《武林英雄》劍宗最新攻略!
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劍宗發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)很多流派,根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì),可以分成四類:臂力劍,身法劍,根骨劍,均衡劍。
接下來(lái)就是各個(gè)劍宗的具體練法:
臂力劍:顧名思義是加臂力為主的劍宗,但是請(qǐng)各位注意:臂力劍并非所有升級(jí)點(diǎn)數(shù)都加臂力,而是在臂力滿足攻擊輸出的情況下分配相當(dāng)一部分點(diǎn)數(shù)到根骨上。因?yàn)橹丶椎姆烙谥衅诰湍荏w現(xiàn)其實(shí)際意義,所以臂力劍一項(xiàng)被認(rèn)為是劍宗的主流。當(dāng)然也確實(shí),臂力劍的數(shù)量明顯是最多的。加點(diǎn)明確了那么走的路線也就差不多明確了。初期,墨子劍法必須滿級(jí),因?yàn)檫@是你在40級(jí)前的唯一進(jìn)攻手段!而初期的兩個(gè)輔助技能巨鼎式和騰挪式,我的意見是:打非劍宗用騰挪,打劍宗用舉鼎。因?yàn)槌跗诖蠹覍傩远疾桓,閃避8%的效果還是非常明顯的,特別對(duì)于槍系,打一次架下來(lái)至少能閃他們兩次(如果他們用破風(fēng)閃的更多,當(dāng)然質(zhì)量就不能保證了)。而由于劍宗的劍法總決,所以8%的閃避在劍宗間沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),你用騰挪只能給對(duì)方填補(bǔ)命中而已。到了39級(jí),斬玄劍已經(jīng)4級(jí)了,威力已經(jīng)大于墨子劍法,雖然扣12%命中,但是由于劍法總決的關(guān)系,所以影響不是太大。此時(shí)可以用斬玄劍打槍系職業(yè),用墨子劍打高閃職業(yè)。50以后,臂力劍此時(shí)可以選擇修搜心劍,也可以選擇修補(bǔ)遺劍,修搜心劍是追求高攻高命中,補(bǔ)遺劍則要配合全套的反傷重裝。輔助技能沒(méi)啥好考慮的,頂天式。破天式對(duì)于臂力劍沒(méi)啥重大意義,頂多遇到防槍了再用。
裝備篇:在裝備方面,用重甲之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,前期,沒(méi)出反彈屬性的時(shí)候,根骨和血非常重要,而另一個(gè)就是附加攻擊力了,重裝有4件附加攻擊力的部件:頭,凱,披風(fēng)和腰帶。當(dāng)然,30級(jí)以前沒(méi)必要追求極品,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期很快就會(huì)過(guò)去,建議忍耐。接下來(lái)是50級(jí)以后的裝備分歧,如果你用搜心劍的話,裝備追求的是根骨,血和附加攻擊力為主。沒(méi)有附加攻擊力的部件可以要反彈,此時(shí)還不是堆防御的時(shí)候。而如果是補(bǔ)遺劍的話那么就建議以反彈根骨和血為主,而2%的反彈是最重要的,如果洗出同時(shí)擁有這幾個(gè)屬性的紫裝,即使根骨和血低一點(diǎn)也不要緊,追求JP的后果就是破產(chǎn)!當(dāng)然,如果你有足夠的勇氣,可以嘗試走斬玄劍路線,那么重裝上僅有的幾個(gè)加命中的部件是你最重要的裝備,即使傾家蕩產(chǎn)也必須洗出!(重甲貌似只有腰帶出命中,如果實(shí)在不行就選國(guó)家特性加命中的魏國(guó)吧),之后是幾個(gè)加攻擊的裝備,一定要附加最高攻擊力,其他都可以接受(斬玄劍路線尚不成熟,新人最好不要走這條路。
總結(jié):以上是重劍的練法和裝備屬性方面的追求,目前是只有60級(jí)以前的,60級(jí)以后的其實(shí)也就這兩種思路,按林風(fēng)的說(shuō)法就是無(wú)限秒殺流和無(wú)限拖把流,如果你是走反彈路線的,你就要把自己的血堆的夠高,回合數(shù)拖的夠長(zhǎng)!如果是走秒殺流的就要以最快的速度解決對(duì)手!
