《武林英雄》【氣宗】裝備路線探討
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最近被很多人問關于裝備問題,索性發(fā)貼大家討論下,偶先拋磚引玉:
首先聲明:氣宗不可能靠一套裝備通吃天下,抱著這種想法的玩家,請按Alt+F4
氣宗穿中甲,這個是沒啥疑問的,首飾全職都一樣也不存在分歧,武器就有問題了:氣宗劍還是劍宗劍?
我的答案絕對是:劍宗劍
沒錯,氣宗很需要內息,但并不是任何時候都需要內息
比如打防槍,你內息就用不完
再比如打破槍和控匕,實際上甚至是內息越低越好
所以我們需要在內息和氣血之間進行調節(jié)
那么,武器是不是一個合適的調節(jié)工具呢?
不是,武器需要打石頭,需要升級,顯然保有兩把武器成本太高,用飾品來調節(jié)氣血和內息才是最經濟的
因此,請允許我再次BS下9W:你們對待氣宗太刻薄了!氣宗連BOSS任務獎勵的武器都是次品,我是大壞蛋!
搞清楚了氣宗的裝備流派,我們不妨來看看氣宗裝備各位置有那些可選屬性:
武器:技能(75+)、命中、攻擊百分比、氣血百分比、攻擊
飾品:技能(64+)、氣血百分比、內息百分比、攻擊百分比、根骨(飾品所能洗出的命中、閃避比統(tǒng)計其他裝備位置低1%)
帽子:命中、攻擊、血上限
衣服:命中、攻擊、根骨、血上限、藍上限
披風:命中、閃避、藍上限
褲子:命中、根骨、血上限、藍上限
腰帶:命中、攻擊、根骨、吸血、藍上限
護腕:閃避、吸血、血轉藍、藍上限
鞋子:命中、閃避、根骨、吸血、血轉藍、藍上限
順便解釋下為何不考慮吸藍、爆破,以及吸血的作用:
吸藍:吸藍是按輸出直接傷害的百分比吸的
氣宗用寒冰劍時不缺藍,沒必要吸
用烈焰時很缺藍但烈焰的燃燒傷害不是直接傷害,吸不到藍
而且烈焰通常用來打重甲,70級時13級烈焰的直接傷害部分被重甲防御抵消后所剩不到300
70級時能洗出的吸藍屬性“洗髓的”只能吸3%
也就是:在你最需要藍的時候,一次能吸8點藍,整場戰(zhàn)斗,你大概能吸不到100藍
就算你用無我,直接傷害接近600,整場戰(zhàn)斗也就吸200藍
至于烈焰無我的藍耗嘛,就算開心靜,也要300多,你吸來200藍能干嘛呢?
據(jù)楊版說,吸藍是為氣宗度身定制的屬性。。。
那么,請允許我再次BS下9W:你們當氣宗是凱子啊?動不動就洗出1%吸藍、2%吸藍、3%吸藍這種**屬性,還要感涕你們多多關照?我再也不說臟話了!
爆破:爆破的本質是變相提升攻擊力
我們知道,當防御值1500左右時,爆破的威力是一致的,都相當于提升50%攻擊力
那么,10%的爆破,總體而言就相當于提升5%的攻擊力
10%的命中能夠保證每10次攻擊多命中一次,大致相當于提升10%的攻擊力
10%的閃避也能夠保證每10次攻擊讓對手少命中一次,你多出來的血就可以讓你多出手一次,也接近提升10%攻擊力
堆血和堆閃避的效果類似,血多就能多抗,就能多出手,也是變相加攻擊
堆攻擊就更直接了,60級裝備能洗出的17攻,就相當于5%攻擊(此時氣宗攻擊300出頭)
而換成爆破只能堆3%,差不多相當于1.5%的攻擊
很顯然,單純看爆破的效益,是不如命中、閃避、氣血、攻擊的——除非有和爆破相配合的技能
而氣宗恰恰是沒有任何與爆破相關的技能的職業(yè)(似乎控匕也是)
所以,我一直認為,氣宗不應該追求爆破
吸血:吸血的關鍵有兩點,其一在于你的對手有多少血,其二在于你使用的技能是否能吸血
當你的對手血>4000,而你不使用烈焰時,3%的吸血>120血,而氣宗到70級時10根骨=120血
這時候堆吸血的效果大于根骨
很明顯,吸血在打雙槍時,作用比根骨大
基本上:氣宗只應該追求命中、閃避、根骨(吸血)、氣血、攻擊,有時候需要堆藍,而其中,命中是氣宗需要優(yōu)先考慮的
寒冰劍的減速效果要以命中為前提,而減速20等價于減少敵人出手次數(shù)20%,等價于降低對手攻擊20%!
烈焰、無我更依賴命中,因為氣宗的藍僅夠支撐有限次數(shù)的烈焰無我輸出,MISS一次少一次,MISS也要耗藍的!
有了以上基本結論,我們就可以開始探討氣宗的裝備路線了:
武器:沒有選擇,技能(75以前攻擊百分比)+命中+氣血百分比
飾品:常備兩套,技能(64以前攻擊百分比)+根骨+氣血百分比/內息百分比
帽子:兩套輪用,命中/身法+攻擊+血上限(例如60級洗命中+攻擊+血上限,則68級洗身法+攻擊+血上限,76級再洗命中+攻擊+血上限,如此反復)
衣服:兩套輪用,命中/藍上限+攻擊+根骨
披風:兩套輪用,命中+閃避+身法/藍上限
褲子:沒有選擇,命中+根骨+血上限
腰帶:兩套輪用,命中/吸血+攻擊+根骨
護腕:沒有選擇,閃避+吸血+血轉藍
鞋子:兩套輪用,命中/吸血+閃避+血轉藍/根骨
如此,則隨時通過兩套裝備混穿,調節(jié)命中、閃避、攻擊、氣血、內息各屬性
另外,推薦夾輔披風+護腕,古道帽子+腰帶的搭配,和紫裝比,命中閃避更高,攻防稍低,總體性價比更高
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