧牲了出手速度暴擊和閃避。現(xiàn)在封測期間不建議使用這種加點(diǎn)。但,注意是但,一旦開放組隊(duì)技能,5個劍系組隊(duì)組滿會加至少25%攻擊25%防御25%暴擊25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,會達(dá)到非?植赖35%)。而這時你用的輔助技能是2個組隊(duì)加成的劍陣,和傷害加強(qiáng)效果的舉鼎式。并且加臂力會加破擊,加上墨子劍系帶來的百分比%攻擊和%破擊,你的暴擊雖比不上全身法劍但也能達(dá)到50%左右,加上不低的破擊率,注定你會成為雖然攻擊和破擊比槍低,但出手速度和暴擊命中防御都比槍高的一個可怕的暴破殺手。
這種劍武器的選擇自然是加武器百分比(所有職業(yè)的武器都是加武器百分比最好,以后只對武器的速度進(jìn)行說明,不再對武器具體屬性進(jìn)行闡述),裝備要以加百分比攻擊,加臂力,加破擊,加血(所有職業(yè)都不會嫌血多的,這個以后一樣不提)的為優(yōu)先,若同時還附加固定攻擊,出手速度,吸血反彈的傷害自然更好。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和臂力的。飾品+屬性攻擊即可。這種劍最好進(jìn)加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。
第二種加點(diǎn)方式是全身法加點(diǎn),穿輕甲或中甲(穿中甲需要加少許臂力),拿速度非?旎蚩斓膭Α_@種加點(diǎn)方式是現(xiàn)在的主流加點(diǎn)方式,是向匕首靠攏的,追求高速高暴高閃。缺點(diǎn)是攻擊低了些及受到的傷害多些(因?yàn)椴皇侵丶祝。出組隊(duì)功能后,身法劍的輔助是要2個組隊(duì)的劍陣技能加上騰挪式。
裝備要以加攻擊速度,加暴擊,加閃避,加身法為主。加固定攻擊或?qū)傩詡图庸舭俜直葘θ矸▌Σ顒e不大,3者兼有最好,沒有的話任意一兩種也可。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和身法的。飾品+屬性攻擊即可。這重加點(diǎn)方式的劍宗最好進(jìn)加攻擊速度和暴擊率的燕國或者加百分比身法的楚國。
就目前看來,由于組隊(duì)攻擊的未開放,所以劍系在所有職業(yè)中是偏弱的,但一但開放組隊(duì)功能絕對是個可怕的職業(yè)。建議目前練劍宗的玩家還是要走第二種加點(diǎn)方式。而劍宗在沒開組隊(duì)功能的現(xiàn)在可以說是雞肋,食之無味,棄之可惜。
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