武林英雄攻略之完全控匕攻略
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在武林英雄中,選擇控匕的玩家不占少數(shù),但是好多玩家對(duì)控匕不是很了解,練的特別菜,下面給大家看看控匕的具體攻略,希望對(duì)各位練控匕的玩家有所幫助:
關(guān)于匕首的一些基本玩法不說(shuō)了,到處都能找到相應(yīng)的攻略。本文主要從完全理性的角度試圖分析如下問(wèn)題:
1、對(duì)控匕而言,每一項(xiàng)屬性的價(jià)值是多少。
這將可以幫助我們進(jìn)行裝備選擇、裝備洗煉、選擇打什么樣的石頭,例如:
該打10根骨還是10身法還是4%氣血?該打12攻擊還是14身法?
2、裝備的選擇,包括是紫裝、套裝、紅裝的混搭。
一、70多級(jí)左右輕甲(控匕)裝備所能洗出的屬性和屬性最大值。
這些數(shù)據(jù)是我在網(wǎng)上現(xiàn)有的60級(jí)裝備屬性最大值基礎(chǔ)上,又看了很多高級(jí)玩家裝備屬性總結(jié)出來(lái)的,不準(zhǔn)確之處請(qǐng)補(bǔ)充:
帽子 命中3(71級(jí))閃避2 暴擊3 身法10 氣血???
上裝 攻擊17 暴擊3 破擊4 根骨10 氣血??
腰帶 命中3(74級(jí))攻擊17 閃避2 破擊4 根骨10 吸血(2?) 反彈?
下裝 閃避2 暴擊3 破擊4 根骨10 身法10 氣血??
鞋子 閃避2 暴擊3 身法10 破擊4 根骨10 反彈? 吸血2(?)
護(hù)腕 命中3(77級(jí))閃避2 身法10 吸血2 反彈? 暴擊?
披風(fēng) 命中3(72級(jí))閃避2 暴擊3 身法10 反彈?
二、控制系各種屬性的價(jià)值量化
首先來(lái)建立模型:
學(xué)習(xí)過(guò)攻擊、氣血的具體運(yùn)算公式,不夠具體。以某個(gè)具體的等級(jí)為例進(jìn)行測(cè)算比較好(等級(jí)變化后,可能需要對(duì)
各種影響進(jìn)行修正)。
假定對(duì)手和自己勢(shì)均力敵,我們來(lái)分析100%自身氣血和100%攻擊輸出之間的平衡。
以68級(jí)全lv9血控為例(實(shí)際上即使是其他的方式加點(diǎn),影響因素也大致相同)。
首先界定1%總氣血或者1%總攻擊的價(jià)值為1
說(shuō)明:這里分析的是增加或者減少某項(xiàng)因素對(duì)于面板總氣血和總攻擊的影響,而不是看裝備上的+7%氣血或者+5%攻擊。出于模型簡(jiǎn)化的需要,忽略斷腸、淬毒等的影響,所有的對(duì)對(duì)手的傷害都假定是和攻擊成比例的。雖然淬毒會(huì)影響這一假設(shè),但是由于我們分析的只是各項(xiàng)變動(dòng)帶來(lái)的相對(duì)影響。所以可以接受這一簡(jiǎn)化。
(1)1根骨的價(jià)值:自然血量3877,去掉10根骨減少136氣血,因此1根骨的影響是13.6氣血,總血量的0.35%,1根骨的價(jià)值是0.35;
(2)1%氣血的價(jià)值:去掉4%氣血后,減少121血,因此1%氣血的影響是30氣血,總血量的0.78,1%氣血的價(jià)值是0.78;
(3)裝備增加1攻擊的價(jià)值:面板平均攻擊300,因此裝備增加1攻擊的影響是攻擊輸出的0.33%,1攻擊的價(jià)值是0.33;
說(shuō)明:武器增加5攻擊,面板攻擊增加8
(4)首飾和武器增加1%攻擊的價(jià)值:去掉兩個(gè)5%首飾,面板攻擊減少15,占1/20,1%攻擊的價(jià)值是0.5;
(5)命中、閃避、吸取氣血、反彈。
1次閃避是100%的0傷害,1%閃避相當(dāng)于100次攻擊躲閃1次,因此1%閃避是標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)值1;
對(duì)控匕而言,由于命中可以帶來(lái)定身、中毒、破甲、卸武等各種效果,價(jià)值大于1,1%命中大致相當(dāng)于價(jià)值1.1;
對(duì)控匕而言,大部分對(duì)手血比自己高,攻擊輸出比自己低,綜合考慮各種因素,1%吸血價(jià)值相當(dāng)于1.05
對(duì)控匕而言,由于自身血偏低,而且反彈受防御等影響,所以1%反彈的價(jià)值不到1,暫定為0.8~0.9
吸血和反彈的價(jià)值不十分準(zhǔn)確,總的來(lái)說(shuō)概念是1吸血價(jià)值略大于1,1反彈價(jià)值小于1。
由于本身很難洗出太高的反彈,一般都不選擇反彈屬性,所以不準(zhǔn)確也沒(méi)關(guān)系。
(6)暴擊、破擊
控匕沒(méi)有暴擊增加傷害的技能,所以1次暴擊相當(dāng)于增加50%的額外攻擊(是總攻擊力),因此1%暴擊就是0.5%總攻擊輸出;
1%暴擊的價(jià)值=0.5
破擊的價(jià)值判斷比較麻煩。對(duì)防御超過(guò)1400的對(duì)手而言,破擊價(jià)值超過(guò)暴擊,但考慮到破甲技能、控匕的對(duì)手有時(shí)候會(huì)是刺匕和身法劍,他們的防御肯定到不了1400;因此破擊的價(jià)值不如暴擊,大致為0.4
(7)身法、臂力