反彈練法比較怕KB的斷腸,氣宗的烈焰等放血技能
身法劍:以瘋子為代表,身法屬性確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的屬性,不過(guò)如果選擇了身法劍,那么你的宗旨就是快!攻擊速度是定死的,我們快不了,但是由于身法對(duì)于劍宗攻擊力的加成和臂力是相同的(1身法=0.2%的攻擊)所以我們要以最快的速度解決對(duì)方。加點(diǎn)方面,全身法,即為我所說(shuō)的讓攻擊力最大化,還有在身法足夠穿上輕裝的條件下加根骨。當(dāng)然,屬性可以根據(jù)實(shí)際需要來(lái)依靠裝備調(diào)節(jié),所以兩種加法都屬于身法劍這個(gè)大概念。技能:初期的稷下劍可能會(huì)陪伴你很長(zhǎng)一段時(shí)間,即使全身法,搜心劍也要在人物等級(jí)達(dá)到45級(jí)的時(shí)候才算出師。而且由于其消耗內(nèi)力極大,所以打FB不建議過(guò)早實(shí)用搜心劍。
3月11日更新:身法劍目前低谷中!不建議各位嘗試!
裝備篇:裝備沒(méi)的說(shuō),前期老樣子,30級(jí)前混一套過(guò)得去的就可以了,我們不要沖排名,所以這點(diǎn)錢花在20級(jí)實(shí)在太冤!30級(jí)以后以閃避和根骨和血為主要屬性,為什么不是身法?因?yàn)榇藭r(shí)身法屬性不能體現(xiàn)其卓越的效果,按我的話說(shuō)就是身法沒(méi)到出師的資格 而前期的血是非常重要的,所以不管想不想,血是必須的!過(guò)了40級(jí),我個(gè)人建議是去刷一套獵鷹套裝,這個(gè)套裝的屬性雖然是對(duì)于CB來(lái)說(shuō)非常的JP~但是除了那個(gè)2%反彈的套裝屬性之外其他的屬性也都是我們所需要的。特別是閃避和命中!(PS:套裝屬性都一樣,免去了洗屬性的痛苦~我曾經(jīng)洗過(guò)一個(gè)腰帶,那叫一個(gè)痛苦!~黃金嘩啦啦的流。┒(dāng)你集齊獵鷹了以后,如果你是全身法劍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)有了質(zhì)的跨越(閃避過(guò)50%!當(dāng)然,48級(jí)的屬性石還是要打的,有洞的全打身法加根骨,武器上多個(gè)磨刀石)那時(shí)去看看那些未成型的防槍,破槍,還有低命中,無(wú)命未出師的CB……甚至是臂力劍~基本只要不是定身KB都能打,而且勝率絕對(duì)不低的。ǘㄉ鞬B的問(wèn)題后文會(huì)提出的)而由于全身法,此時(shí)攻擊力應(yīng)該在200左右徘徊,而搜心劍的威力是-39%左右的樣子(相當(dāng)于+22%攻擊),攻擊力就增加了40+,雖然目前還沒(méi)KB的定身附加高,但是會(huì)超過(guò)他們的 而當(dāng)?shù)燃?jí)64以后,身法劍將遇到幾個(gè)麻煩的對(duì)手,一:CB,CB的無(wú)命加高爆絕對(duì)恐怖(僅次于長(zhǎng)空回馬槍暴擊 )而且無(wú)命加命中,所以經(jīng)常刷屏閃,最后被爆死(瘋子的親身經(jīng)歷- -。悍罉,作為可以和CB拼閃避的身法劍,血自然是不會(huì)多的,而過(guò)64的防槍那個(gè)輔助反彈竟然高達(dá)28%,外加一身反彈加血裝絕對(duì)是個(gè)刺猬(雖然他基本摸不到你如果用回馬槍結(jié)果估計(jì)是被活活打死,前提:自己不被反死- -。┊(dāng)然,身法劍的優(yōu)勢(shì)在于高吸血中甲和比CB高的血,所以不是被克的那么死,裝備調(diào)整一下還是能還手的。