1身法嚴(yán)格等于0.3%攻擊+0.12%躲閃,按照前面的1%攻擊價(jià)值0.5,1%躲閃價(jià)值1,1身法的價(jià)值就是0.27
1臂力嚴(yán)格等于0.1%攻擊,因此價(jià)值等于0.05。
(8)氣血
我沒(méi)有氣血裝備,沒(méi)法對(duì)氣血價(jià)值進(jìn)行準(zhǔn)確的比較。根據(jù)網(wǎng)上流傳的公式:
血量上限=[基礎(chǔ)血量*(1+根骨所加血量百分比)*(1+裝備、國(guó)家屬性、技能所加血量百分比)+裝備所加血量值]*(1+防具升級(jí)所加血量百分比)+藥物所加血量值;
裝備氣血對(duì)于總氣血的影響=裝備所加血量*(1+防具升級(jí)所加血量百分比)
7件lv9防具百分比為28%。也就是說(shuō)假如你裝備是玄天,加血量是50。那么最終加總血量是50*1.28=64。
我總血量3877,1%總血量是38.77,除以1.28=30。也就是說(shuō)30血量的價(jià)值為1。
(9)防御
原來(lái)我簡(jiǎn)化認(rèn)為:防御帶來(lái)的1%傷害減免大致相當(dāng)于1%閃避,考慮到1%閃避不受破擊和掉血技能的影響,1%傷害減免的價(jià)值大概只有閃避的90%。這應(yīng)該是比較準(zhǔn)確的。
由于改版后防御帶來(lái)的傷害減免=防御/4652(原來(lái)是4000整)。46.5的防御價(jià)值是0.9,大致上51的防御價(jià)值為1。
有了這些量化的數(shù)據(jù),就可以很直觀(guān)的對(duì)各種裝備屬性進(jìn)行取舍了。
三、70多級(jí)控匕屬性選擇
之所以選擇70多級(jí),是因?yàn)檫@時(shí)候基本都定型了,可以好好的洗練了。
根據(jù)前述的:
帽子 命中3(71級(jí))閃避2 暴擊3 身法10 氣血???
上裝 攻擊17 暴擊3 破擊4 根骨10 氣血??
腰帶 命中3(74級(jí))攻擊17 閃避2 破擊4 根骨10 吸血(2?) 反彈?
下裝 閃避2 暴擊3 破擊4 根骨10 身法10 氣血??
鞋子 閃避2 暴擊3 身法10 破擊4 根骨10 反彈? 吸血2(?)
護(hù)腕 命中3(77級(jí))閃避2 身法10 吸血2 反彈? 暴擊?
披風(fēng) 命中3(72級(jí))閃避2 暴擊3 身法10 反彈?
大體上:
帽子應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):命中3>身法8~10>閃避2>氣血如果能到52以上>暴擊3
帽子最佳屬性上古無(wú)痕百變,最好是命中3身法10閃避2
上衣應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):攻擊12~17>根骨8~10>氣血如果能到52以上>破擊4>暴擊3
上衣最佳屬性極品澎湃、逍遙或者癲狂或者王者
腰帶應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):攻擊12~17>根骨8~10=命中3>吸血或者閃避2
腰帶最佳屬性極品澎湃上古,最好是攻擊17根骨10命中3
下裝應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):根骨8~10>身法8~10>閃避2>破擊4>暴擊3
下裝最佳屬性澎湃無(wú)痕百變
鞋子應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):根骨8~10>身法8~10>閃避2>破擊4>暴擊3
鞋子最佳屬性澎湃無(wú)痕百變
護(hù)腕應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):命中3>身法8~10>吸血或者閃避2
護(hù)腕最佳屬性上古無(wú)痕百變或者嗜血
披風(fēng)應(yīng)該選(按照價(jià)值大小排序):命中3>身法8~10>閃避2
披風(fēng)最佳屬性上古無(wú)痕百變
其中帽子71出3命,披風(fēng)72出3命,腰帶74出3命,護(hù)腕77出3命,之前都是2命。
四、關(guān)于控匕紅裝和套裝價(jià)值的判斷
根據(jù)前述計(jì)算,比較所能洗出的紫裝和紅裝的價(jià)值,可以看出冥府之守護(hù)、商紂遺風(fēng)、五彩石鑲邊褲、戰(zhàn)國(guó)流星、春秋之影、泰來(lái)登云履、穿越之純滌綸這些對(duì)控匕完全沒(méi)有價(jià)值。
對(duì)控匕而言,只有歐治子抹布(48披風(fēng))、陳塘守衛(wèi)之鎮(zhèn)壓(75護(hù)腕)、穿越之卡其布(80披風(fēng))、夏啟的野望(81下裝)有價(jià)值。
其中陳塘守衛(wèi)之鎮(zhèn)壓僅在對(duì)付刺匕和身法劍時(shí)有價(jià)值。
在70多級(jí)的裝備中,不考慮防御的情況下,古道套裝兩件是有價(jià)值的。
而且最好是在披風(fēng)、護(hù)手、褲子中三選二搭配,建議三件都打造出來(lái),如果出了相應(yīng)的紅裝就換上,保留另外兩件以獲取4%躲閃的效果
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