身法劍不可能走無(wú)限拖把流,因?yàn)檠偻喜黄,所以只能走無(wú)限秒殺流路線。有人說(shuō)身法劍沒(méi)高攻技能,其實(shí)沒(méi)那么可悲,搜心劍的后勁還是蠻強(qiáng)的說(shuō)。另外,關(guān)于終極技能魅影劍,這是個(gè)極端技能,由于攻擊威力不和身法屬性有關(guān)聯(lián),所以8級(jí)24%的攻擊輸出實(shí)在不怎么樣。但不是說(shuō)該技能就是**,在一個(gè)情況下魅影劍能發(fā)揮其卓越效果,那就是堆極限閃避。目前看來(lái)閃避最高能達(dá)到90%左右(不知道后面幾個(gè)FB的套裝和所謂的紅裝屬性如何,如果有加閃避很BT的估計(jì)能滿百,目前只是推測(cè))而此時(shí)用魅影劍絕對(duì)是壓死大象的最后一根稻草(基本命中95%,即為閃避95%而對(duì)方0命中時(shí)對(duì)方不可能命中你)
根骨劍:目前被證實(shí)是一個(gè)前期職業(yè),因?yàn)閷傩渣c(diǎn)幾乎全根骨,所以裝備上沒(méi)得選,只能穿中甲。前期是氣血至上的時(shí)期,所以該練法能在前期爽到35級(jí)左右(爽不等于無(wú)敵!只能說(shuō)是勝率較高)35級(jí)后KB的定身實(shí)在太那個(gè)了,就不說(shuō)啥了。不過(guò)優(yōu)勢(shì)還在,等到過(guò)了45級(jí),徹底沒(méi)優(yōu)勢(shì)了,閃高的打不到了,閃低的攻擊又高了,自己只能抱著稷下劍(或者墨子劍)繼續(xù)熬;緵](méi)啥希望。而過(guò)了50終于出了補(bǔ)遺劍了,可是由于只能穿中甲,所以雖然血多但是反彈不夠,依舊是塊砧板上的肉,別人想怎么切怎么切……所以不做推薦了,也不多評(píng)述。
均衡劍:我區(qū)胸罩最先拿出來(lái)雷人的練法(當(dāng)時(shí)我在想這重甲劍怎么用稷下劍法?腦袋秀逗了?再一看身法和臂力一樣高~差點(diǎn)被雷死)裝備上是使用當(dāng)前級(jí)別的重甲(意味著必須將臂力加到足夠穿重甲裝備)。另外,身法和臂力平衡的同時(shí),也要把根骨補(bǔ)上,不然血不會(huì)比身法劍多多少。技能路線是:稷下劍=》搜心劍,別問(wèn)我搜心劍以后用什么,因?yàn)樗研膭κ沁@種練法的終極技能=。=!(終極技能出的最早了~)前期優(yōu)勢(shì)不是很大,畢竟防御前期沒(méi)大用。不過(guò)從40級(jí)開始就體現(xiàn)出期極為惡心的地方了。惡心在哪里?因?yàn)?0級(jí)左右能穿上低于悍將的黃金甲,防御上面就相對(duì)有了優(yōu)勢(shì),而又由于加了身法,用了騰挪式,閃避也能堆上25%(胸罩那混蛋竟然27%),攻擊方面就不說(shuō)了,外加10%的命中,搞的我們區(qū)第一CB差點(diǎn)羞愧而死(有點(diǎn)夸張……)此類練法在中期可謂占盡便宜,要閃閃不是很低(比多數(shù)KB都高……)要血有重甲墊,要防也有重甲墊,要攻么……反正也不比全身法劍低多少。為一極為令人頭痛的對(duì)手。但是也由于其各項(xiàng)都無(wú)法專精,所以個(gè)人不是很看好這種練法的最終形態(tài)(畢竟一些4%的屬性都是頂級(jí)裝備才能有的,而這樣的加法明顯穿不了頂級(jí)裝備)。具體能走多遠(yuǎn),暫時(shí)不清楚。
最后,給大家分析一下幾個(gè)屬性:閃避,命中,暴擊,擊破,防御,反彈和吸血。
首先是閃避和命中。閃避為何大于而非等于命中?因?yàn)殚W避是絕對(duì)屬性,命中則是相對(duì)屬性。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:一個(gè)人命中100,打一個(gè)0閃避的,他下下都命中,這很正常,但是這100的命中卻多余了95。而閃避則不然,我不管你命中多少,我堆了對(duì)于任何對(duì)手來(lái)說(shuō)這些閃避都是有效的,除非你錢多到每個(gè)對(duì)手準(zhǔn)備一套專門針對(duì)他的裝備……那樣算你狠,咋們無(wú)話可說(shuō)。
而為何暴擊會(huì)低于命中?因?yàn)楸⿹舻母怕势鋵?shí)是基于命中的基礎(chǔ)上的,你打都打不到人家,還暴什么?而且暴擊是不穩(wěn)定屬性(這至少對(duì)于非破槍CB的來(lái)說(shuō)是不穩(wěn)定屬性)一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),RP好能出個(gè)幾下暴擊,RP不好嘛……一下都沒(méi),我們要的是絕對(duì)的實(shí)力~而非依靠下下暴擊來(lái)解決對(duì)手~
擊破,后期肯定優(yōu)于暴擊,而前期嘛……和暴擊一樣,屬于投機(jī)類屬性(身法劍和擊破CB當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),出現(xiàn)擊破了攻擊輸出能高那么點(diǎn)不出嘛,反正這種事情比前期的閃避還要看RP,所以一般來(lái)說(shuō),有這些屬性我們不排斥,沒(méi)有的話也沒(méi)啥大不了的。
(以上內(nèi)容以前我發(fā)過(guò),這次懶得重新寫了,直接復(fù)制過(guò)來(lái),下面的內(nèi)容是新的)
防御的價(jià)值:防御在我看來(lái)其價(jià)值比閃避更高,因?yàn)檎l(shuí)都知道閃避是一個(gè)較大概念的值,比如說(shuō):50%的時(shí)候別人攻擊我10次,那么有5次我閃掉了,很正常,但是51%的時(shí)候呢?別人打我時(shí)我絕大部分依舊閃5次,就很不劃算(1%的閃也不是那么好堆的)可是防御呢?40點(diǎn)防御減少對(duì)手給予的傷害1%,理論閃如果4000點(diǎn)防御基本就無(wú)敵了(除非對(duì)方擊破,當(dāng)然現(xiàn)在調(diào)整后滿級(jí)能不能到3000都成問(wèn)題),可是我們必須看到:防御的傷害減少是穩(wěn)定的!也就是我堆40點(diǎn)防在對(duì)手每次攻擊的時(shí)候都能具體體現(xiàn)出來(lái),而不像閃避那般模糊。所以我提出40點(diǎn)防御優(yōu)于1點(diǎn)閃避!這也是重甲的優(yōu)勢(shì)所在!而且,更重要的一點(diǎn)是反傷屬性會(huì)受到防御力的影響!!什么概念?舉個(gè)例子:我給予對(duì)方的傷害為100,對(duì)方反彈傷害屬性為50%,我防御力為2000,那么最終我被反彈的傷害為25點(diǎn)!意味著什么?4000防御力絕對(duì)是無(wú)敵的存在了(老話:除了擊破根本不傷血的說(shuō)。
吸血和反彈我打算一起說(shuō),因?yàn)閮蓚(gè)屬性基本是互相影響的。有人說(shuō)如果對(duì)方堆反,那么我堆相同與對(duì)方的吸血就能抵消反傷。其實(shí)這句話是錯(cuò)誤的!為什么?因?yàn)榉磦麑傩允艿絻纱畏烙绊懚獙傩灾皇?次。!吸取的血永遠(yuǎn)是我給予對(duì)方傷害的百分比,而反傷則還要減去我自身的防御。所以吸血是優(yōu)于反傷的(防槍另當(dāng)別論)
還忘記說(shuō)一點(diǎn):身法劍對(duì)KB定身。其實(shí)定身并沒(méi)有想象的那么神奇。甚至我都懷疑當(dāng)定身面對(duì)對(duì)方閃避達(dá)到70%的時(shí)候還有什么用處?為什么?因?yàn)槎ㄉ頊p少對(duì)方閃避的效果是在命中對(duì)手后才產(chǎn)生的。看出問(wèn)題了吧??前提是命中對(duì)手。∫簿褪钦f(shuō)沒(méi)命中對(duì)手你頂什么身?而70%的閃避即使被扣掉了依舊下次依舊有一半的概率被閃,一旦被閃的后果么……不用我多說(shuō)了吧??
最后給予廣大使用搜心劍的劍宗們一個(gè)比較有用的數(shù)據(jù):根據(jù)瘋子測(cè)試,每加14點(diǎn)左右的身法搜心劍威力提升2%(2%是因?yàn)樗研膭κ莾纱喂簦?4點(diǎn)身法提升技能面板的效果為1%)
如果閑看的太累,看彩色字即可,那些都是重點(diǎn)~
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